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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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viernes, 13 de marzo de 2015

Interview with Davide about the Aleph Toolbox, Entrevista con Davide, el creador de Aleph Toolbox


After the new version of the Devil Team I had a big problem: Under Ubuntu it doesnt work, but by that time I discover the Aleph Toolbox, this program proved to be useful under my Ubuntu, but I couldnt run it properly in my Samsung Tablet. Now I write the roosters using this army and I am really really happy. So, when I found that there was a new program to create armies, I got in touch with this guy and ask him about an interview for the blog. During the first months of my child I couldt finish it but now you have here this great interview to this nice Italian guy.


  • Who are you? Where are you? Are you wargamer?

I'm a (junior) software developer and a gamer here in Udine (actually, near Udine), N-E Italy.

  • Which wargames have you played? which ones have you enjoyed the more?

I've played much 40K, and at least tryed most of gw games . . . until I got bored of them (and gw commercial tactics), and now I play almost only Infinity.

  • Which language uses your program? the program is open source? Why have you write this program?

I've written the app so that it would require only a modern browser to run, so is made only of javascript+css+html (with just a little php server-side for remote functions).
I've chosen to distribute all the code under open source licence because I believe in free sharing of ideas and technology (and I hope some day all Infinity rules may be distribuited with a copyleft licence).
I've written my software as a replacement for the first Devil Team's one, since at the time flash was a little buggy on linux machines such as mine, and won't work very well.

This spaceship is awesome!


  • What would you like to add to your program?


Usually, when I want to add something, I just go straight on and add it . . currently I'm enhancing online synchronization, but also save and load to/from file are on the list, and a 'hidden list' mode, better integration with the wiki, and many other things  . .


  • I found interesting the use of the program on android this was your first idea?, do you have an ubuntu version?


The app runs well in any 'browser-like' environment, I take advantage of a platform named Phonegap, that allows embedding such an app as a native mobile app . . both the Android and iOS apps are made with this tecnique.
The original version didn't take this into consideration (there weren't that many small devices at the time), fortunately using standard web features has made the app very portable, so it was possible to make the port without a full rewrite.
The app runs well everywhere there is a browser, and can be installed as a chrome app on chrome/chromium . . I mostly use it on Arch Linux, so of course should work well on Ubuntu too (no need for a dedicated version ;) ). In fact, it works even on many mobile browsers, the installable apps for android/ios are just for offline usage and faster load (and accessing some native features).



  • Do you have other programs for other games?


Nay . . I've thought about building a wh app (the market and demand is quite large), but there's no way gw would agree to that, and I most certainly don't like to risk a lawsuit . .


  • Do you play infinity? which faction? why do you choose your faction? Do you have any page with pictures of your miniatures?


Yeah, mostly Haqq (in every flavour), but I've also a bunch of Aleph, Frenchies and Tohaa . . I choose Haqq mostly for aesthetic/design of their models, and the others for play-style (and for trying out some tricks that haqq can't do). I'm quite a poor painter, so I haven't published anything . . but I've recently bought a decent camera, and I intend to put out some battle report, where it may be possible to see some of my work.

Davide on the right playing with Aleph

  • What do you think of the other two programs (ARO), the Army of the Devil Team or the infinity creator...


I found ARO to have 'old' interface, it works, but is a little slow to use (it reminds me a little of old Lonewolf's ArmyBuilder) . . and it need to be installed.
I liked much the first Devil Teams's interface, and the second has very good graphics . . their weakness lies in dependency of flash (that's quite buggy on linux, and won't work on most mobiles), and in the rigid structure (won't work well on variable-size screens).
Infinity creator/pool is very lightweight and simple,  well, I don't like much black backgrounds/themes, but that's just my opinion. It requires remote/online access.
I've tryed to take the best from all of these, and avoid their weakness . . this doesn't mean that mine is better for everyone everywhere (for once, infinity pool will work faster on slow/old devices), but should cover well a wide range of use cases . .



  • How long did  it take you to have a working version of the program?


