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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Menhir Games

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lunes, 19 de mayo de 2014

Rocket Games Interview, Entrevista a los chicos de Rocket Games



Lunes o Martes de esta semana, estaba mirando el FB cuando me llega una solicitud de amistad. Cada vez que me llega una de alguien cuyo nombre no reconozco miro quiénes son los amigos en común y ya saco de donde sale, en general hay cuatro grupos: amigos de la vida, universidad, wargamers locales y wargamers españoles. La persona que quería ser mi amigo era de este último grupo, le doy Ok, lo agrego a la lista de wargamers y miro qué hace.
Resultó que era un loco que pertenecía a un emprendimiento llamado Rocket Games que estaba por lanzar un Kick Starter. Le mando un PM para decirle si quiere que le haga una entrevista para el blog y paralelamente al mismo tiempo me llega la info de Rocket Games.
Terminé mirando las minis y leyendo las reglas (por arriba, esta vez no pude hacer los deberes como corresponde). Arreglé para esta entrevista y aquí la tienen. Como siempre un placer conocer a estos muchachos con este bonito emprendimiento que largan hoy al Kickstarter. 

  • ¿Quiénes conforman Rocket Games? ¿De dónde son?
Saludos y ante todo muchas gracias por interesarte en nuestro proyecto.
Somos tres amigos de Sevilla (España): Alejandro y Aldana, los cuales residen desde hace tiempo en Francia, y yo mismo, Nicolás, actualmente residente en Inglaterra.

NdB: Sevilla, deben de estar felices porque el Sevilla ganó en estos días...
NdB2: Para cuando estoy escribiendo la nota ya lograron Funding, Felicitaciones...
  • ¿Hace cuánto que son Rocket Games? ¿Qué hacen en Rocket Games?
Aunque llevamos trabajando en el proyecto más de dos años, Rocket Games existe como tal desde finales de 2013.
Alejandro lleva el peso creativo en cuanto a diseños de miniaturas, el aspecto y la ambientación de los juegos, Aldana se encarga del aspecto tecnológico y administrativo, y yo mismo hago de nexo entre la comunidad y la empresa. Sin embargo, los tres nos apoyamos mutuamente y la mayor parte del tiempo hay poca diferenciación de roles, acabamos haciendo un poco de todo.

NdB: Debe estar bueno lanzar un emprendimiento de este estilo con tus amigos...

Concilio
 
  • Contanos un poco acerca del juego que están comenzando...
Hemos concebido “Last Saga” como un juego de escaramuzas en un universo Sci-Fi, donde la humanidad tras expandirse por la galaxia entra en contacto con razas alienígenas. En este marco, las diferentes razas lucharán entre sí por la supervivencia en una galaxia que esconde un oscuro y terrible destino.
Inicialmente, con el lanzamiento del Kickstarter, desvelamos la facción humana de El Concilio, la agrupación de colonias humanas supervivientes a la destrucción de la tierra, y Uruhvel, una raza extraterrestre que hace uso de biotecnología avanzada, cuyas motivaciones son por el momento desconocidas.
Last Saga representará combates tácticos a pequeña escala entre fuerzas de combate compuestas por unidades especializadas. Los enfrentamientos tendrán siempre un objetivo definido, en forma de una misión a cumplir, por lo que la táctica será primordial para la victoria.


  • ¿Quiénes esculpieron las miniaturas? Veo que es todo 3D, ¿es 3D el futuro del hobby?

Las miniaturas están siendo esculpidas por Questron, estudio referente en el sector, además de varias colaboraciones de escultores freelance.
El 3D es una gran tecnología que está abriendo muchas posibilidades, pero creemos que convive perfectamente con la escultura tradicional; existen escultores tradicionales cuyos trabajos son increíbles, pero para nuestros diseños el 3D encaja mejor, dando un aspecto más futurista a las miniaturas.

Los diseños 3D están creciendo como pasto después de la lluvia, muy groso...
  • Mirando las miniaturas se ve un cierto aire a Infinity, ¿se sienten un poco influenciados por ellos?
Infinity cuenta con una gran calidad en sus miniaturas y son un referente en el sector para cualquier empresa nueva.
Sin embargo, podríamos decir que nuestras fuentes de inspiración son animes y mangas de mechas de los que somos grandes fans, en concreto los diseños de Masamune Shirow, así como las grandes obras de ciencia ficción: novelas de Asimov, Orwell, Wells, etc.; y películas de culto como Ghost in the Shell, Akira, Blade Runner, Starship Troopers, etc.

