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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Menhir Games

sábado, 21 de diciembre de 2013

Jornadas de wargames Historicos V2.0 Buenos Aires Historical Game day...



El año pasado se hicieron unas jornadas muy buenas de juegos históricos, este año, en la fecha de mi cumpleaños, se repitieron. Debería haberlo escrito más sobre la fecha, pero me colgué mucho.

Había mesas de:

  • Dust
  • Impetus en etapa renacentista
  • Disposable Heroes (Alemanes vs Americanos)
  • Un juego hecho por jugadores de acá sobre Malvinas
  • Napoleonicos con algún reglamento pero no lo pude ver.
Yo me colgué jugando el de Malvinas y después Impetus. Miré un poco la mesa de Disposable Heroes porque estaba Maestro Yoda y el resto como que mucha bola no le di porque estuve absorvido por estas tres mesas interesantes. 

Malvinas, Top Malo House
Una de las mesas que jugué estaba armada por Skarteff, Emiliano y Patán, que es amigo de Skarteff y Maestro Yoda. No sólo trajeron el reglamento en versión prebeta sinó que trajeron las minis pintadas en las últimas horas para que juguemos un escenario real de la guerra de malvinas (Top Malo House). Yo no conocía la historia de esta batalla de comandos y de hecho mi postura con respecto a Malvinas es bastante diferente a la de la mayoría de los argentinos. Es un pedazo de tierra que fue tomada por el imperialismo Inglés, pero que en forma alguna hoy nos perteneces. Yo estoy más a favor de una independencia o de algún tipo de acuerdo sobre el gobierno de ese terreno. Y suelo asusterme bastante cuando saltan con el nacionalismo barato. Pero también hay una realidad, hubo gente, jóvenes que pelearon esa guerra, que fueron forzados a estar ahí, a pelear allí y muchos a morir o quedar incapacitados ahí.
En este punto, los chicos estuvieron muy muy inteligentes y trajeron también a un excombatiente de Malvinas. Charlar con el tipo te deja un sabor muy amargo porque te cuenta todo lo que sufrió allá, pero rescata del conflicto bélico la parte humana que en general puede perderse. Charlé un rato muy largo con el tipo, básicamente hablando de las paupérrimas condiciones en la guerra y cómo se las arregló para sobrevivir. Para mi fue una experiencia MUY INTERESANTE, desde todo punto de vista. Me hubiera gustado poder charlar más.

El juego: El juego es bastante sensillo, usa D6s, tiene pocas tiradas, básicamente tirás por escuadra de soldados y hay algunas reglas de pineo estilo DH. Como las pérdidas te quitan voluntad en pocos turnos te quedás con pocas acciones excepto rendirte o huir. Lo jugamos con Von Tuz (que tiene un blog muy simpático de históricos) y me salió por azar jugar con Argentinos. La misión era sobrevivir y huir, y fué lo que hice jugandolo con la idea de huir y aunque me llevé un par de ingleses en el camino terminé sin poder hacer otra cosa más que rendirme porque me habían liquidado a casi todos.

El juego es muy fácil de aprender, es divertido y como la idea es recrear batallas reales me parece interesante ver cómo se pueden ir agregando reglas. Todavía están en fase beta pero tienen muy buena iniciativa.

Algunas fotos de la partida (con miniaturas en 28 mm de una empresa que no recuerdo el nombre pero que voy a enterarme), con la escenografía hecha para la ocación.

Soomo lo pirata...

Después del cabare...

Casa donde comienzan los argentinos

Arriba el grupo del sniper, abajo el grupo de la HMG y el grupo de comando

se usan órdenes secretas que se muestran al mismo tiempo

Nos vamo para el sauna....


El grupo argentino de la ametralladora, hizo un buen comienzo pero fue despedazado rapidamente


No puse arriba, pero el juego tiene una dinámica de turnos simultáneos y órdenes que le das al grupo de soldados, estas órdenes son, disparar, mover, cubrirse.


Creo que lo dije, pero por las dudas: el juego es muy rápido, simple e interesante, hay que estar atentos a los cambios que vayan teniendo para hacerlo más y más interesante todavía.