A couple weeks for the first version (I had a lot of free time at the time . . ), which by the way wouldn't save, export or print anything, and has only Haqq units. From there, I went on adding functions . . most of the time went on fixing small bugs, scrolling and mobile issues (mobile browsers have a lot more bugs and quirks than normal ones).


  • How many people are playing infinity near you?


Here in Udine we've half a dozen players, and an half dozen more sympathizers . . . not much, but enought to make some campaigns and little tournaments. We've met some gamers on the south-east, even outside Italy . .
Unfortunately most Italian gamers are clustered around Milan-Torin, or Modena, it's a 3-4h car ride from here . .


  • Thanks for the program, its really good to have this kind of free aplications wich helpse the game!


You're welcome.


  • last question: recommendations: three books you have enjoyed, three games (pc, role games, wargames, tabletop, whatever game you may recommend) and three music albums.


Books:

  • well, I'm currently reading "A new world" series, by far the best zombie series I've read;
  • I'm also a big fan of Wilbur Smith, "Blue Horizon" being one of my favourites;
  • And, remaining on Infinity's setting, William Gibson is a mandatory reading, from "Neuromancer" and going on . . (I'm a big reader, I could go on for a while . . ).


Games:


Bernohns Note: I really like Settlers, I have known it last year by the end of the year and now I have it with me and its really good!
  • A nice (ex) gw game to try is Bloodbowl (fan-made rulebook! );
  • Speaking of pc, "Tremulous" is a nice collaborative fps, free, based on q3a engine and an alien/starship troopers like setting.


Music:
I've quite a big library, I like Rage against the machine (the first couple albums), also "Tubular bells" from Mike Oldfield, or something from Inti-Illimani, or Rammstein, or The Chieftains. I space a lot around genders and styles.


Well, this guy and his program are awesome, if you did not know them, you have here the link to the page. You may also donate money because he mantains this program alone and its free to use, and although it may have some errors its continually updated. To donate you might find the way using the old version of the aleph program. And also you might install it in your android devices...



Después de la nueva (ya vieja vieja) versión del Devil Team tuve un gran problema: En Ubuntu no corría bien (después creo que se terminó solucionando) en ese momento estaba en serios problemas, y ahí fue que descubrí el Aleph Toolbox. Este programa ya ha demostrado ser útil porque corre tanto en mi Ubuntu, como en android. Ahora armo las listas de ejército con este programa y estoy muy muy feliz. Me puse en contacto varios meses atrás para hacerle la entrevista, y ahora sale a la luz.
Nota de bernohn 2: Aleph Toolbox es el único programa por ahora que arma listas de acuerdo a N3. 


  • ¿Quién sos? ¿De dónde sos? ¿Sos wargamer?

Soy un (junior) desarrollador de software y un jugador de aquí en Udine (en realidad, cerca de Udine), NE Italia.

  • ¿Qué wargames jugaste? ¿Cuáles de esos son los que disfrutaste más?

Jugué mucho Warhammer 40K, y al menos intenté jugar la mayoría de los juegos de GW, hasta que me aburrí de ellos (y de las tácticas comerciales de GW), y ahora juego casi sólo Infinity.

  • ¿Qué idioma utiliza tu programa? ¿el programa es de código abierto? ¿Por qué te mandaste a armar este programa?

Escribí la aplicación para que sólo requiriera un navegador moderno para funcionar, con lo que se está escrita sólo con JavaScript + CSS + HTML (con sólo un poco de PHP del lado del servidor para funciones de control remoto).
Elegí distribuir todo el código bajo licencia de código abierto porque creo en el libre intercambio de ideas y la tecnología (y espero que algún día todas las reglas de Infinity pueden distribuidas con una licencia copyleft).
Escribí mi software como un reemplazo para el primer Devil Team, ya que en aquel momento, Flash corría un poco con errores en máquinas Linux, como la mía, y no lograba funcionar muy bien.

En esa época flash andaba con errores en máquinas linux...