El monólogo de Blade Runner.

  • El sistema de juego por lo que vi, es de turno y turno. Mea culpa, no lo leí entero. ¿Hay algo en el sistema que les parezca que puede llegar a ser novedoso y llamativo?
El sistema básico es sencillo, de forma que sea ágil y rápido de aprender; a la vez da opciones para ir añadiendo posibilidades, en forma de nuevas habilidades y reglas especiales, armas, opciones de equipo, etc.
Se trata de un sistema de acciones por turnos, alternando entre los dos jugadores. Hemos incluido mecánicas que compensan el tener más o menos miniaturas en el ejército, de modo que se utilizan durante el turno un número de acciones fijas en base al tamaño de la partida. De este modo, las unidades reciben esas acciones, estando además limitadas cuántas pueden recibir como máximo por turno. Ejemplos de acciones son, mover y disparar, mantener la posición, correr, etc.
Pretendemos que lo importante de nuestro sistema sea la partida en sí, no las mecánicas. Es decir, muchos juegos se traban con múltiples tiradas de dados y listas interminables de equipo. Pretendemos que Last Saga sea rápido, y que la lentitud inherente a consultar las reglas constantemente no haga perder sentido a la partida. Además, pretendemos ampliar el rango de misiones, actualmente un apartado breve en la versión beta del manual, de forma que los modos de juego sean lo importante.
La versión beta del reglamento está disponible tanto en español como en inglés para descarga de forma gratuita, de tal modo que se puede obtener una idea bastante clara del funcionamiento de las partidas.




  • ¿Jugaron wargames? ¿cuales?
Nuestro primer contacto con un wargame fue el mítico Roguetrade; desde entonces siempre hemos jugado wargames y juegos de rol: Necromunda, Heroclix, Dust Tactic, etc. y juegos de rol de todo tipo, desde Cyberpunk hasta La llamada de CThulhu.


  • Medio que repite una pregunta anterior, pero, ¿en qué libros, wargame, series se basaron o les hicieron un homenaje en este juego?
Como se comentó, una gran fuente de inspiración han sido los mangas que hemos leído desde nuestra infancia, pero buscando un aire más occidental a los diseños finales.
En las partidas y su desarrollo, una gran influencia ha sido la acción de videojuegos tipo shooter, como Counter Strike o Unreal, intentando trasladar la acción de estos a un juego de miniaturas.

  • Contanos del Kickstarter, para qué es? cuándo empieza? a qué monto quieren llegar?
Nuestro objetivo para la campaña de Kickstarter es la financiación de las dos cajas de inicio de las facciones iniciales: la raza humana: El Concilio, y la primera raza alien: los Uruhvel. Además están planteadas el resto de facciones a ir desbloqueando a medida que el proyecto avance. Ya tenemos todos los conceptos preparados, los primeros modelos 3D y las pruebas de impresión. La campaña comenzará este viernes 16 de Mayo a las 21:00 (GMT +0:00), siendo nuestra meta inicial 4.500 Libras.

NdB: se financió en menos de un día...


  • Recomendaciones, hora de que recomienden 3 libros que les hayan gustado, 3 juegos y 3 Películas...
Ya que somos tres, diremos un libro, un juego y una película cada uno.
NdB: Tengo que leer el juego de Ender, lo tengo en el ebook desde hace tiempo...
  • Espacio para que digan lo que quieran, siéntanse libres...
Solo nos queda darte las gracias por esta entrevista Bernohn, y a toda la comunidad por el apoyo y entusiasmo que estamos recibiendo. También queremos agradecer a las empresas con las que tenemos el placer de colaborar para poder realizar este proyecto y al genial ilustrador Alexandr Pascenko por su trabajo en los concept arts para el juego.
Esperamos que Last Saga sea un éxito y pronto pueda estar en vuestras mesas de juego.
Muchas gracias y un saludo desde el equipo de Rocket Games.

Bueno, de esta forma termina esta entrevista. Les dejo un par de links interesantes para seguirlos:
Como siempre espero que les haya gustado esta entrevista. Saludos.
B.