Disposable Heroes, de Iron Ivan Games

Pasé un rato por la mesa de DH para ver si había lugar, pero estaba Powder Milk bastante chocho jugando. Al lado mío estaba Von Tuz con el que estabamos charlando y esperando para jugar. Las fotos de la mesa que armó maestro yoda son increibles.

Soldados alemanes que defendían el pueblo del avance estadounidense (Von Tuz de fondo)

Con Alex de fondo, los alemanes están realmente jodidos...

La escenografía era de Put. Madre!

Alex (de fondo), Krax, Von Tuz y un jugador cuyo nombre no recuerdo.

El sherman  (creo)


Después de estar como perros mojados esperando que nos hagan lugar para jugar DH, cayó Pablito (alias el Verde), y literalmente nos arrastró a la mesa de impetus. Fuí porque la verdad es que el loco le puso mucha onda al juego y hay que responderle con amor a este tipo de comportamientos. Del otro lado estaban Saruman y un pibe que no conozco.

Impetus Renacimiento

Bueno, primera vez que miraba este juego. Escala: 28 mm, ¡JOYA! La idea del juego era enfrentar a franceses contra italianos, con lo que había muchas picas, mucha caballería y cañones (que no hicieron nada, o casi). La partida fue lenta por las reglas, pero rápida porque tuvimos muucha mala suerte y nos rompieron el toto.

Sistema: cada miniatura representa a muchos soldados, lo cual tiene lógica pero da por tierra con la metáfora de una miniatura un soldado. Hasta que te acostumbrás a eso pasa un rato. Se usan D6s y el sistema en sí es muy parecido en algunas partes a Warhammer Fantasy.

Escenografía: Nula, porque era para aprender pero también porque la onda del juego es que se enfrenten ejércitos, y aparentemente siempre buscan el lugar planito o casi.

Sabor que me quedó: el período historico no me tienta mucho, pero es un juego que eventualmente probaría.

Miniaturas: muy buenas, el verde tiene la teoría de que pinta muy bien, la realidad es que pinta muy bien, pero no queda bien andar diciendolo como si tus dos abuelitas hubieran sido atropelladas por un tren cuando tenías 4 años.

Vayamos a las fotos para que vean un poco más de esto:

Campo de batalla y dados

piqueros y adelante ballesteros.

Caballerías

Tormenta de espadas...

Y quedamos trabados...


A modo de cierre, las jornadas fueron un buen momento para conocer personalmente a mucha gente del foro que venimos jugando o intentando jugar diferentes juegos históricos.
El balance para mi es positivísimo, amén de que en un sorteo me gané unas miniaturas de romanos en 28 mm (joya!) que tengo que pensar para qué las usaré.

Un par más de fotos del evento tomadas por la cámara de Nap (que es un loco por los históricos pero riquelmista, con lo que balancea el calor de una pasión histórica con el frio que emana de ese gran jugador de futbol).




Lo anterior son los premios, las siguientes empresas participaron:


Por último un ejército que trajo un loco desde córdoba (que se vino especialmente para esto):








Last year we had a very good game day of historical games, and this was repeated on my birthday this year. I should have written more about it by the last month but I had no time for it.

The games shown were

  • Dust
  • Impetus Renaissance stage
  • Disposable Heroes ( German vs American )
  • A game made by players and set on the conflict on Malvinas
  • Napoleonics with some rules but I could not see it.

In my case I amused myself playing the Malvinas Game and then Impetus. I also spent some time a game of Disposable Heroes because it was Master Yoda who was showing it, and the rest of the games I did not pray much attention because I was absorbed by these three interesting tables.
 
 
Malvinas, Top Malo House

One of the tables I played was settled by Skarteff, Emiliano and Patán, who is a friend of Skarteff and Master Yoda. Not only they brought the Rules in a beta state, but painted the miniatures in the last hours for us to play a real scenario of the conflict of Malvinas (Top Malo House).
I did not know the history of this battle of comandos and in fact, ​​my position regarding Malvinas is quite different from most Argentinians. It is a piece of land that was taken by the English imperialism, but which in any way now we belong. I'm more in favor of independence or some kind of agreement on the government of that land. And I usually it scare me enough when jumping with cheap nationalism. But there is also a reality, some people, young people who fought the war, they were forced to be there, to fight there and many die or become incapacitated there.
 