  • ¿Qué te gustaría añadir al programa?


Por lo general, cuando quiero añadir algo, voy directo y lo añado. Actualmente estoy mejorando la sincronización en línea, pero también guardar y cargar archivos que están en la lista, y un modo de "lista oculta ', una mejor integración con el wiki, y muchas otras cosas. .


  • ¿Me pareció interesante el uso del programa en android esta fue su primera idea?, ¿tiene una versión de ubuntu?


La aplicación se ejecuta bien en cualquier ambiente de navegador, me aprovecho de una plataforma llamada Phonegap, que permite la incrustación de una aplicación como una aplicación móvil nativa. Tanto las aplicaciones de Android como las de iOS se realizan con esta técnica.
La versión original no lo tuvo en cuenta (no había que muchos pequeños dispositivos en el momento), afortunadamente el uso de características estándar web ha hecho que la aplicación muy portátil, por lo que era posible portarla sin una reescritura completa del código.
La aplicación funciona bien en todas partes en las que haya un navegador, y se puede instalar como una aplicación de Chrome. Yo sobre todo lo uso en Arch Linux, así que por supuesto debería funcionar bien en Ubuntu (sin necesidad de una versión dedicada). De hecho, funciona incluso en muchos navegadores móviles, las aplicaciones instalables para Android / iOS son sólo para uso fuera de línea y de carga más rápido (para acceder a algunas de las características nativas).


  • ¿Tenés armados otros programas para otros wargames?


Nop, había pensado alguana vez sobre la construcción de una aplicación de WHF (el mercado y la demanda es bastante grande), pero no hay forma de que GW estuviera de acuerdo con eso, y yo ciertamente no quiero correr el riesgo de una demanda.




  • ¿Jugás Infinity no? ¿Con qué facciones? ¿Por qué elegiste dicha facción? ¿Tenés

Sí, sobre todo juego con los Haquis, (en todos sus sabores), pero también tengo un montón de Aleph, Franchutes y Tohaa. Elijo Haqq todo para estética / diseño de sus modelos, y los otros por estilo de juego (y por probar algunos trucos que haqq no puede hacer). Soy un pintor bastante pobre, así que no he publicado nada. . pero recientemente he comprado una cámara decente, y tengo la intención de poner algunas informe de batalla, donde puede ser posible ver algunos de mis trabajos.



  • ¿Qué pensás vos de los otros programas (ARO), el de los chicos de Devil Team y el Infinty creator?

Me parece que ARO tiene una interfaz "vieja", que funciona, pero es un poco lento para utilizar (me recuerda un poco a ArmyBuilder antiguo de Lonewolf). . y que necesita ser instalado.

NdB: para cuando estoy posteando esto, ARO ya no está actualizado y ya no es una opción viable para armar listas

Me gustó mucho la interfaz del primer army de Devil Team, y el segundo tiene muy buenos gráficos, su debilidad radica en la dependencia de flash (eso es bastante buggy en linux y no va a funcionar en la mayoría de los móviles), y en la estructura rígida (no va a funcionar bien en las pantallas de tamaño variable).

NdB: Actualmente el Army oficial no actualizó a N3.

Infinity Creator es muy ligero y sencillo, así, no me gusta mucho por sus fondos negros y temas, pero eso es sólo mi opinión. El problema es que requiere acceso a internet para usarlo.

Intenté tomar lo mejor de todos ellos, y evitar sus debilidades, esto no quiere decir que la mía es mejor para todos en todas partes (por ejemplo the infinity creator funcionará más rápido en los dispositivos lentos o viejos), sino que debe cubrir bien una amplia gama de casos de uso.


Todos jugamos con los containers esos!


  • ¿Cuánto tiempo te llevó para tener una versión funcional del programa?

Un par de semanas para la primera versión (que tenía un montón de tiempo libre en el momento). Que por cierto no podías guardar, exportar o imprimir cualquier cosa, y sólo tenía unidades de Haqquislam. A partir de ahí, me fui en la adición de funciones, la mayor parte del tiempo se fue en la fijación de pequeños errores, el desplazamiento y cuestiones móviles (navegadores móviles tienen mucho más errores y caprichos que los normales).