Last Monday or Thuesday, I was looking the facebok when a friendship request appeared. Every time that a friendship request appears coming from someone that I dont know, I look for the friends in common in order to put the person in any of the four groups: friends of life, people from university, Local wargamers, or spanish wargamers (the fifth group is unknown people). I happened that the guy asking me for friendship was from the fourth group (spanish wargamers), he had a startup called Rocket Games, and he was going to launch a Kickstarter. I send him a PM offering an interview for the blog and at the same time he was writing me about this project.
I finished looking for the miniatures, reading the rules and setting this interview that I am posting today. It was a pleasure to know them and here with you: Rocket games.


  • Who are the members Rocket Games? Where are you from?

Greetings and foremost thank you very much for your interest in our project. We are three friends from Sevilla (Spain): Alejandro and Aldana both who reside long in France and myself, Nicholas, I am now residing in England.

Bernohn's Note: Sevilla, you should be happy because Sevilla won in these days the UEFA Europe League...

B's N2: When I'm writing the note guys Rocket Games and achieved Funding, Congratulations ...

  • Since when are you Rocket Games? What do you do in Rocket Games?

Although we have been working on the project for over two years, Rocket Games exist as such since late 2013.

Alejandro carries weight in terms of creative designs miniatures, the look and atmosphere of the games, Aldana is responsible for the technological and administrative side, and I do a link between the community and the company. However, the three we support each other and most of the time there is little differentiation of roles, just doing a bit of everything.

B's N: Must be good to launch a venture like this with your friends ...


  • Tell us a little about the game that you are beginning (Last Saga)...

We have conceived Last Saga as a skirmish game in a Sci-Fi universe where humanity after expanding through the galaxy contact alien races. In this context, the different races fight each other for the survival in a galaxy that hides a dark and terrible fate.



Initially, with the launch of the Kickstarter, we reveal the human faction of the Council, the grouping of human colonies survived the destruction of the earth, and Uruhvel, an alien race that uses advanced biotechnology, whose motives are yet unknown.



Last Saga represent small-scale tactical combat between forces composed of specialized units fighting. Clashes always have a defined as a mission to accomplish, so the aim will be essential tactic for the victory.

  • Who sculpted the miniatures? I see all your sketches are in 3D, Is 3D the future of the hobby?

The miniatures are being sculpted by Questron, a study that is a reference in the sector, as well as several contributions from freelance sculptors.

The 3D is a great technology that is opening up many possibilities, but we believe that live perfectly side by traditional sculpture; there are traditional sculptors whose works are amazing, but for our 3D designs fits better, giving a more futuristic aspect to thumbnails.

B's N: 3D designs are growing like moss after rain, very interesting ...


  • Looking at your miniatures you see a certain familiar air with the Infinity, miniatures do you feel a little influenced by them?

Infinity has a great quality in their models and are a reference in the sector for any new business.

However, we could say that our sources of inspiration are animes and mangas wicks that are big fans, in particular the designs of Masamune Shirow and the great works of science fiction novels by Asimov, Orwell, Wells, etc.. ; and cult films like Ghost in the Shell, Akira, Blade Runner, Starship Troopers, etc..



B's N: I love blade runner, not only the movie, but the original book.
  • The gameplay from what I saw, is turn and turn. Mea culpa, I did not read whole. Is there something in the system that appears to you that can be novel and striking, for experienced players?

The basic system is simple such that is agile and quick to learn; while giving options for adding optins, in the form of new skills and special rules, weapons, equipment options, etc..

This is a set of actions turns, alternating between the two players. We have included mechanisms compensating having more or less miniatures in the army, so they are used during the turn a number of fixed actions based on the size of the game. Besides these actions are limited on how much a miniature can receive each turn. Examples of actions are, move and shoot, hold position, running, etc..

We intend that the important thing about our system is the game itself, not the mechanics. That is, many games are locked with multiple dice rolls and endless lists of equipment. Last Saga intend that to be quick, and that the inherent in the constant query in the rules does make to lose the sense in the game. In addition, we intend to expand the range of missions, now a brief section on the beta version of the rules such that the game modes are important.

The beta version of the rules is available in both Spanish and English to download for free, so you can get a pretty good idea of ​​how the games goes.

  • Do you Played wargames? Which ones?

Our first contact was with the legendary wargame Roguetrader; since then we have always played wargames and RPGs: Necromunda, Heroclix, Dust Tactic, etc.. RPGs and everything from Cyberpunk to Call of Cthulhu.


  • I think I am repeating an earlier question, but, what books, wargame, series were based on or made ​​them a tribute in this game?

Like I said, a great source of inspiration were the mangas we've read since childhood, but looking for a westernmost air in the final designs.