At this point, the boys were very very smart and brought a Malvinas veteran. Chatting with the guy left me a very bitter taste when he tells you everything that suffered there, but at the same time it rescues the human part of the conflict that usually can be lost. I chatted a long time with the guy, basically talking about the poor conditions in the war and how he managed to survive. For me it was a very interesting experience, from every point of view. I wish I could have talked more.

The game: The game is pretty simple, it uses D6s, it has few dice rolls, basically you use squad of soldiers and there are some rules for the pinning simmilar to DH style. As you take losses you stay within a few turns with little action other than surrender or flee. We played with Von Tuz (which has a very nice historical blog) and I came by chance to play with the argentinian band. The mission was to survive and escape, and what I did was playing it with the idea of running, although I took a couple of Englishmen in the way I ended up unable to do anything but give up because I had lost almost everyone.
 
The game is very easy to learn, it's fun and as the idea is to recreate real battles I find it interesting to see how they can keep adding rules. They are still in beta but they have very good initiative.

Some photos of the game (with miniatures in 28 mm of a company not remember the name but I'll find out), with the scenery made ​​for the occasion.
 
English guys

English guys

Argentinian guys

The house







Do not put above but the game has a dynamic simultaneous turns and you give orders to the group of soldiers, these orders are, shoot, move or cover.

I think I said, but just in case: the game is very fast, simple and interesting, we must be alert to the changes that are having to do more and more interesting still.

Disposable Heroes, Iron Ivan Games

I spent some time at DH table to see if there was room, but there he was Milk Powder pretty pussy playing. I was close to Von Tuz we were chatting and waiting to play. The pictures on the table armed master yoda are incredible.
 
German soldiers

German soldiers
Nice Scenery made by Maestro Yoda

Alex, Krax, Von Tuz and a guy I dont know.

A Sherman
After being like wet dogs waiting to make us place to play DH, it fell Pablito (aka El Verde), and literally dragged us to the table of impetus. I went because the truth is that crazy to put very cool game and you have to respond with love to this kind of behavior. Saruman the other side were a kid and I do not know.

Renaissance Impetus
Well, this was the first time I looked at this game. Scale: 28 mm, great! The idea of the game was to face Italian against French, so there were many pikes, many cavalry and cannons (which did nothing, or almost). The game was slowed by the rules, but quick because we had bad luck and we broke muuch toto .
System: each model represents many soldiers, which makes sense given land but the metaphor of a miniature soldier. Until you get used to it going for a while. D6s are used and the system itself is very similar in parts to Warhammer Fantasy.
Scenery: none, because the game was to learn.
Flavor that was me : the historical period does not tempt me much , but it's a game that eventually prove.

Miniatures : very good, El verde says he paints really good, he say, the reality is that the miniatures look good, but saying it is not good to walk as if your two grandmothers had been run over by a train when you were 4.
Let the photos that we see a little more of this:







To conclude, the game day was a good time to meet personally many people on the forum that we have been playing or trying to play different historical games.

The balance is very positive for me, besides the fact that I won some miniatures of Romans in a draw in 28 mm (joya!) I have to think what I will use them.

A couple more photos of the event taken by the camera of Nap:




The above are the awards, the following companies participated:

Finally an army that brought a madman from Córdoba (who came especially for this):


Well, this is the end of this post.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Vamos que falta poco (Kickstarter Sentinel Games)

Los amigos de Sentinel Games, como muchos saben, lanzaron un Kickstarter y por lo que pude ver les falta menos del 20 % para completar el funding y tienen 14 días para completarlo. Ya les falta poco, esperemos que logren conseguir la plata así vemos miniaturas del resto de las facciones que tienen armadas.

Más info: acá y acá!




Well I want to say that the friends of Sentinel games are really close to get their game funded, so, if you want to help them, just go to their kickstarter!

More info about them here and here!


B.


domingo, 10 de noviembre de 2013

Ex Illis, Interview


Some years ago I was going through internet searching for miniatures and games and I came to Ex Illis. Firs the name caught my attention, then when I saw the miniatures they were nice, but then I found that there was some kind of integration between the rules and a computer program. That was what intrigued me the most. Years passed, I started to play infinity and after all I forgot this game, until I found them again with a KickStarter Campaign. I got in contact to ask them about it, and here is the little interview.