  • ¿Cuántos jugadores andan jugando Infinity cerca de donde estás?


Aquí en Udine seremos media docena de jugadores, y una media docena de simpatizantes, no mucho, pero suficiente como para hacer algunas campañas y pequeños torneos. Hemos conocido a algunos jugadores en el sur-este, incluso fuera de Italia. .
Desafortunadamente la mayoría de los jugadores italianos están agrupados alrededor de Milán-Torin, o Módena, que está a unas 3 o 4 horas en auto desde aquí.

¡Los tronquitos esos están geniales!


  • Última pregunta, recomendaciones: te pido tres libros que hayas disfrutado, tres juegos (pc, juegos de rol, wargames, de mesa, cualquier juego que puede recomendar) y tres álbumes de música.


Libros:

Juegos:


NdB: Juegazo, lo estamos jugando desde que lo conocí el año pasado y es un golazo.
  • Un agradable (ex) juego GW que todos deberían probar es Blood Bowl (¡con los reglamentos hecho por fans!).
  • Hablando de pc, "Tremulous" es un buen fps colaborativo, libre, basado en el motor Q3A y una ambientación con soldados alien / naves estelares.


Música:
Tengo una gran biblioteca musical, me gusta Rage against the machine (los primeros dos álbumes), también "Tubular bells" de Mike Oldfield, o algo de Inti-Illimani, o Rammstein, o The Chieftains. Tengo un rango muy amplio de géneros y estilos que me gustan.


Bueno, nada, esta entrevista era algo vieja, y desde que volví de vacaciones me puse las pilas con cosas que tenía medio colgadas. Sepan disculpar mi cuelgue. El Aleph lo podés instalar en android, podés usar este su versión de navegador que está actualizada a N3. Otra cosa que le viene bien al loco es que le donemos, en la vieja versión del aleph hay un link para donar.

sábado, 7 de marzo de 2015

Entrevista a Warsenal // Warsenal Interview

http://warsen.al/


Como todo jugador de Infinity, conocí a la gente de warsenal cuando mostraron los tokens para jugar dicho . Fue la primera empresa que hizo esto, y como tal sorprendió a todos. Esta entrevista intenta conocer a estos muchachos, sus productos y sus gustos. No va a ser la única, esperemos mostrar muchas mas. Saludos.
  • ¿Quiénes son ustedes (warsenal)? ¿Dónde están? ¿cómo empezaron?

Warsenal es una pequeña tienda localizada en Orlando, Florida. Somos actualmente un grupo de tres jugadores que disfrutamos diseñar y construir escenografía y accesorios para los juegos que amamos.

Empezamos Warzenal porque vimos que había una necesidad por terrenos de calidad en MDF que se hicieran en EEUU. Jugamos Infinity, el cual necesita un montón de escenografía, y el MDF es una de las formas mas baratas de conseguirlos. Desafortunadamente la parte barata del MDF que se hace del otro lado del mar se pierde debido a los costos de envio.

  • La mayoria de lo que producen está diseñado para Infinity, ¿como es que decidieron hacer escenografía y marcadores para este juego?

Es nuestro juego favorito, y además es el primer juego para el que conseguimos los derechos para hacer material legalmente.

Stasis Coffin


  • ¿Con qué facciones juegan Infinity?

Todos en el grupo jugamos infinity. Creo que tenemos entre todos todas las facciones cubiertas, pero tendemos a jugar más con los Alienígenas (NdB: el ejército combinado).

  • ¿Cómo es el feedback que reciben de los jugadores? ¿les están pidiendo mas productos?

La mayoria del Feedback que recibimos es abrumadoramente positivo. Los jugadores siempre quieren más.

COMANCHE BLACK EAGLE LANDING PAD

  • ¿Planean sacar más material de infinity al mercado o empezarán a crear materiales para otros juegos?

