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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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lunes, 19 de mayo de 2014

Rocket Games Interview, Entrevista a los chicos de Rocket Games



Lunes o Martes de esta semana, estaba mirando el FB cuando me llega una solicitud de amistad. Cada vez que me llega una de alguien cuyo nombre no reconozco miro quiénes son los amigos en común y ya saco de donde sale, en general hay cuatro grupos: amigos de la vida, universidad, wargamers locales y wargamers españoles. La persona que quería ser mi amigo era de este último grupo, le doy Ok, lo agrego a la lista de wargamers y miro qué hace.
Resultó que era un loco que pertenecía a un emprendimiento llamado Rocket Games que estaba por lanzar un Kick Starter. Le mando un PM para decirle si quiere que le haga una entrevista para el blog y paralelamente al mismo tiempo me llega la info de Rocket Games.
Terminé mirando las minis y leyendo las reglas (por arriba, esta vez no pude hacer los deberes como corresponde). Arreglé para esta entrevista y aquí la tienen. Como siempre un placer conocer a estos muchachos con este bonito emprendimiento que largan hoy al Kickstarter. 

  • ¿Quiénes conforman Rocket Games? ¿De dónde son?
Saludos y ante todo muchas gracias por interesarte en nuestro proyecto.
Somos tres amigos de Sevilla (España): Alejandro y Aldana, los cuales residen desde hace tiempo en Francia, y yo mismo, Nicolás, actualmente residente en Inglaterra.

NdB: Sevilla, deben de estar felices porque el Sevilla ganó en estos días...
NdB2: Para cuando estoy escribiendo la nota ya lograron Funding, Felicitaciones...
  • ¿Hace cuánto que son Rocket Games? ¿Qué hacen en Rocket Games?
Aunque llevamos trabajando en el proyecto más de dos años, Rocket Games existe como tal desde finales de 2013.
Alejandro lleva el peso creativo en cuanto a diseños de miniaturas, el aspecto y la ambientación de los juegos, Aldana se encarga del aspecto tecnológico y administrativo, y yo mismo hago de nexo entre la comunidad y la empresa. Sin embargo, los tres nos apoyamos mutuamente y la mayor parte del tiempo hay poca diferenciación de roles, acabamos haciendo un poco de todo.

NdB: Debe estar bueno lanzar un emprendimiento de este estilo con tus amigos...

Concilio
 
  • Contanos un poco acerca del juego que están comenzando...
Hemos concebido “Last Saga” como un juego de escaramuzas en un universo Sci-Fi, donde la humanidad tras expandirse por la galaxia entra en contacto con razas alienígenas. En este marco, las diferentes razas lucharán entre sí por la supervivencia en una galaxia que esconde un oscuro y terrible destino.
Inicialmente, con el lanzamiento del Kickstarter, desvelamos la facción humana de El Concilio, la agrupación de colonias humanas supervivientes a la destrucción de la tierra, y Uruhvel, una raza extraterrestre que hace uso de biotecnología avanzada, cuyas motivaciones son por el momento desconocidas.
Last Saga representará combates tácticos a pequeña escala entre fuerzas de combate compuestas por unidades especializadas. Los enfrentamientos tendrán siempre un objetivo definido, en forma de una misión a cumplir, por lo que la táctica será primordial para la victoria.


  • ¿Quiénes esculpieron las miniaturas? Veo que es todo 3D, ¿es 3D el futuro del hobby?

Las miniaturas están siendo esculpidas por Questron, estudio referente en el sector, además de varias colaboraciones de escultores freelance.
El 3D es una gran tecnología que está abriendo muchas posibilidades, pero creemos que convive perfectamente con la escultura tradicional; existen escultores tradicionales cuyos trabajos son increíbles, pero para nuestros diseños el 3D encaja mejor, dando un aspecto más futurista a las miniaturas.

Los diseños 3D están creciendo como pasto después de la lluvia, muy groso...
  • Mirando las miniaturas se ve un cierto aire a Infinity, ¿se sienten un poco influenciados por ellos?
Infinity cuenta con una gran calidad en sus miniaturas y son un referente en el sector para cualquier empresa nueva.
Sin embargo, podríamos decir que nuestras fuentes de inspiración son animes y mangas de mechas de los que somos grandes fans, en concreto los diseños de Masamune Shirow, así como las grandes obras de ciencia ficción: novelas de Asimov, Orwell, Wells, etc.; y películas de culto como Ghost in the Shell, Akira, Blade Runner, Starship Troopers, etc.

El monólogo de Blade Runner.

  • El sistema de juego por lo que vi, es de turno y turno. Mea culpa, no lo leí entero. ¿Hay algo en el sistema que les parezca que puede llegar a ser novedoso y llamativo?
El sistema básico es sencillo, de forma que sea ágil y rápido de aprender; a la vez da opciones para ir añadiendo posibilidades, en forma de nuevas habilidades y reglas especiales, armas, opciones de equipo, etc.
Se trata de un sistema de acciones por turnos, alternando entre los dos jugadores. Hemos incluido mecánicas que compensan el tener más o menos miniaturas en el ejército, de modo que se utilizan durante el turno un número de acciones fijas en base al tamaño de la partida. De este modo, las unidades reciben esas acciones, estando además limitadas cuántas pueden recibir como máximo por turno. Ejemplos de acciones son, mover y disparar, mantener la posición, correr, etc.
Pretendemos que lo importante de nuestro sistema sea la partida en sí, no las mecánicas. Es decir, muchos juegos se traban con múltiples tiradas de dados y listas interminables de equipo. Pretendemos que Last Saga sea rápido, y que la lentitud inherente a consultar las reglas constantemente no haga perder sentido a la partida. Además, pretendemos ampliar el rango de misiones, actualmente un apartado breve en la versión beta del manual, de forma que los modos de juego sean lo importante.
La versión beta del reglamento está disponible tanto en español como en inglés para descarga de forma gratuita, de tal modo que se puede obtener una idea bastante clara del funcionamiento de las partidas.