  • Who are you (the ex illis guys)? Where are you from? are you wargamers? which wargames have you played, or still play?

Thierry Husser: Thierry is the art director at Chinchilla Games. He also is our resident painter. He won many miniature painting contest and is a huge collector of miniatures. He is from France. He doesn't really play wargames as much as paint for them.

I would like to see some of its painted miniatures (I am looking for them on the web)...

Rock Mercier: Rock is our game designer, he's from Quebec, Canada and he love wargames. He plays pretty much everything he can get his hands on and is currently an active tournament player for Warmachine and Warhammer.

Patrick Nadeau: Pat is our tech guy. He's from Quebec, Canada. He will play Ex illis with us sometimes but he mostly plays video games. Although he is more of a casual player, he is pretty good with stats and a fast learner so he is a very able casual player.

Steeve Monniere
: I'm the producer for Ex illis. I'm also from Quebec, Canada and I'm more of a boardgamer than a wargamer. I play a lot of Ex illis with the guys and I participate on the game design but I bring the "casual" easy going aspect of boardgames into the mix.

Some miniatures to ilustrate the post!









  • I remember Ex illis because it had some integration between the miniatures and the computer. Also I remember nice miniatures, How is the game going?

We are still supporting the servers and all the infrastructure for the Digital game. We see games being played every week and we are pretty satisfied with the game so far. We are working on a re-release of the iOS version, and if we have enough demand for it, we are looking into making a port on Android after the Kickstarter campaign. We also lifted the DRM on the game so now anybody can play without any activation code.

  • Which are the people you are aiming with you game?
We are aiming for a game that is deep enough for hard-core player but still simple enough for them to play with their kids.
  • You are about to release a kickstarter, tell us about it? What is the purpose of it?  which is the time of it?

We are launching rulebook for a new version of the game. The Kickstarter campaign goal is let people who don't like playing a miniature wargame with computers have a shot at our game and our miniatures. This is aimed towards old school players and of course, we want both games to share the same miniatures. Having both games to support our production will hopefully increase our capabilities to bring out new stuff more frequently. We are doing the Kickstarter campaign starting today, Nov. 6th until Dec. 5th at 11:59PM.

The book wich will be printed!

  • Tell us about you game, what do you think are the features of it that will attract old wargamers (like us) and also which do you think will attract new players?

When we started making Ex illis back in 2009, our goal was to ensure hard core gamers would enjoy the game, but that the game would still be playable by kids (especially our kids). We have similar objectives for this version of the game. We don't want to make it so complicated that only the most hardcore gamers are able to understand it, but we want it to be deep enough so people like us still have fun and a sensation of control.
  • Who are the sculptors and painters that you have?

Thierry Husser paints all of our models and he's doing a very good job.

Our "sculpting" process involves doing the miniatures with 3D models on computers. We have a couple freelancer 3D modeler that will convert our concept art to beautiful 3D models. The rest of the process is kind of a secret, but it involves technology at its finest ;)


Lets see some art of this guys!







  • You have the game settled in a fantasy world, which are the main factions we could choose?

In the book, we will be focusing on English, French Angels and Demons factions. Those are the factions that people like the most in the digital game. Having data on armies and games played help us determine where we need to put our efforts.

  • Ex illis is the only game you have?

We tried our shot at a small game for iOS called Beachball pop. This was a fun project, just to see where we could go with that. After the Ex illis book is delivered we have a couple ideas for a miniature game involving super-heroes. We will see when we have the time for it.

Nice!

  • Where could we go to learn more from you (twitter, FB, webpage, KS)?

Kickstarter of course
Twitter:@ex_illis
Facebook: Ex illis
Ex illis webpage:
Chinchilla Games webpage:


  • Do you wan to tell us a something more about you?

All of us at Chinchilla games are gamers. We love games of all kind and most of us work in the video games industry. We want to make games that people will enjoy and play often.













  • Time of recommendations, this blog ask the people interviewed to give as three recommendations on each three topics: Games you love, books you have read and music you have heard.

I can't tell for the others but for me :

Games, aside from Ex-illis:


Books :

as for the music, i listen mostly to whatever comes up on Rdio.