Sí, ese es el principal foco al que nos movemos. Ya tenemos acuerdos seguros con Thon y con otro juego que todavía no ha sido anunciado, y actualmente estamos diseñando escenografía para esos juegos. Estamos siempre buscando nuevos juegos a los que apoyar.

  • Alguna de la escenografía diseñada especialmente para infinity es realmente linda (antenas, macetas, la sala de misiones). ¿Cuando van a hacer el tren para infinity? (el Magleb).

No se nos permite eso, solo una compañía tiene los derechos del tren actualmente. Si eso cambiara, seguramete lo reconsideraríamos... (NdB: Teléfono para los muchachos de CB).

Plantillas

  • ¿Con qué otros wargames despuntan el vicio?

Nosotros disfrutamos algunos otros juegos de skirmish: Batman, Thon, Hell-Dorado, para nombrar algunos.


  • De los productos que diseñaron, ¿Cúales les gustan más?


Personalmente, mi pieza favorita son nuestros pallets de construcción. Es simple y chico, me gusta mucho como queda en la mesa de juego.


  • Recomendaciones, este blog tiene una política de estado que es pedir a los entrevistados una serie de recomendaciones sobre libros, música y juegos. Es una forma muy fácil de conocernos un poco mas y de compartir eso que nos hace únicos.


Acabo de terminar de Last of Us (tarde, lo sé), pero fue fantástico y actualmente me estoy preparando para el Destinity. Actualmente estoy leyendo East of West de Jonathan Hickman y recomiendo encarecidamente leerlo. Para la música voy a ir con un grupo de punk pequeña de mi ciudad natal, Wringler.

Gracias!

Links para visitar Warsenal

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http://warsen.al/


Like any infinity player, I have known the people from warsenal when they showed the tokens to play infinity. It was the first company that did this, and as such surprised everyone. This interview attempts to meet these guys, their products and their tastes.

  • Who are/is Warsenal? Where are you? How do you started?

Warsenal is a small shop located in Orlando, Florida. We are currently a team of three gamers who enjoy designing and building terrain and accessories for the games we love.

I started Warsenal because I saw a need for a quality MDF terrain manufacturer located in the US. Games like Infinity need loads of terrain and MDF is one of the cheapest ways to deliver that. Unfortunately it's heavy and with all of the MDF manufacturers overseas all of the benefits of the cheap terrain were erased by shipping costs!

  • Most of your products are designed for infinity, how is that you have decided to make scenery and markers for this game?

It's our favorite game! Also it was the first game we got licensing rights too :)

  •  Which Factions do you play infinity with?

Everyone on the team plays Infinity. I think we have all factions covered but we do tend to lean more heavily on the aliens.

Miniatures of Bill painted by This guy

  • How is the feedback from the players? Are they asking you more?

Most of the feedback we receive is overwhelmingly positive. Gamers always want more!


  • Are you planning to release more stuff for infinity the game, or you will start to create to other games (as warmahordes, for example, you have some templates for the game)?

Yes, that's a big focus for us moving forward. We've secured deals with Thon and one other unannounced game and are currently designing terrain for those. We're always looking for new games to support.

  • Some of your scenery designed for infinty are really nice (some anthens, some flowerpots, the mission room), when will be you creating the train for infinity? 

We're not allowed to :( Only one company has the rights to the train currently. If that changes we'll certainly consider it!


I have like the next video in which Jay (another guy from Warsenal) shows a lot of scenery designed for infinity.

  •  Which other wargames do you play?

We enjoy a few other skirmish games. Batman, Thon, Hell Dorado to name a few.

  • Which one of your products you like most?

Personally my favorite piece is our construction pallets. It's small and simple I just like how they look on the table.

  • Time of recommendations, this blog ask the people we interviewed to give us three recommendations on each three topics: Games you love, books you have read and music you have heard.

I just finished Last of Us (late, I know) but it was fantastic and am currently gearing up for Destiny. I'm currently reading East of West by Jonathan Hickman and I highly recommend picking that up. For music I will go with a small punk band from my hometown, Wringer.