  • ¿Jugaron wargames? ¿cuales?
Nuestro primer contacto con un wargame fue el mítico Roguetrade; desde entonces siempre hemos jugado wargames y juegos de rol: Necromunda, Heroclix, Dust Tactic, etc. y juegos de rol de todo tipo, desde Cyberpunk hasta La llamada de CThulhu.


  • Medio que repite una pregunta anterior, pero, ¿en qué libros, wargame, series se basaron o les hicieron un homenaje en este juego?
Como se comentó, una gran fuente de inspiración han sido los mangas que hemos leído desde nuestra infancia, pero buscando un aire más occidental a los diseños finales.
En las partidas y su desarrollo, una gran influencia ha sido la acción de videojuegos tipo shooter, como Counter Strike o Unreal, intentando trasladar la acción de estos a un juego de miniaturas.

  • Contanos del Kickstarter, para qué es? cuándo empieza? a qué monto quieren llegar?
Nuestro objetivo para la campaña de Kickstarter es la financiación de las dos cajas de inicio de las facciones iniciales: la raza humana: El Concilio, y la primera raza alien: los Uruhvel. Además están planteadas el resto de facciones a ir desbloqueando a medida que el proyecto avance. Ya tenemos todos los conceptos preparados, los primeros modelos 3D y las pruebas de impresión. La campaña comenzará este viernes 16 de Mayo a las 21:00 (GMT +0:00), siendo nuestra meta inicial 4.500 Libras.

NdB: se financió en menos de un día...


  • Recomendaciones, hora de que recomienden 3 libros que les hayan gustado, 3 juegos y 3 Películas...
Ya que somos tres, diremos un libro, un juego y una película cada uno.
NdB: Tengo que leer el juego de Ender, lo tengo en el ebook desde hace tiempo...
  • Espacio para que digan lo que quieran, siéntanse libres...
Solo nos queda darte las gracias por esta entrevista Bernohn, y a toda la comunidad por el apoyo y entusiasmo que estamos recibiendo. También queremos agradecer a las empresas con las que tenemos el placer de colaborar para poder realizar este proyecto y al genial ilustrador Alexandr Pascenko por su trabajo en los concept arts para el juego.
Esperamos que Last Saga sea un éxito y pronto pueda estar en vuestras mesas de juego.
Muchas gracias y un saludo desde el equipo de Rocket Games.

Bueno, de esta forma termina esta entrevista. Les dejo un par de links interesantes para seguirlos:
Como siempre espero que les haya gustado esta entrevista. Saludos.
B.




Last Monday or Thuesday, I was looking the facebok when a friendship request appeared. Every time that a friendship request appears coming from someone that I dont know, I look for the friends in common in order to put the person in any of the four groups: friends of life, people from university, Local wargamers, or spanish wargamers (the fifth group is unknown people). I happened that the guy asking me for friendship was from the fourth group (spanish wargamers), he had a startup called Rocket Games, and he was going to launch a Kickstarter. I send him a PM offering an interview for the blog and at the same time he was writing me about this project.
I finished looking for the miniatures, reading the rules and setting this interview that I am posting today. It was a pleasure to know them and here with you: Rocket games.


  • Who are the members Rocket Games? Where are you from?

Greetings and foremost thank you very much for your interest in our project. We are three friends from Sevilla (Spain): Alejandro and Aldana both who reside long in France and myself, Nicholas, I am now residing in England.

Bernohn's Note: Sevilla, you should be happy because Sevilla won in these days the UEFA Europe League...

B's N2: When I'm writing the note guys Rocket Games and achieved Funding, Congratulations ...

  • Since when are you Rocket Games? What do you do in Rocket Games?

Although we have been working on the project for over two years, Rocket Games exist as such since late 2013.

Alejandro carries weight in terms of creative designs miniatures, the look and atmosphere of the games, Aldana is responsible for the technological and administrative side, and I do a link between the community and the company. However, the three we support each other and most of the time there is little differentiation of roles, just doing a bit of everything.

B's N: Must be good to launch a venture like this with your friends ...


  • Tell us a little about the game that you are beginning (Last Saga)...

We have conceived Last Saga as a skirmish game in a Sci-Fi universe where humanity after expanding through the galaxy contact alien races. In this context, the different races fight each other for the survival in a galaxy that hides a dark and terrible fate.



Initially, with the launch of the Kickstarter, we reveal the human faction of the Council, the grouping of human colonies survived the destruction of the earth, and Uruhvel, an alien race that uses advanced biotechnology, whose motives are yet unknown.



Last Saga represent small-scale tactical combat between forces composed of specialized units fighting. Clashes always have a defined as a mission to accomplish, so the aim will be essential tactic for the victory.

  • Who sculpted the miniatures? I see all your sketches are in 3D, Is 3D the future of the hobby?

The miniatures are being sculpted by Questron, a study that is a reference in the sector, as well as several contributions from freelance sculptors.

The 3D is a great technology that is opening up many possibilities, but we believe that live perfectly side by traditional sculpture; there are traditional sculptors whose works are amazing, but for our 3D designs fits better, giving a more futuristic aspect to thumbnails.

B's N: 3D designs are growing like moss after rain, very interesting ...


  • Looking at your miniatures you see a certain familiar air with the Infinity, miniatures do you feel a little influenced by them?