In headings and development, has been a major influence action shooter game like Counter Strike or Unreal, trying to move their action to a miniature game.


  • Tell us the Kickstarter that you are launching, what is? when it start? what amount they want to go?

Our target for the Kickstarter campaign is funding the two boxes start initial factions: the human race: The Council, and the first alien race: the Uruhvel. Also raised are other factions to be unlocked as the project progresses. We have prepared all the concepts, the first 3D models and proofs. The campaign will begin this Friday May 16th at 21:00 (GMT +0:00), our initial goal being 4,500 pounds.
  
B's N: The campaign is a success!! Congratulations!
  • Recommendations, when to recommend 3 books that have liked, 3 games and 3 movies ...

Since we are three , say a book , a play and a film each.


B's N: I have not read Ender's Game , I will try to read it from the ebook...


  • Space to say what they want , feel free ...

We can only thank you for this interview Bernohn , and the community for the support and enthusiasm that we are receiving . We also thank the companies with which we are pleased to collaborate to this project and the brilliant illustrator Alexandr Pascenko for his work on the concept arts for the game.

Last Saga expect a success and soon to be in your tables.

Thank you very much and greetings from the team at Rocket Games.



As Morrison said, this is the end... But dont worry here you have links to check more about this guys and the project. Remmember that the project had reach funding in the first hours so, now the question is how much do they reach...
Hope you have enjoyed this interview. See you soon!
B.


lunes, 10 de marzo de 2014

Hay vida después de Games Workshop? (alternativas interesantes)/Is there life after Games Workshop?


The idea of this post is to share some alternatives to Games Workshop Games, not from my point of view, but from the miniature shop guy. First in spanish then in English (scroll down)

Bueno, estaba divertido leyendo todas las elucubraciones sobre la caida de games workshop cuando decidí hacer algo diferente. Todos sabemos que hay otros juegos pero quiénes mejor que los amigos de Mirmidonia para comentarnos qué alternativas hay con juegos de calidad. La idea es que ellos comenten qué alternativas están apareciendo, yo tengo mis ideas de alternativas que probablemente las comente al final de la nota. No quiero darle mucha lata, así que vayamos directo a sus palabras:



Estamos siendo testigos de un cambio bastante acusado en la deriva del mundo de los wargames. Da la impresión de que los juegos de batallas “masivas” en escala 28mm han entrado en una fase de decadencia. Quizá impulsado por el desbordante crecimiento antinatural de los juegos de la compañía Games Workshop, que han saturado el mercado y han exigido cada vez mayores esfuerzos, tanto monetarios como de inversión de tiempo a sus aficionados, nos encontramos frente a lo que nosotros vemos como la decadencia de un modelo sobreexplotado que, de no reinventarse, corre el peligro no de desaparecer (en mi humilde opinión, el género de batallas masivas siempre tendrá exponentes en el mercado) pero si de ser desbancado de su trono como dominador del movimiento wargamer por otro tipo de juegos con planteamientos muy diferentes.

Warhammer Fantasy en sus viejas épocas...


Se especula mucho sobre el posible desmoronamiento de GW como empresa dominante del sector. Bueno, eso no dejan de ser especulaciones, pero lo que es cierto es que han surgido nuevos y muy duros competidores, que han sabido ofrecer nuevos valores a los aficionados para poder disfrutar de juegos de simulación bélica (ya sea fantástica o histórica) con una calidad y variedad que hace unos años no podíamos ni imaginar.

En los últimos años, hemos sido testigos del auge de un tipo de wargame antaño minoritario y que a día de hoy pugna por convertirse en el tipo de wargame más jugado; el juego de escaramuzas. Entendemos como juego de escaramuzas o skirmish, aquellos que representan pequeños enfrentamientos entre grupos reducidos de tropas muy heterogéneas, con personalidades muy dispares y habilidades muy variadas.

Imagen de la primera partida que jugué de infintiy (Skirmish wargame),
parece que fue ayer...


Nota de Bernohn: Esto es clave, cuando empecé con los wargames, jugar wargames era jugar batallas masivas. De hecho existe mucho ese prejuicio de que jugar wargames es jugar batallas de MILES de miniaturas, con reglamentos increiblemente aburridos.