Thanks!

  

Links to Warsenal:

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Hope you have liked it!

martes, 10 de febrero de 2015

Ghost Train Games Kickstarter



El año pasado entrevisté a la gente de Ghost Train Games, principalmente porque estaban a punto de sacar un Kickstarter de un juego nuevo: 1861 Alternative Civil War. Este Kickstarter, si mal no recuerdo fue cancelado con la promesa de volver este año.
Y así lo hicieron.

Así que para recordarles un poco este KS que termina este fin de semana, aquí les mandé unas preguntas sobre este nuevo Ks, abrazos.

  • El año pasado sacaron otro KS, ¿cambia algo a este año?

Hemos cambiado bastantes cosas, si. Quizá lo más emblemático sean los starter sets, que ahora son mayores y más baratos, dado que vamos a introducir más la producción en resina.



  • ¿Pensaron nuevas minis para este KS?

Nunca paramos de pensar nuevas minis. Para esta campaña hemos fabricado algunos greens nuevos, que se pueden visitar en la propia campaña.


  • ¿Cambiaron las reglas? o siguen siendo las mismas.

Están un poco más adelantadas e incorporan reglas más completas sobre escenografía, que era el punto nos restaba aparte de los escenarios.

  • Contanos un poco de este nuevo KS:

Hemos lanzado esta nueva campaña con mucho esfuerzo y sacrificio porque confiamos plenamente en ACW. Hemos mejorado la estética, los textos, revisado reglas y miniaturas para mostrar a la gente lo mejor posible este projecto y confiamos en que os guste tanto como a nosotros.


Video del Ks






Links

[English]



Last year I interviewed the guys from Ghost Train Games, mainly because they were about to release a Kickstarter for a new game: 1861 Alternative Civil War. This Kickstarter, if I remember it was canceled with the promise to return this year. And so they did.

So to remind a bit this KickStarter ending this weekend, here I emailed them a few questions about this new Ks, hugging.





  • Last year you have released another KS, has something changed this year?

We have changed quite a bit, yes. Perhaps the most emblematic changes are the starter sets that are now bigger and cheaper, since we will introduce more resin production.



  • Have you designed new minis?

We never stop thinking about new miniatures. For this campaign we have made some new greens, which can be visited in the campaign itself.

  • Are the rules the same?
They are a little more advanced and include more comprehensive rules on scenery, which was the point we remained separate scenarios.

  • Tell us a little about this new KS:
We have launched this new campaign with great effort and sacrifice because we are confident on ACW. We have improved aesthetics, texts, revised rules and miniatures to show people the best possible this project and we hope you enjoy it as much as we do.



Useful links:

sábado, 23 de agosto de 2014

Another interesting Kickstarter: Menhir Games [Interview] // Entrevista a un KS interesantísimo: Menhir Games.



[First in Spanish, scroll down and the interview is in English] but a little words, this is a KS from here, Argentina. The guy had been doing this miniatures the last year, he took courses of 3D modelling and now he has this project, please read the interview and got for the KS to see.

Bueno, hola loco, un gustazo, primero que nada felicitaciones por el emprendimiento, la verdad es que hace rato que vengo viendo como crece tu proyecto y ahora está tomando verdadera forma. Te conocí personalmente en el asado de Wargamez de hace un par de años, pero en el foro sos uno de los personajes que viven ahí. Por razones entre pintorescas y emprendedoras. Dejando las pintorescas para que las descubran los lectores, en este caso vamos a charlar de tu faceta emprendedora. Hoy estás por lanzar un Kickstarter para empezar con tu emprendimiento y esta entrevista es una charla sobre ello. Espero que los lectores se entretengan tanto como me entretuve yo haciéndola. Saludos a todos, lectores y a vos Itle. Y empecemos con la entrevista.

  • Contanos un poco primero ¿quién sos? ¿cómo es que terminaste armando Menhir Games?