Infinity has a great quality in their models and are a reference in the sector for any new business.

However, we could say that our sources of inspiration are animes and mangas wicks that are big fans, in particular the designs of Masamune Shirow and the great works of science fiction novels by Asimov, Orwell, Wells, etc.. ; and cult films like Ghost in the Shell, Akira, Blade Runner, Starship Troopers, etc..



B's N: I love blade runner, not only the movie, but the original book.
  • The gameplay from what I saw, is turn and turn. Mea culpa, I did not read whole. Is there something in the system that appears to you that can be novel and striking, for experienced players?

The basic system is simple such that is agile and quick to learn; while giving options for adding optins, in the form of new skills and special rules, weapons, equipment options, etc..

This is a set of actions turns, alternating between the two players. We have included mechanisms compensating having more or less miniatures in the army, so they are used during the turn a number of fixed actions based on the size of the game. Besides these actions are limited on how much a miniature can receive each turn. Examples of actions are, move and shoot, hold position, running, etc..

We intend that the important thing about our system is the game itself, not the mechanics. That is, many games are locked with multiple dice rolls and endless lists of equipment. Last Saga intend that to be quick, and that the inherent in the constant query in the rules does make to lose the sense in the game. In addition, we intend to expand the range of missions, now a brief section on the beta version of the rules such that the game modes are important.

The beta version of the rules is available in both Spanish and English to download for free, so you can get a pretty good idea of ​​how the games goes.

  • Do you Played wargames? Which ones?

Our first contact was with the legendary wargame Roguetrader; since then we have always played wargames and RPGs: Necromunda, Heroclix, Dust Tactic, etc.. RPGs and everything from Cyberpunk to Call of Cthulhu.


  • I think I am repeating an earlier question, but, what books, wargame, series were based on or made ​​them a tribute in this game?

Like I said, a great source of inspiration were the mangas we've read since childhood, but looking for a westernmost air in the final designs.

In headings and development, has been a major influence action shooter game like Counter Strike or Unreal, trying to move their action to a miniature game.


  • Tell us the Kickstarter that you are launching, what is? when it start? what amount they want to go?

Our target for the Kickstarter campaign is funding the two boxes start initial factions: the human race: The Council, and the first alien race: the Uruhvel. Also raised are other factions to be unlocked as the project progresses. We have prepared all the concepts, the first 3D models and proofs. The campaign will begin this Friday May 16th at 21:00 (GMT +0:00), our initial goal being 4,500 pounds.
  
B's N: The campaign is a success!! Congratulations!
  • Recommendations, when to recommend 3 books that have liked, 3 games and 3 movies ...

Since we are three , say a book , a play and a film each.


B's N: I have not read Ender's Game , I will try to read it from the ebook...


  • Space to say what they want , feel free ...

We can only thank you for this interview Bernohn , and the community for the support and enthusiasm that we are receiving . We also thank the companies with which we are pleased to collaborate to this project and the brilliant illustrator Alexandr Pascenko for his work on the concept arts for the game.

Last Saga expect a success and soon to be in your tables.

Thank you very much and greetings from the team at Rocket Games.



As Morrison said, this is the end... But dont worry here you have links to check more about this guys and the project. Remmember that the project had reach funding in the first hours so, now the question is how much do they reach...
Hope you have enjoyed this interview. See you soon!
B.


lunes, 17 de marzo de 2014

Ghost Train Games, Interview


About two months ago in one of the many Facebook groups I am subcribed to, it appeared a publication of a new game with a western aestetics and no more information. As many of this new games coming out, it is from Spain, and as most of these Spanish games, they have a high quality miniatures. I contacted them for an interview and they agreed with pleasure. Before the interview, I read the rulesystem of the game and the truth is that I liked it. It has a system simmilar to the AROs from infinity system, but we'll see that it has a different origin. The setting of the game is in the mid-nineteenth century, in a world a little different (more fantastic, more interesting for me too).By the time I got to know the game, and set up the interview had not yet painted miniatures , today we are already seeing quite a few models with a level of very good painting. But let our guests today speak of their creation, with you the friends of Ghost Train Games.


  • Who are Ghost Train Games?

Strictly speaking, Ghost Train Games is Juan Carlos Gonzáles and César Librán, a pair of entrepreneurs who had get into convert our love for the wargames into our own personal project, we hope to enrich this hobby with the highest quality products. But Ghost Train Games is also the friends who support us and a good number of colaborators with whom we have a more than profesional relationship, including sculptors, illustrators, graphic desingers  and so on...  

Steam Punk? What is this Steam Punk?
  • How long have you been working on this game (1865 ACW)?

We have started to grow the project some two years ago. It has been a long road and a tough one and we hope that it will end marvelously.

Nicely painted miniature.
  • Are you wargame players? which wargames do you play (or have you played)?
We sum among the two of us almost 50 years of wargaming. Both of us are hungry players and we have gone through many wargames: Warhammer(s), Infinity, Warzone, Confrontation, Warmachine/Hordes, Helldorado, Warmaster, A Call To Arms and a long etc. Actually we are playing Warma-hordes most of the time.

A call to arms.



Bernohn's Note: I havent heard of A call to arms, I'll look a little to see how is the game and the miniatures. I'm not a fan of Babylon 5, but for what you have said to me in private it have a nice rule system.
  • Who sculpts the miniatures? and who did create the rules?
The rules and the whole product are creations of our own, of César and Juan Carlos, and the sculptures are in charge of freelance sculptors. Some of the models we have been showing are from Tercio Creativo and others are from Manuel Olmedo. Shortly we will reveal also a spectacular model in which Alessio Cisbani is working on.