Los juegos de batallas grandes a escala de 28mm, requieren de enormes inversiones de tiempo y ya no digamos de dinero. Muchos wargamers ya no disponen del tiempo que tenían cuando eran adolescentes, ya sabes, la vida te va cargando de responsabilidades y cada vez queda menos tiempo para invertir en el hobby. Por eso muchos jugadores buscan juegos más dinámicos, más rápidos y más interactivos con los que poder pasar un buen rato, dar rienda suelta a su pasión por los juegos de miniaturas pero sin necesidad de sacrificar un fin de semana entero (algo muy complicado cuando tienes que hacerte cargo de tu negocio, de tu familia y de otras actividades sociales propias de la edad adulta).

Imagen de la última vez que jugué Warhammer, hace ya casi tres años.
Hoy sería imposible por la cantidad de tiempo que requiere.


NdB: Exactamente esto fue lo que nos alejó de jugar Fantasy, además de los problemas del reglamento.

Así, hemos visto que a la vez que los juegos de GW han ido aumentando en tamaño hasta límites apenas manejables por los jugadores (tanto que muchos ni se ponen de acuerdo en la interpretación de ciertos aspectos de las reglas), otros han decidido hacer sus juegos de batallas más manejables, menos masivos, pero más intensos e interactivos.
Un claro exponente de esta tendencia lo tenemos en Bolt Action, el juego de Warlord Games de la segunda guerra mundial. Con poco más de 40 miniaturas por bando pueden jugarse las batallas más grandes que permite este sistema de juego, incorporando tanques, baterías de apoyo, ataques de artillería de campaña o bombardeo, muchas de estas cosas típicas de los wargames masivos, implementadas por medio de reglas muy fluidas y sencillas. Además, un sistema de turno alterno, en el que a lo largo del turno de juego cada jugador mueve una unidad en orden aleatorio (determinado por unos dados de colores extraídos al azar de un contenedor opaco, para simular la “niebla de batalla”) convierte este juego en una experiencia tensa, inmersiva y tremendamente divertida.

Partida de Bolt Action tomada de acá


NdB: esta forma de alternar el orden me encanta, la usamos para jugar Point Blank y me encantó. 

Otro ejemplo de wargame que apuesta por el dinamismo es, en el ámbito fantástico, Kings of War, de Mantic Games. Nacido de las mentes de antiguos diseñadores de warhammer, Kings of war ha evolucionado de un mero clon de fantasy a un juego con identidad propia, que ha crecido en calidad, con un reglamento sencillo y efectivo que permite jugar batallas grandes sin necesidad de invertir ingentes cantidades de tiempo. Mantic Games no solo ha mejorado la calidad de sus productos, sino que los ofrece a un precio increiblemente competitivo, demostrando así que puede ofrecerse un producto de calidad sin exprimir el bolsillo del aficionado.

Partida de KoW tomada del blog de Karl


NdB: Cuando tenga tiempo y mejore la situación de la aduana acá, tengo ganas de armarme un ejército de enanos para jugar KoW.

Realmente, donde las batallas masivas siguen desenvolviéndose mejor es en su escala natural, los 15 mm e inferior. Juegos como Flames of War en el campo histórico, Dystopian Wars en el Steampunk o Firestorm Armada y Dropzone commander en ciencia ficción están demostrando que para batallas de gran envergadura, la escala permite que el juego sea manejable, hace más cómodo, e igualmente espectacular.

NdB: Nunca probé ninguno de estos juegos. Pero Firestorm Armada o Distopian Wars tienen propuestas innovadoras.


Imagen de Firestorm Armada tomada de este review en inglés.


Pero es realmente en el campo de los skirmish en 28-35mm donde la evolución es más palpable.  Desde Infinity, uno de los juegos de mayor crecimiento en los últimos años, hasta Malifaux, pasando por los geniales Dead Zone,  Deep Wars, Carnevale, Bushido, Ronin, etc… son ya muchísimos los exponentes de un género que gana adeptos año tras año. Ya seas fan de lo fantástico, de la ciencia ficción o de géneros más oscuros y steampunk, lo más probable es que exista un juego de escaramuzas que se adapte a tus necesidades y gustos. Juegos que apuestan por una forma de jugar diferente, más centrada en la táctica, con recursos muy limitados y enfrentamientos a pequeña escala pero muy intensos. Son juegos que ofrecen una dosis tremenda de diversión inmersiva, de trasfondo y de valores añadidos en lo referente al pintado de miniaturas y creación de escenografía.

Miniaturas de bushido, creo que es como Kensei pero mucho más fantasioso.