Bueno, podría empezar remontándome brevemente a como caí en el mundo de las miniaturas, cosa que me llevo a los wargames. Como la mayoría de quienes estamos en el hobbie, cuando era chico (1995-98) jugaba los que para mi eran los primeros juegos de estrategia de computadora, siendo el primer juego casualmente "Dark Omen", de electronics arts y .. games workshop, el cual era (en ese momento por supuesto que no tenia ni idea de eso) la continuación del "Shadow of the Horned Rat", así que con este y demás juegos que vinieron, sumado a las películas que veía de la edad media y fantasía, y los libros de historia ilustrados que me compraba mi vieja, tanto yo como mi hermano nos fuimos introduciendo en este mundo de la fantasía y lo épico.

NdB: Interesante, yo lo jugué pero no me divertía tanto. Soy más del warcraft y de un juego que no sé cuanta gente jugó: el braveheart.

Todo dio un vuelco, o redirección de un probable futuro como solo gamer de pc, a gamer de pc + gamer de mesa, cuando mi abuela, quien viajaba mucho a buenos aires (todavía lo hace jaja), paso por un local que se llamaba "Militaria", a unas cuadras del obelisco y, como sabia que me gustaba lo medieval, me t rajo un mix infernal de miniaturas.. en ellas había un modelo de 54mm, había miniaturas  históricas, un nigromante no muerto de fantasy, 1 caballero del caos de no se qué edición (¿4ta edición?) y un par mas de minis (incluyendo un granadero a caballo) , eran como 30 miniaturas, que cuando me las trajo estaba re chocho yo, pero no fue hasta que yo mismo fui a militaria mas tarde en el mismo año, que comprendí que cada miniatura era parte de mundos distintos, y había juegos! en donde usar las minis.. y así fue que con el tiempo a medida que crecía, ahorraba la plata de los fin de semana que era originalmente intencionada para usar en las primeras salidas nocturnas a boliches y esas cosas y me fui armando 1 ejercito del caos y 1 de orcos, aun sin siquiera haber leido un reflamento...

NdB: ¿y las pintabas? esa parte no la tenía itle...
En fin, saltando los años, en los que fui jugando cada vez mas juegos de PC de estrategia, en los que tuve "flashes" de hacer mi propio jueguito de pc, que luego se transformo en hacer mi propio juego de mesa, llegamos al año 2010, donde me vine a estudiar a La Plata, ahi fue donde empezó a rodar la pelota que ahora es Menhir Games, cabe destacar que en ese momento recién había descubierto el foro que me vio crecer (que tierno) y me sirvió para aprender  muchas cosas: wargamez.

NdB: es un lugar donde se aprende mucho wargamez...

Teniendo tiempo libre para hacer lo que quería (además de "estudiar") empecé a esculpir a mano, al mismo tiempo que empecé a dibujar y a escribir las ideas de un mundo de fantasía y con ello, reglamentos.
No fue hasta mediados de 2013 donde, ya un poco "curtidito" en el mundo del wargame supe que dirección tomar con Menhir Games, en todos los niveles: hice un curso de modelado 3D, la historia o transfondo del mundo estaba mucho mas desarrollada, mi dibujo no es profesional pero si lo suficiente como para transmitir lo que yo quiero hacer realidad y entendí que tipo de reglamentos y para que escalas me convenía y me interesaba hacer.

  • Ahora, contanos un poco tu pasado como gamer, ¿sos wargamer? ¿qué juegos jugaste?
Irónicamente como  wargamer no me pude desenvolver -mas que haber jugado 3 partidas de Mordheim en mi vida- por 2 factores importantes: el primero es que, además de haber tardado en descubrir lo que era el mundo de los wargames antes del factor 2, es que en mi ciudad y por lo menos  150km a la redonda, nadie sabia lo que era un wargame, y si lo sabia era que solamente lo sabia y no jugaba, no habia... y aun no hay ningún tipo de club de comics ni de juegos de mesa, era en mi caso, prácticamente nula la posibilidad de desarrollarme como jugador, teniendo en cuenta lo joven que era en ese momento.