BsN: The guys of Tercio Creativo sculpt very well, they have a very interesting game. Still I could not buy any miniatures from them, but I love them and if a friend travels to Spain I would surely ask some this miniatures. Some years ago I made one of the first interviews of the blog to them.
BsN2: I recommend looking at images of the sculptures of Juan Olmedo (the link in his name), they are very good, he has also a page of a game that is creating.

BsN3: You may look for the rules in their page. I strongly recommend to read the rules.


Whats this?

  • It shook me that the miniatures are not painted, are you looking for a painter?

In truth we have wanted to sharpen so much of the quality of the sculping process, that it has delayed us a little bit on that department. The miniatures are right now in the painting studios, and soon we will be showing them. We are sure that you will love the work that MayArt and Winterland are doing, but we wanted to show the miniatures unpainted, so you could appreciate the details and the quality of the product.

BsN: the miniatures were not painted when I started the interview, but now they are showing the painted miniatures (really nice painted) which you are seeing in this post.

Metal!

  • I note in the rules a clear influence from Infinity (the wargame): in the Aros, in the use of a D20... Which games have you been inspired in to create the rule system? (among us, readers, ACW guys and me, I really like it).

Although it is logical that our Reaction system reminds you the infinity ARO, actually the influence surely would be Warzone, an older and less well-known game. If we had to name the influencies of our game, surely it will be Warzone, Vor The Maelstrom and WarmaHordes, but we differente from most of the games on the market by our unique and dynamic system of impusles and the tactical reserve.

Run you fools!


  • The game has two factions initially (the South and the North, Confederate and Union), but you are showing that there are magical creatures that are facing the Confederates and also you show that there might be other factions. Which are they?
We have more than 9 factions in the chamber. We started working those two factions because, after all, we set the game in the American Civil War. Today we have 5 already prepared, which have been more or less introduced. They will join these two initial factions: Natives and the Spanish, who are far from the Steampunk/Victoriana North and South aesthetics and provide a much more Fantastic atmosphere to game. The fifth is the New Aztlán Empire, the resurgence of the old gods in pre-Columbian Mexico and its expansion, our alternative version of the imperial period in this country, strongly supported by .. well, we already see. There are also Russian, Chinese, British and some more .. we do not want to reveal all yet.

B's N: what a mystery, what a mystery. Surprises are always nice ...


  • What came first: the rule system or the miniatures? Why have you chosen the American civil war?
They came at the same time. The miniatures began to be designed since the first minute, although the sculpting was addressed later. In much the rules have been shaped to accommodate the models we wanted to create and the story we wanted to tell.
The American Civil War is a really interesting historical period. There are many heroes and characters, battles, events ... plus, the actual course of history during the nineteenth century in America fit perfectly in our history. We have introduced magic and technology, but at a historical level we have not changed much the facts, which we believe is a good part of the charm of our atmosphere. It is also a wonderfully documented period, has been (and still is) a pleasure to investigate.

NdB: Particularly, this historical period does not generate much passion to me. Maybe because its not studied here and not well know, and what we learn is all the period of 60-80 years that took to "build" the Argentina Republic (via Civil Wars, by partition of the country, warlords, for many many deaths, exiles, and the British Empire behind it with a fork and knife waiting give us the free trade).



  • What do you think you will add to the rules?

The next step will be to write the complete rules of scenery and go sketching scenarios. Otherwise, save adjustments, rules are already in a version, we think, quite definitive. In any case it is a live ruleset where we will be adding more elements (such as optional rules for Enviromental conditions on scenarios).
B's N: I like the idea of adding Enviromental conditions to the game..


  • Your web page says that soon you will be launching a Kickstarter campaign, tell us a bit more about this please.


Indeed. We will start a campaign on Kickstarter.com on March 22 and it will last one month. That is the final stage of this journey, and the starting point at once. To launch this project we need the funding required to meet the initial costs of production. Pray attention to our website, Facebook and Twitter, we will keep you informed of the process with updates, news and surprises.




  • Time of the recommendations. It is a tradition in the blog to ask to the people interviewed three recommendations on three topics: books you have loved to read, Games you have loved to play and music that touches you in the deepest part.

Hard, hard , hard to choose only 3 Games:
  • Warmachine/Hordes has a fantastic set of rules, balanced and really well oriented towards competitive gameplay, whose organization highlights the company that publishes it, Privateer Press.
  • Nemesis/Kensei from Zenit Miniatures, has some of the most spectacular miniatures in the market and a recent review of the system.
  • Relics of Tor Gaming is also very interesting, with some astonishing miniatures.

Books:
Music:

Well, I hope you get the funding to continue seeing your lovely miniatures. Thanks for the interview!





Hace unos dos meses aproximadamente, en uno de los tantos grupos de Facebook en los que uno está apareció una publicación de un juego nuevo. Como muchísimos de los juegos que salen, es de España, como la mayoría de estos juegos españoles, la calidad de las miniaturas es muy buena. Los contacté, para hacerles una entrevista y accedieron con gusto. Antes de empezar, me leí las reglas del juego y la verdad es que me gustaron. Con un sistema parecido al sistema de Ordenes de Reacción Automática de infinity, pero que veremos que tiene un origen diferente. La ambientación del juego es mediados del siglo XIX, en un mundo un poco diferente (más fantástico, para mi más interesante también).
Para cuando empecé a conocer el juego, y a armar la entrevista todavía no había miniaturas pintadas, hoy por hoy ya estamos viendo bastantes miniaturas con un nivel de pintura muy bueno. Pero dejemos que nuestros interlocutores de hoy nos hablen de su creación, con ustedes los amigos de Ghost Train Games.