Un par de años atrás estaba dando vutas por internet, y encontré un juego que me llamó la atención, empezó con el nombre: Ex Illis (algo que suena a Latín, que puede significar Exiliados o que pareciera ser algo por el estilo), además las miniaturas, con ángeles y cosas grotescas eran bastante interesantes, pero tenía una cosa en particular que me llamó muchísimo la atención: tenía una cierta interacción entre la computadora y las miniaturas. Esto era, y sigue siendo, bastante novedoso. Con el tiempo comencé a jugar infinity medio que colgué y me olvidé de ellos. Pero este año dando vueltas me encontré de nuevo con ellos y estaban lanzando una campaña de Kickstarter. Aproveché, les mandé un mail y ahora tienen esta entrevista en este blog.



  • ¿Quiénes son ustedes? (los chicos que ahora están relanzando ex illis). ¿De dónde son? ¿Qué wargames jugaron, o siguen jugando?

Somos varios:

Thierry Husser
: Thierry es el director de arte en Chinchilla Games, el también es el que pinta las miniaturas. Ganó varios concursos de pintura de miniaturas y es un gran coleccionista de miniaturas (NdB: como la gran mayoría de los que leen este blog). Thierry es de Francia (NdB: ¿dónde? Francia es muy grande). No juega tantos wargames, más bien los pinta.

Rock Mercier: Rock (NdE: no sabía que fuera un nombre, si alguien se llama roca, mammita) es nuestro diseñador del juego. Es de Quebec, Canadá y ama los wargames. Juega casi todo lo que llega a sus manos y actualmente es un activo jugador de torneos de Warmachine y Warhammer. (NdB: debería probar infinity).

Patrick Nadeau: Pato es nuestro loco de la tecnología. Es de Quebec, Canadá. el juega Ex illis con nosotros cada tanto, pero en general le da a los videojuegos (NdB: es un Mico jugón como dirían por acá). Es más un jugador casual peeero es bastante bueno con las estadísticas y aprende rápido con lo que es un jugador casual muy apto.

Steeve Monniere: Soy yo, y soy el productor de Ex Illis. También soy de Quebec, Canadá, y soy más un jugador de juegos de tablero que un wargamer. Juego mucho a Ex Illis con los muchachos, y participo en el diseño del juego, pero traigo el aire más casual y ameno de los juegos de mesa al diseño de Ex Illis.

El arte del libro tiene linda pinta:



  • Recuerdo al Juego Ex Iillis porque tenía algún tipo de integración entre las miniaturas y la computadora. También recuerdo que tenían unas miniaturas muy bonitas. ¿Cómo les va con el juego?
Todavía le damos soporte a los servidores y toda la infraestructura para el juego digital. Vemos que todas las semanas se juegan partidas y estamos bastante satisfechos con el juego como está. Estamos trabajando en una relanzamiento de la versión para IOS (sistema operativo de los portátiles apple), y si tenemos mucha demanda pensamos portarlo a Android después de la campaña de Kickstarter. También hicimos los trámites por los derechos del juego así nadie puede jugarlo sin el código de activación (NdB: esta última oración me genera intriga).

Veamos alguna de las miniaturas de estos muchachos










  • Están por lanzar una campaña de financiación usando la plataforma Kickstarter, contanos un poco acerca de esto, ¿cuál es el propósito de la misma? ¿hasta cuándo hay tiempo?

Estamos lanzando la campaña de kickstarter para editar el libro de reglas de una nueva versión del libro. El objetivo de la campaña de KS es permitirle a personas que no les gusta jugar un juego de miniaturas utilizando computadoras, para que puedan ver cómo es nuestro juego y nuestras miniatruas. Está apuntado a los jugadores de la vieja escuela, y por supuesto queremos que ambos juegos compartan las mismas miniaturas (NdB: el de verdad y el que usa la computadora). Teniendo ambos juegos para soportar nuestra producción, esperamos incrementar nuestras capacidades para traer nuevas cosas (NdB: miniaturas) más frecuentemente. Estámos iniciando la campaña hoy 6 de Noviembre (NdB: fecha en que me mandaron la respuesta de estas preguntas) y la campaña durará hasta el 5 de Diciembre a las 23:59.