Infinity apuesta por un sistema de juego interactivo, con jugador activo y reactivo en turnos alternos, de modo que ningún jugador deja de actuar aunque no le toque el turno. Su ambientación futurista, de estética influenciada por el manga e inspirada en la ciencia ficción más “cercana” (conexiones biomecánicas, ordenadores cuánticos, sistemas holográficos, esferas de datos altamente desarrolladas, tecnología bélica basada en la existente, pero mucho más desarrollada, con algunos conceptos más fantásticos tales como la inclusión de alguna raza alienígena) y el increíble diseño de sus miniaturas ha provocado que sea un valor al alza, un juego en el que vale la pena sumergirse porque tiene mucho potencial de diversión que ofrecer a los jugadores, además de una extensión internacional considerable, llegando al punto de existir un sistema de torneos internacional con tres rankings diferenciados.

Enlace de Keisotsus
NdB: Para mi engancha porque tiene dos cosas muy buenas: miniaturas de muy buena calidad y un reglamento muy interesante. Altamente recomendable.

Malifaux al contrario, apuesta por simplificar su sistema de juego, ofreciendo unas reglas mucho más digeribles, pero manteniendo su fuerte personalidad única que le dan el diseño grotesco e histriónico de sus miniaturas y el uso de barajas de póker en vez de dados para jugar. Novedoso y muy original, Malifaux es otro de los grandes dentro del movimiento de wargame Skirmish.

Imagen de una partida de Malifaux tomada de la buhardilla fricky,
siendo las minis de Wolfo.

NdB: de Malifaux me gustan mucho algunas miniaturas, tengo las reglas por ahí para leer (que son de Manimal). Las empecé a leer, pero colgué. Las minis tienen una linda calidad y acá en esta zona (Buenos Aires) hay gente jugándolo, lo cual llama la atención para ir a ver qué onda un día de estos...

Némesis y Carnevale también son grandes juegos de escaramuzas, con un diseño propio y original, que no beben de las fuentes fantásticas habituales pseudotolkenianas, sino que apuestan por un trasfondo totalmente original y sistema de juego propios y diferenciadores (como el uso de dados de 10 en carnevale y el sistema de mejora de miembros de la banda, que lo acerca mucho al mítico Mordheim).

Caja de los Orfans de Némesis.
NdB: no conozco tanto Nemesis ni Carnevale, Némesis lo que vi son unas miniaturas increibles. Son de los mismos que hacen Kensei.

Warmachine y Hordes pueden seguir considerándose juegos de escaramuzas, aunque la tendencia a ampliar contingentes y unidades de mayor tamaño (tales como los colossals) lo va acercando cada vez más a un juego de batallas en toda regla. ¿Qué duda cabe que a día de hoy los juegos de privateer press se cuentan entre los más potentes del mercado?

¿Son los colossals los Uber-Tags?

Existen muchos otros juegos de escaramuzas fantásticos  como Sphere Wars, Freebooter’s Fate o 1650 a capa y espada, Alkemy, Confrontation ( ya extinto pero aún perfectamente jugable y maravilloso!), Ánima Tactics,  Helldorado, Wolsung (steampunk), etc…

NdB: acá hay un link a una entrevista a los chicos de Tercio Creativo, una de las primeras que hice en el blog hace ya tres añitos (cómo pasa el tiempo).


Os recomiendo que investiguéis un poco, ya que es seguro que encontraréis grandes alternativas en el género Skirmish, que con poco dinero y un gran dosis de ilusión, pueden reportar incontables horas de diversión sobre una mesa de juego.

NdB: Exacto, hay muchos reglamentos genéricos que te permiten jugar con las miniaturas de las empresas que tengas ganas independientemente de la escala. Como ejemplo podemos citar los reglamentos como Disposable Heroes de Iron Ivan Games (o todos los reglamentos de Iron Ivan Games, que ahora que lo recuerdo también entrevisté en su momento), todos los reglamentos de Ganesha Games (que hace unas dos semanas publiqué una entrevista en este blog), Operation Squad, Impetus, Armies of Arcana y una gran lista de etceteras. Yo personalmente creo que hay buenos juegos que incluyen miniaturas + reglas, y hay por separado también buenas miniaturas y buenos reglamentos. El jugador está hoy por hoy en un camino que se abre y le permite algo que antes no tenía (o que no se daba cuenta que tenía): LIBERTAD. Y eso siempre es bueno, poder elegir en base a las miniaturas, o al reglamento que más te guste o en base a las recomendaciones, hay un mundo gigante por conocer. Es momento de abandonar la zanahoria y comenzar a transitar nuestro propio camino como jugadores.