  • ¿Quiénes son Ghost Train Games?
Estrictamente hablando, Ghost Train Games es Juan Carlos González y César Librán, un par de emprendedores que nos hemos metido a convertir nuestra pasión por los wargames en un proyecto propio, con el que esperamos enriquecer este hobby con un producto de la máxima calidad. Pero Ghost Train Games también somos los amigos que nos apoyan y un buen número colaboradores con quienes tenemos ya una relación casi más que profesional, incluyendo escultores, dibujantes, diseñadores gráficos, etc.

¡Muy bien pintadas las minis!

  • ¿Hace cuánto que están con el juego ACW 1861?

Empezamos a madurar el proyecto hará unos dos años. Ha sido un camino largo y arduo que esperamos culmine maravillosamente.
  • ¿Son jugadores de wargames? ¿de qué wargames?
Sumamos entre los dos casi 50 años de wargames. Ambos somos ávidos jugadores y hemos tocado muchos, Warhammer(s), Infinity, Warzone, Confrontation, Warmachine/Hordes, Helldorado, Warmaster, A Call To Arms y un largo etc. Actualmente es a WM/H a lo que más le damos.

Minis de A call To arms


NdB: No había escuchado hablar de A call to arms, voy a mirar un poco a ver qué onda con las minis. No soy fan de Babilon 5 pero por lo que me dijiste en privado es un buen reglamento.
  • ¿Quiénes esculpen, y quienes arman las reglas?
Las reglas y todo el producto son cosa nuestra, de César y Juan Carlos, y la escultura corre a cargo de freelances. Algunos de los modelos que os hemos mostrado son de Tercio Creativo y otros de Manuel Olmedo. En breve revelaremos también  un espectacular modelo en el que está trabajando Alessio Cisbani (TW).

¿Cucarachas? vengo a fumigarle la casa...


NdB: Los chicos de Tercio Creativo esculpen muy bien, tienen un juego muy interesante. Todavía no pude comprarles ninguna miniatura, pero me encantan y si logro que algún conocido viaje para españa le pediría algunas miniaturas. Hace tiempo les hice una de las primeras entrevistas del blog.
NdB2: Recomiendo mirar las imágenes de las esculturas de Juan Olmedo (el link en el nombre), son muy buenas, incluso tiene una página de un juego que está armando.
NdB3: Les recomiendo bajarse las reglas de la página. Tienen ideas muy interesantes.
  • Me llama la atención que las miniaturas no estén pintadas, ¿Están buscando pintor? 

Lo cierto es que hemos querido afinar mucho la calidad del esculpido, lo cual nos ha demorado un poco. Las miniaturas están ahora mismo en los estudios de pintado y pronto iremos revelando algunas. Estamos seguros de que el trabajo que nos está realizando MayArt y Winterland Studio os encantará, pero queríamos mostrar las miniaturas sin pintar para que brillen por ellas mismas y se aprecie bien la calidad del producto.

El caballero con el lanzarayos es muy interesante


NdB: Como comenté antes, cuando hice esta pregunta todavía no habían salido miniaturas pintadas, por lo que ahora podemos ver las minis pintadas por estos dos estudios de pintura.

  • Por las reglas se nota mucha influencia de Infinity (el sistema de las Oras, el uso del D20) ¿En qué juegos se basaron, o llegaron a influenciar el sistema de reglas? qué entre nosotros (lectores, muchachos de ACW 1861 y yo) me gustó mucho.
    ¿El sistema de reacción (tipo la ora de infinity) es basada en el juego o lo crearon ustedes?

Aunque es lógico que nuestro sistema de Reacciones recuerde a las ORA de Infinity, lo cierto es que es influencia de Warzone, un juego más antiguo y menos conocido. Si tuviéramos que nombrar las influencias de nuestro juego seguramente serían Warzone, Vor The Maelstrom y Warmachine/Hordes, pero diferenciandonos de la mayoría de juegos del mercado por nuestro peculiar y dinámico sistema de Impulsos y Reserva Táctica.

Vor the Maelstrom (primera vez que escucho de este juego, lindas minis).


NdB: me gusto bastante como está organizado el sistema de movimientos/órdenes. Hay que esperar a que las reglas sigan decantando pero están bonitas.

  • El juego inicialmente tiene dos facciones (los del Sur y los del Norte, confederados y la unión), pero dejan vislumbrar que hay unos bichos mágicos que los confederados están enfrentando y otras facciones. ¿Cuáles son?

Tenemos más de 9 facciones en recámara. Empezamos trabajando esas dos facciones porque, después de todo, nos ambientamos en la guerra civil americana. A día de hoy ya tenemos 5 preparadas, que han ido más o menos siendo presentadas. Se unirán a estas dos iniciales los Nativos y los Españoles, que se alejan de la estética Steampunk/Victoriana del Norte y Sur y aportan un aire mucho más Fantástico a la ambientación. La quinta es el Nuevo Imperio Aztlán, el resurgir de los viejos dioses precolombinos en México y su expansión, nuestra versión Alternativa del periodo imperial de éste país, fuertemente apoyada por.. bueno, eso ya lo veréis. También están los Rusos, Chinos, Británicos.. y alguno más que no queremos revelar todavía.


Y te fumás un poco de esto, un poco de aquello y el totem te empieza a hablar...


NdB: qué misterio, qué misterio =D. Las sorpresas siempre son lindas...
  • ¿Qué vino primero el sistema de reglas o las miniaturas? ¿Por qué eligieron la guerra civil estadounidense?