  • Comentennos algo del juego, ¿qué características del mismo atraerán a los wargamers viejos (como nosotros), y también qué carcterísticas pensás que atraerán a nuevos jugadores?

Cuándo empezamos haciendo Ex Illis, allá en el 2009, nuestro objetivo era asegurarnos que los jugadores hardcore disfrutaran del juego, pero al mismo tiemo que el juego pudiera ser jugado por niños (especialmente los nuestros). Tenemos similares objetivos para esta versión del juego. No queremos hacerla tan complicada que sólo los jugadores más hardcore pueden entenderla, pero queremos que tenga la profundidad suficiente para que la gente como nosotros se divierta y tenga cierta sensación de control.


  • ¿Quiénes pintan y quiénes esculpen las miniaturas?

Thierry Husser es el que pinta todas las miniaturas, y está haciendo un muy buen trabajo (NdE: sí, realmente me gustan como están pintadas).

Nuestro proceso de escultura involucra la creación de las miniaturas con la tecnología 3D usando computadoras. Tenemos un par de modeladores 3D freelance que van a convertir nuestros conceptos artísticos en hermosas miniaturas 3D. El resto del proceso es medio secreto, pero involucra tecnología en su más fina expresión.


  • Ustedes han ambientado el juego en un mundo de fantasía, ¿cuáles son las principales facciones que uno puede elegir para jugarlo?

En el libro, estaremos focalizando en las facciones de los Ingleses, Franceses, Angeles y los Demonios. Esas son las facciones que más le gustan a las personas en el juego digital. Teniendo datos de ejércitos y partidas jugadas, nos ayuda a determinar dónde necesitamos focalizar nuestros esfuerzos.

Dibujos, muchos dibujos, lindo arte...







  • ¿Ex illis es el único juego que tienen?

En una oportunidad hicimos un pequeño juego para iOS llamado Beachball Pop. Este era un proyecto divertido, sólo para ver hasta dónde podíamos ir con eso. Después de que el libro de reglas de Ex Illis sea entregado tenemos un par de ideas para un juego de miniaturas que implican super-héroes. Veremos cuando tenemos el tiempo para hacerlo.


  • ¿Dónde podemos ir (digitalmente) para saber más de ustedes? (twitter, FB, webpage, KS)


  • ¿Querés contarnos un poco más acerca de ustedes?

Todos nosotros en Chinchilla Games somos jugadores. Amamos los juegos de cualquier tipo, y la mayoría de nosotros trabaja en la industria de los video juegos. Queremos hacer juegos que la gente disfrute y que juegue seguido.

  • Momento de las recomendaciones. En este blog, el que escribe (Bernohn) les pide tres recomendaciones en tres temas (total: nueve), Libros que hayan amado y que quieran recomendar, Música que les parezca indispensable y juegos que adoren jugar. 
Juegos:


Libros :
  • Actualmente estoy leyendo Los hijos de la Tierra, de Jean Auel.
  • El verano pasado leí un montón de los comics de Asterix.
  • Y por supuesto no puedo aguantar hasta la salida de los sueños de invierno de George R.R. Martin (creo que se confunde entre vientos de invierno y sueños de primavera, los títulos tentativos de los próximos libros a salir de GRRM).

Respecto a música, escucho mayoritariamente lo que pasan en Rdio.

¡Gracias!


Bueno, espero que les vaya bien, hay que ver cómo funciona esto de tener las miniaturas interaccionando con un programa, pero que es novedoso, es novedoso. Ellos lo plantean como el Wargaming 2.0, hay que probarlo...

martes, 5 de noviembre de 2013

Russian Alternative Dwarf Heroe, firsts steps (pintando el Heroe Enano de Russian Alternative)



This weekend I paint, not a lot, but much of what I like to paint was under my hands: first the russian alternative dwarf heroe (see this post), also I have been painting (or airbrushing) the german Panzer III and the halftrack, wich were primed using the airbrush (I am learning how to use it), also I have painted the warlord russian infantry (the old metal box). In this post I will talk about the dwarf, and I have to make other posts about the airbrush...
I havent finished none of them, but I am pretty happy with the weekend...