Armies of Arcana, genérico para batallas Fantásticas...


Gracias a la gente de Mirmidonia que nos dió este pantallazo sobre juegos de miniaturas para salir de la encrucijada de Games Workshop. Siempre es bueno escuchar la opinión de los tenderos (como dicen por allá).

Abrazos y nos continuamos leyendo.

Para agregar información, voy a poner la lista de juegos que se fue nombrando con links a la página del juego y si tiene, a la entrada de la wikipedia. Lo hago por orden de aparición:

B.


mirmidonia


Well, I was having fun reading all the speculations about the downfall of Games Workshop when I decided to do something different. We all know that there are other games but who better than our friends of Mirmidonia to tell us what alternatives are there of high quality games. The idea is that they discuss what alternatives are appearing, I have my ideas of alternatives that probably remark at the end of the note. But let's go straight to his words :

We are witnessing a rather sharp change in the drifting world of wargames. It seems that games of "massive battles" in 28mm scale have entered a phase of decline. Perhaps driven by the overflowing unnatural growth of company Games Workshop, which have saturated the market and have demanded increased efforts, both monetary and of time investment to their fans. We are faced with what we see as the decay of a model exploited and if it is not reinvent we have the danger of disappearing (in my humble opinion , the genre of massive battles always have exponents in the market) but if being unseated from his throne as the ruler of the wargaming movement by another kind of games with very different approaches.

There is much speculation about the possible collapse of GW as a dominant company in the industry. Well , that does not cease to be speculation, but what is certain is that new and very tough competitors have emerged, who were able to offer new values ​​to the fans to enjoy games of warfare simulation (either fantastic or historical) with a quality and variety a few years ago we could not even imagine. In recent years , we have witnessed the rise of a type of wargame, which was a minority in old times, and today strives to become the most played type of wargame: the skirmish game. We understand as a skirmish game or skirmish, those representing small clashes between small groups of heterogeneous troops, with very different personalities and varied skills.

Bernohn's Note: This is THE key , when I started wargaming, a game was to play a massive battle (there was no other way). In fact this prejudice that wargaming is to play battles with hundredes of miniatures and with rules incredibly boring.

The large battles games in 28mm scale, requires huge investments of time and (not to mention) money. Many wargamers do not have the time they had when they were teenagers, you know, life goes charging you with responsibilities and you have less time to invest in the hobby. So many players are looking for more dynamic, faster and more interactive games with which to have a good time, to unleash their passion for miniatures games but without having to sacrifice a whole weekend (very complicated when you have to take charge of your business, your own family and other social activities of adulthood).

B's Note : Exactly this is what we play away Fantasy , besides the problems of regulation.

Thus, we have seen that while GW's wargames have been increasing in size to the limits barely manageable by players (so many do not agree on the interpretation of certain aspects of the rules), others have decided to make their games more manageable, less massive but more intense and with interactive battles. We have a clear example of this trend on Bolt Action,, a WWII wargame of Warlord Games. With just over 40 models per side can be played the biggest battles that allows this game system, incorporating tanks, batteries support attacks artillery or bombing, many of the usual suspects of massive wargames, implemented through very fluid and simple rules. Furthermore they have an alternating shift system, wherein along the game turn each player moves a unit in a random order (determined by dice colors drawn randomly from an opaque container to simulate the "fog of battle ") this turns the game into a tremendously tense, immersive and fun experience.

Bolt action Game (taken from here)


B's N: I love this form of alternating the order, we have used it to play Point Blank (as a house Mod) and it was really good.

Another example of a wargame that focuses on the dynamism in the fantastic scope, Kings of War of Mantic Games. Born from the minds of the old warhammer designers, Kings of war has evolved from a mere clone of a fantasy game to a wargame with its own identity, which has grown in quality, with a simple and effective rules to play big battles without investing huge amounts of time. Mantic Games has not only improved the quality of their products, but that gives an incredibly competitive price, showing that it can offer a quality product without squeezing the player pocket.

KoW game taken from here.



B's N: When I had time and the situation of the customs here improves, I will be starting a Dwarf army to play KoW.

Really, where massive battles develop better is in its natural scale: 15 mm and less. Games as Flames of War in the historical scope, Dystopian Wars in the SteamPunk or Firestorm Armada and Dropzone commander in the science fiction theme are showing that for large battles, the scale allows the game more manageable, more comfortable and equally spectacular.