Vinieron a la par. Las miniaturas empezaron a diseñarse desde el minuto 1, aunque su escultura fue posterior. En gran parte las reglas han sido modeladas para acomodar las miniaturas que queríamos hacer y la historia que queríamos contar.
La guerra civil americana es un periodo histórico muy interesante realmente. Hay muchísimos héroes y personajes, batallas, hechos... además, el curso de la historia real durante el siglo XIX en américa encajaba perfectamente en nuestra historia. Hemos introducido la magia y la tecnología, pero a nivel histórico no hemos cambiado mucho los hechos, lo cual creemos es una buena parte del encanto de nuestra ambientación. Además, es un periodo maravillosamente documentado, ha sido (y sigue siendo) un placer investigarlo.

¡Muy linda esta mini!



NdB: A mi particularmente ese período histórico no me genera tanta pasión. Quizás porque acá no se lo estudia, y lo que se estudia es todo el periódo de uno 60-80 años que se tarda en "construir" la república argentina (pasando por Guerras Civiles, por partición del país, por caudillos, por muchas muchas muertes, exilios, y los Ingleses detrás de todo con el tenedor y el cuchillo esperando para entrar con el librecomercio...

  •  ¿Qué piensan agregarle próximamente a las reglas?

El siguiente paso será redactar las reglas completas de escenografía e ir esbozando los escenarios. Por lo demás, excepto ajustes, las reglas están ya en una versión, pensamos, bastante definitiva. En cualquier caso es un reglamento vivo al que pueden irse añadiendo elementos (por ejemplo Meteorología  como regla opcional en escenarios).


NdB: interesante, la meteorología es algo divertido a la hora de armar partidas.
  • En la página dice que próximamente piensan lanzar un Kickstarter, contanos un poco más de esto.

Efectivamente. Estaremos en vivo en Kickstarter el 22 de marzo durante un mes. Esa es la meta de esta andadura, y su comienzo a la vez. Para lanzar este proyecto necesitamos la financiación necesaria para afrontar los gastos iniciales de producción. Estad atentos a nuestra página web, Facebook y Twitter que os mantendremos informados del proceso con actualizaciones, novedades y sorpresas.




NdB: Estaremos atentos, y esperemos que lleguen a financiarse.
  • Tiempo de las recomendaciones. Para el blog, es una constante que a cada persona/s que entrevisto les pregunto sobre recomendaciones (3 por categoría) en tres categorías: Libros, Juegos y álbumes/música. La idea es que nos comenten sobre lo que les voló la cabeza, les gustó, les interesó.

Difícil, difícil, difícil sólo 3.
Juegos:
  • Warmachine/Hordes tiene un sistema fantástico de reglas, super equilibrado y muy orientado al juego competitivo, en cuya organización destaca la compañía que lo publica: Privateer Press.
  • Némesis/Kensei, de Zénit Miniaturas, tiene algunas de las miniaturas más espectaculares del mercado y una reciente revisión del sistema que afina mucho.
  • Relics de Tor Gaming también es sumamente interesante.
Libros:
Música:

Bueno, agradezco profundamente la posibilidad de esta entrevista. Espero que les vaya muy bien con el proyecto que están empezando a financiar en unos días en Kickstarter.
Abrazos.
B.

lunes, 26 de agosto de 2013

Sentinel Games, interview...




Hace poco encontré en el foro de wargamez unos muchachos que se conectaban para dar a conocer su juego, un juego nuevo que recién estaba empezando. Por esto decidí que como hice con otras empresas que estaban empezando era un buen momento para hacerles una entrevista y darlos a conocer al mundo cruel de los seres más despiadados del mundo: los wargamers con internet.


  • ¿quiénes son sentinel games? ¿Donde están? ¿Qué juego están por comenzar a producir?
Sentinel Games somos una nueva empresa de juegos de miniaturas y tablero formado por aficionados a los mismos. Estamos radicados en España, concretamente en Madrid, aunque gracias a Internet esperamos estar cerca de cualquier aficionado del mundo.
Nuestro primer lanzamiento será "TotalExtinction", un juego de batallas de ciencia ficción en escala 28mm. Tanto la ambientación como el sistema son propios.


  • ¿Por qué crees que España está siendo cuna de tantos juegos de tan buena calidad?
La verdad es que no lo sé, a lo mejor la crisis agudiza el ingenio. Lo cierto es que una vez abierto el camino con buenas producciones los aficionados vemos que es posible dar el salto e intentar producir nuestros propios juegos. Espero que nosotros estemos a la altura de los que nos preceden.

  • Los modelos de las miniaturas que nos estás mostrando son muy alentadores, ¿todas van a estar hechas así con modelado 3D?
En principio sí, al menos las que componen el lanzamiento inicial. Siempre nos ha gustado el diseño de miniaturas 3D y creo que nuestro escultor está realizando un excelente trabajo.
Glorion soldier
Las miniaturas tienen muy buena pinta, la verdad que me gustan las que vi por modelos.
  • ¿De qué material van a ser?
Las miniaturas se harán en plástico, aunque no descartamos utilizar resina o metal para modelos especiales en el futuro.


  • ¿Escaramuzas o batalla de unidades?
Batalla de unidades, no queríamos prescindir de tanques, aeronaves, etc y para hacerles frente que mejor que una escuadra de soldados.