Al final este fin de semana estuve pintando, no mucho pero lo suficiente para sentirme recontento. Pinté de todo, básicamente el heroe enano de Russian Alternative (mirate este post si querés ver el unboxing), estuve aerografiando los vehículos que vinieron en la caja de warlord, estuve asimismo pintando los rusos de warlord, y algunas otras cositas.  En este post hablaré del Enano de Russian alternative.




I primed first the dwarf with a black spray and then I uses an electric blue to paint the coat. Afther the plain blue I mix it with some white and start to highlight the external part of the folds, very rough because then I plan to shade it massively using the blue shade from Vallejo.

Empecé imprimando con negro (me dio mucha paja usar el aerografo para esto, lo imprimé usando un aerosol negro mate). Después comencé por la capa, a la que le di una mano de azul eléctrico de Tenier (un viejo acrílico cuyo color me encanta). Después de darle esta mano de azul, tomé blanco y mezclé un poco con el azul eléctrico que me quedó para iluminar las partes más externas de los pliegues de la capa. Le di muy bestia porque después planeo usar los shade de vallejo que van a aplacar la cosa.






The next picture was not meant to be here, but it resisted my failed attempts to delete it...

La siguiente foto debería haberla borrado, pero resistió todos mis intentos y decidí que debe quedar por alguna razón que sólo Michael Fox debe conocer...


After the cape I started with the dwarf body, and paint the shirt (or this cloth wich is above the armor) with the Vallejo Red.
Despues de trabajar la capa, me puse a pintar con Vallejo Rojo (no sé si debería ponerlos en mayúsculas o no, pero o qué diablos, allá vamos), volviendo, me puse a pintar con Rojo (de Vallejo) la tela que tiene en el pecho por arriba de la armadura.


Then I paint the dwarf beard and another piece of cloth with Vallejo Light Orange and the wolf head under the left foot and the wings of the helm with Vallejo White. And I painted the leather armor which is under everything with Vallejo Hull Red.

Como me gustan los enanos pulenta pulenta, elegí naranja como color de la barba, (Naranja Claro de Vallejo) y además como me sobraba un poco de naranja, le puse también a una tela que está debajo de la camiseta que le pinté de marrón. Pinté la armadura que está debajo de todo con Marrón Rojizo de Vallejo y el lobo que está pisando, le di una base de blanco.



After all this I paint the helm and some parts of the armor with black because the primed (black) was not good.

Para ir finalizando le di negro a varias partes de la armadura porque la imprimación no era del todo buena.




This are the colours I have used so far: Vallejo Red, Vallejo Light Orange,  Vallejo Hull Red, Vallejo White and Tenier Azul Eléctrico (electric blue).
Los colores que usé:


Next I plan to paint with some metal colors from Vallejo, and then use the Shades to introduce contrast. And in the end, I guess I will line to add more contrast.

Bueno, supongo que pintaré la mayor parte de la armadura usando los metálicos de vallejo. Usaré posteriormente los lavados para darle contraste y repasaré para finalizar dandole lineas a los lugares que deba y que pueda.

Bueno, si les interesa conocer más de Russian Alternative ¡visiten su página!
If you wan to know more about Russian Alternative, check its web page!

See you in the next posts!
¡Nos leemos!

viernes, 1 de noviembre de 2013

Grand Prix, Antwerp Mtg madness coverage.

The friends of MTGMadness were in Belgium making a coverage of the Grand Prix of Antwerp. They are rather crazy, as you might guess from their videos.




They have more videos in their channel, you might find them useful.
The funny thing is that youtube had banned some videos for some reason (in general if you put music wich copyright you might find this kind of messages). They have nice coverages of the grand prix they go. If you are a competitive player, go and check its channel. I hope they could upload again the first video of Antwerp, because it was really funny.

They have uploaded it again...





Bueno, para los que hablan castellano, los muchachos de MTGMadness estuvieron en el grand prix de Amberes (un lugar que está en Belgica, pero que además fue sede de una serie de batallas en la segunda guerra, y que accidentalmente estuve leyendo esta semana). Cuestión que los locos hicieron una serie de videos en plan pachanga, de la cobertura del Grand Prix. Obviamente están apuntando al juego más competitivo.

Vayan al canal de los locos para ver las coberturas de otros grand Prix en los que estuvieron.


Abrazos.
B.