This Dropzone Commander looks nice!


B's N: I have never tried any of these games. I have a little problem with the low scales...But Firestorm Armada or Distopian Wars have innovative proposals.

But it's actually in the scale of 28-35mm with the skirmish where the evolution is more palpable. From Infinity, one of the games with huge growth in the recent years, to Malifaux, through the great Dead Zone, Deep Wars, Carnevale, Bushido, Ronin, etc... There are already many exponents of a genre that wins fans year after year. Whether you're a fan of Fantasy, Science Siction, Dark games or steampunk, chances are that there is a game of skirmish that suits your needs and tastes. Games that are seeking a way to play different, more focused on tactics, with very limited resources and small-scale but very intense clashes. They are games offering tremendous immersive fun dose, of background and added values to painted miniatures and the creation of scenery.



Infinity bet for interactive gaming system with an active player in its turn, and reactive in the other players turn, so that no player stop to act either in the other players turn. Its futuristic setting, its aesthetic influenced by manga and inspired by the "nearest" science fiction (biomechanical connections, quantum computers, holographic systems, highly developed areas of data, warfare based on existing technology, but much more developed, with some of the fantastic concepts such as the inclusion of some alien race) and the incredible design of the miniatures has caused to be worth upwards a game worth plunge because it has a lot of potential fun to offer to players in addition considerable international extension, to the point of have a system of international tournaments with three different rankings. 

Nices miniatures, Nice game system, nice customer care=Infinity


B's N: Infinity attracted me because it has two very good things: very good quality miniatures and a very interesting rule-system. Highly recommended. 

Malifaux contrary, moves to simplify the game system, offering a much more digestible rules, while maintaining its strong unique personality that give the grotesque and dramatic design of its miniatures and using decks of poker instead of dice to play. Innovative and original, Malifaux is another great movement within the Skirmish wargame.



B's N: I really like some miniatures of Malifaux, I have the rules out there to read (which are from Manimal). I started reading , but I hung up. The miniatures have a nice quality and here in this area (Buenos Aires) there are people playing it.

Némesis and Carnevale are also great skirmish games with his own original design, they do not drink from the usual pseudo-Tolkenian fantasy, but opt for a completely original background and their own game system and differentiators (like the use of dice 10 in carnevale and band members enhancement system, that sounds much like the legendary Mordheim).


B's N: I do not know much or Carnevale Nemesis, from Nemesis what I saw was some amazing miniatures. They are of the same guys that make Kensei. And from Carnevale I know almost nothing except their miniatures which are really good.

Warmachine and Hordes can still be seen as skirmish games, although the tendency to extend the army size and the larger units (such as Colossals) gets them closer and closer to a battle game. What doubt that today privateer press games are among the most powerful on the market? There are many other great games like Sphere Wars skirmishes, Freebooter 's Fate 1650 a capa y espada, Alkemy, Confrontation (now dead but still perfectly playable and wonderful!), Anima Tactics, Helldorado, Wolsung (steampunk), etc...

1650 from Tercio Creativo, nice miniatures...
B,s N: Here is a link to an interview to Tercio Creativo, one of the first I have made here for the blog (its in spanish, but I guess you might translate well using the translation bar up here in the blog).

I recommend you to search a little, as it is sure that you will find great alternatives Skirmish gender , with little money and a big dose of hope, can bring countless hours of fun on a table. 


Exactly, there are many generic rules system that let you play with the miniatures of the companies that you like regardless of the scale. As an example we can name the rules as Disposable Heroes of Iron Ivan Games (or any system of Iron Ivan Games, here another interview), all the rule systems by Ganesha Games (two weeks ago I published an interview to Sfiligoi in this blog), Operation Squad, Impetus Armies of Arcana and a long list of etceteras.  
I personally think that there are good games that include miniatures + rules, and there are also separate good miniatures and good rules. The player are today in a path that opens and allows us something that we did not have (or did not realize): FREEDOM. And that is always good to choose based on the thumbnails or the regulations that you like or based on the recommendations, there is a giant world to know. It is time to abandon the carrot and begin to walk our own path as players. 

Thanks to the people of Mirmidonia who gave us the snapshot on miniatures games out of the crossroads of Games Workshop. Always good to hear from shopkeepers ( as they say over there ). Hugs and we continue to read.

Links to the games:
Hope yo like this article, Thanks to Mirmidonia, and thanks to you dear readers.
B