  • Por lo que vi Hay como una unión de países comunistas o algo por el estilo, qué otras facciones hay? Contanos un poco de cada una...
No vas muy desencaminado. En el universo de "Total extinction" hay seis facciones principales:
Elohim logo

  • Glorlon: una especie alienígena evolucionada desde una especie de cefalópodos, que utiliza ingeniería genética para construir distintos armamentos biotecnológicos y cuya meta es la aniquilación de toda forma de vida que no puedan esclavizar para sus fines.
  • Unión de Colonias: una de las tres facciones humanas. La Unión de Colonias es fruto de una revolución en los mundos exteriores de lo que era la Autoridad Unificada. Sus ejércitos no son tecnológicamente los más avanzados, supliendo sus carencias con una elevada moral y buen blindaje.
Tanque de la Union de Colonias (boceto).
  • Elohim: probablemente la mas enigmática especie alienígena conocida. Son formas de vida de pura energía, almacenada en cristales que recubren con unidades antigravitatorias para desplazarse. Su principal virtud es su rapidez y sigilo en el campo de batalla.
  • Corporación Reguladora: facción humana antitética a la Unión de Colonias. Es la coordinación de compañías transestelares independientes que gobiernan en los mundos más desarrollados del espacio humano. Es el ejército humano más tecnológico, aunque menos disciplinado que los demás y con equipo en general más ligero.
  • Wolver: la raza alienígena más primitiva. Se trata de una especie extremadamente agresiva de humanoides de mediana estatura, que fue derrotada por los humanos hace décadas pero han vuelto tras dejar atrás sus rencillas internas para vengarse. Bastante débiles a distancia, en cuerpo a cuerpo son casi invencibles.
  • Teocracia: cuando cayó la Autoridad Unificada algunos mundos humanos cayeron en la barbarie y el caos. En uno de ellos surgió un profeta que estableció un régimen religioso al que llamó la Teocracia. Sus ejércitos están mal armados y equipados, pero cuentan con poderosas bestias de guerra controladas por sus clérigos  y una gran cantidad de soldados.
En nuestra web (http://sentinel-games.com/) podéis encontrar más información sobre las facciones así como las unidades de las que disponen cada una.

Me tomé el atrevimiento de linkear directamente en cada facción con la página que corresponde, así ya directamente pueden ir a la que les guste. Como el juego está en construcción, así también algunas de las facciones todavía tienen poca información, pero paciencia...

Salvador, uno de los muchachos de Sentinel Games.

  • Las imágenes que me mostraste tenían semejanza con ciertas miniaturas de Infinity, ¿es una de las inspiraciones? ¿son jugadores de infinity?
En cuanto a las miniaturas, Infinity no es una de las principales inspiraciones, nuestros diseños pretenden ser menos "manga", por así decirlo. Aunque sí jugamos a Infinity y lo hemos tenido presente a la hora de hacer las reglas. Es un juego excelente que recomendamos a quien no lo haya probado.

Totalmente de acuerdo.

  • ¿Qué cosas pensás que a un wargamer le van a tentar para probar y jugar vuestro juego?
Esperamos que se acerquen a Total Extinction al ver la calidad de las miniaturas y se queden a jugarlo cuando conozcan su sistema. En cuanto a este esperamos que sea:
  • Ágil: nada de turnos interminables con uno de los jugadores mirando con ojos vidriosos como el otro piensa qué hacer.
  • Con unas reglas sencillas pero exhaustivas, cuando hay demasiadas reglas suelen aparecer los problemas de interpretación y las eternas discusiones de "yo creo que la regla tal no se aplica porque la regla cual dice".
  • Con muchas opciones tácticas (pero sin perjudicar el punto anterior), para ello hemos incluido "cartas tácticas" que pueden utilizar los comandantes de cada ejército.
  • ¡Y qué no cueste un ojo de la cara! Un problema que nos hemos encontrado a menudo con los wargames es que parece que están pensados para que la partida estándar suponga gastarte 200$ por bando, en Total Extinction queremos que con 5 o 6 unidades y por mucho menos dinero se puedan hacer partidas divertidas e interesantes.
  •  Momento de las recomendaciones, todo lector sabe que pido tres recomendaciones en tres temas: Juegos, Libros y Música (álbumes o bandas)...
Libros, quedándonos en la ciencia ficción recomiendo:
Mmm, leí Dune, muy bueno, El juego de Ender lo quiero leer antes de que estrenen la película.

Juegos:Creo que en España se están haciendo grandes cosas, para muestra:
Bueno, Infinity me encanta, 1650 me gustan mucho las minis (de hecho les hice una entrevista hace ya dos años) y Carnevale, me parece que tiene una estética que es increible.
 
Discos o artistas:
Tres que no me canso de escuchar son:
No escuché casi nada de Bruce Sprinteen, Greenday sí, hace mucho que no lo escucho, pero tiene aire a los 90s, y los RHCP a mi me encanta mucho One Hot Minute, aunque los vi cuando presentaron acá californication, muy buen bajista...
 


  •  Si queremos saber más de ustedes, ¿a dónde debemos ir? ¿tienen facebook? ¿twitter? ¿webpage? ¿dirección física? canal de youtube?
Tenemos página web es: , además nos podéis encontrar en twitter:  , en facebook  y en youtube. Más adelante pondremos un foro donde poder debatir sobre Total Extinction, mientras tanto podéis también contactar con nosotros vía email a community@sentinel-games.com.

Por lo visto, es una empresa que recién empieza con muy buenos diseños. Las reglas que vi, por ahora muy básicas, dan a entender que apuestan a un juego diferente de lo que estamos acostumbrados. Hay cierto dinamismo con el uso de las cartas tácticas, y además es muy interesante que planteén miniaturas no tan caras a como estamos acostumbrados. Como siempre, lo mejor que nos puede pasar como jugadores es que les vayan bien a todos estos proyectos porque en general son superadores de viejos modelos de hacer juegos y de trato al jugón.
Los seguiré atentamente para ver cuándo salgan al mercado con fuerza.




I found, recently, in our spanish wargaming forum (wargamez) some guys that were posting to publicize his game, a new one that was just beginning. So I decided that, as I do with other starting companies, that was a good time for an interview to make them known to the readers of this blog.

  • Who composed Sentinel Games? Where are you from guys? Which game are you about to start producing?

Sentinel Games is a new miniature and tabletop games entrepreneurship composed of players and lovers of wargames. We are from Spain, specifically Madrid, but we want to be close to any player of the world thanks to internet.
Our first release will be “Total Extinction”, a science fiction battle game in the 28mm range. The world and the system are both of our creation.

  • Why do you think that Spain is been the cradle of so many high-quality games?

The truth is that I don't know, maybe the crisis strengthen the creativity. The fact is that once open the way with good productions, the fans see that it is possible to take a plunge and try to produce our own games. I hope that we will be at the same high of the preceding games.



  • The models of the miniatures that you are showing us are very encouraging, Will all these miniatures made so with 3D modeling?

In the beginnin yes, at least the ones that compose the first release. We have allwasy loved the 3D desing and I believe that our sculptor is doing a great job.


Yes indeed, he is doing a great job!

  • Which will be the material of the miniatures?

The miniatures will be produced in plastic, although we don't discard using resin or metal for special models in the future.

  • Skirmish or Battle units?
Glorion Tank


Battle units, we didn't want to set apart tanks, airships and so on, and in order to face all those beasts what better than a soldier squad?

Note of Bernohn: a TAG!

  • As far as I could see there is a kind of Soviet Union, or something like that, what other factions you have in the game? Tell us a little of everyone...

You are not so far from the truth, In the Total Extinction universe there are six main factions:


Union of colonies Logo

  • Glorlon: an alien specie evolved from cephalopods that uses genetic engineer to build different biotechnologicalic weapons and whose only goal is the total annihilation of every lifeforms that they could not enslave.
  • Union of Colonies: one of the three human factions. The Colonial Union has born from a revolution in the external worlds of that once was the Unified Authority. His armies are not technologically advanced but they have overcome this with a high will and good armors.
  • Elohim: probably the most enigmatic alien specie ever known. They are pure energy lifeforms, stored in crystals that cover with anti gravity unities to move. Its greatest virtue is the speed and the sigil in the battlefield.
  • Regulatory Corporation: this is a human faction which is the antithesis of the Colonial Union. They are a huge coordination of trans-star independent companies who rule the most developed worlds over the human space. They are the human army with the utter technology although less disciplined and with lighter Armour.
  • Wolver: they are a primal alien race, an extremely aggressive humanoid raze which was defeated by the humans decades ago but they have come back lo avenge. Pretty weak at range combat but when the hand by hand time comes, they are fierce and hard to defeat.
  • Theocracy: When the Unified Authority fell some human worlds plunge into barbarism and chaos. In one of this worlds it emerged a prophet that established a religious regime called the Theocracy. His armies are badly armed and equipped, but they count with powerful beasts of war controlled by his clerics, together with a great amount of soldiers.

In our page you might find more information about our factions and which units they have (http://sentinel-games.com/).

I have linked every faction to his corresponding page, in order to let the readers find the miniatures or pictures in the page. As the game is currently under development, so is the page, so be patient...


Elohim Comander


  • The images you have in your page resemble some infinity miniatures. Were they inspiration for you? Are you infinity players?

As for the miniatures, Infinity is not one of the main inspirations, our designs are intended to be less "manga", so to speak. We play infinity, although, and we had it present when making the rules. It is an excellent game that we recommend to those who have not tried yet.

Completely agree...
  • What things do you think will tempt a veteran wargamer to play your game?

We hope that a wargamer will come to Total Extinction to see the quality of the miniatures, after that we hope him to test the game to know the system.
The points that will attract wargamers will be:

  • Agile: no endless turns with one player looking with glazed eyes as the other thinks what to do. 
  • Simple but with comprehensive rules, when there are too many rules usually appear interpretation problems and endless discussions of "I believe that this rule does not apply because the rule which says"...
  • With many tactical options (but without harming the previous point), for this we have included "tactic cards" that the commanders may use. 
  • And that does not cost an arm and a leg! One problem we have encountered often with wargames is that they seem to be designed for the standard game suppose to spend $ 200 apiece, in Total Extinction want with 5 or 6 units and for much less money can be made fun and games interesting.
The last idea if you put in practice will be really good...

  • ExSer Soldier from the Regulatory Corporation

  • Time of recommendations, every reader of this blog knows that I ask three recommendations in three subjecst: Games, Books & Music (albums or bands)...

Books, staying in science fiction I recommend:


Mmm, I read Dune, very good, I want to read Ender's Game before the filme is released. Starship Troopers, I will look for it.

Games: I think in Spain are doing great things, to show:


Well, I love Infinity (we play a lot this game here), I really like the miniatures of 1650 (I have also interviewed Tercio Creativo two years ago) and Carnevale, it seems to me that they have an aesthetic that is incredible.

Disks or artists:
Three I never get tired of listening are:


I havent heard almost anything of Bruce Sprinteen, Greenday yeah, long ago that I hear it, but it has the smell of the 90s, and I love to RHCP but I am a fan of One Hot Minute, although we saw californication when it was presented here, very good bass player.
 
 
 
 
 
  • If we want to know more about you guys, where should we go (Facebook, Twitter, web page, youtube channel)?

Further in the next months we are going to open a forum to talk about Total Extinction, but in the meantime you might contact us using the mail: community@sentinel-games.com


As far as I can see they  have are starting, with very good designs. The rules (alpha first, and now they have a beta) are now only in spanish, but I think they will release an english one sooner or later. They have good ideas, I will be looking how they evolve...

B.