Y una vez que ya estaba en la plata, cerca de buenos aires, el factor 2 es que empecé (para bien o para mal) a hacer "esto", a usar mi tiempo para leer y pensar y "flashear", cosa que cada vez que iba creciendo en información, me llevaba mas tiempo y energías que me dejaban sin poder dedicarme a leer reglamentos mas que para hacer jurisprudencia y ver como otros habían hecho sus reglamentos.

Que voy a ser wargamer, lo seré, cuando pueda dedicarle tiempo para hacerlo frecuentemente y no una vez cada 4 meses por estar tratando de alzar Menhir Games.

Entonces esto nos lleva a que si, he sido un jugador de PC (no me gustan las otras plataformas) mayormente de estrategia y en segundo lugar de accion/shooter.

Se podría decir que soy fanático de los viejos juegos de D.O.S de 198X y 199X, los juegos por turno como Castle, o los RPG como Ishar me encantan, con su arte pixelado y complejidad en el sistema de juego.
Asi como también jugué con emuladores decenas de jeugos de estrategia/rol como Master of Monsters, Shinning Force, Gemfire, Heroes of Might & Magic 1, King Bounty, Rampart y muchos mas, los cuales siempre considere como una fuente interesante de ideas para adaptar a los juego de mesa, mas que nada Master of Monsters y Germfire.

Y juegos de pc propiamente dicho, he jugado al Dark Omen (y lo sigo jugando, el fin de semana pasado jugue con mi hermano), al Seven Kingdoms 2, Anno domini 1602, AoE conquerors, Age of mithology, Empire Earth, Warcraft Frozen Throne, Stronhold 1.. y varios mas incluyendo el Diablo II y su expansión por supuesto.
  • Estás por lanzar al mundo un Kickstarter, ¿es este tu primer proyecto como Menhir o hubo otros anteriormente?



Como proyecto serio es el primero que hago en el mundo de crowdfunding, anteriormente había hecho 2 indiegogo pero no fueron para nada serios, su intención era probar como era el sistema, y si era posible hacerlo desde argentina, en resumen, fueron de curioso.
  • Contanos ahora acerca del Kickstarter, ¿con qué fin es?

Este KS tiene como objetivo juntar la plata para poder pagar las impresiones 3D y el matrizado de los 4 primeros modelos que quiero sacar como productos primerizos, sin embargo, con el bajo numero de "Main Goal", que sera de 4000 dolares, espero poder mas modelos como streatch goals, hay 8 modelos, 12 en total, necesitando cada uno 1000 dolares extra para poder ser realizados, esto significa que cada 1000 dolares habrá un streatch goal y para hacer las 12 miniaturas serán necesarios 12.000 dolares.



Todos los modelos son de personajes o héroes de distintas razas de fantasía que tienen un look/estética que recuerda a las distintas regiones del mundo medieval, buscando de esta manera hacer miniaturas originales, con poses dinámicas que de paso estén inspiradas por las historia y no que tengan diseños de "alta fantasía", estética que junto con la escala heroica son cosas que no quiero producir como empresa, o por lo menos no para el mundo de ficción de Menhir Games.

Las minis están esculpidas en la escala de 28mm o 1/56 no heroica que serán producidos en Peltre (metal blanco)
  • ¿Quién diseño las miniaturas? ¿vienen con un juego de fondo o sólo miniaturas para agregar a los a los juegos ya existentes? ¿Tenés alguna mini ya matrizada o pintada?

Las miniaturas las diseñé yo tras varios meses de inmersión en lecturas varias,  mirando cientos de imágenes de las armaduras uniformes y vestimentas de las diferentes regiones y culturas que inspiran la estética que tendrán las facciones de mi mundo.



Así es como de los dibujos-bocetos simples que hago, puedo interpretarlos al 110% y traducir exactamente como quiero que luzcan.

NdB: sería divertido que hagas los bocetos y después no puedas interpretarlos como vos querías.
Actualmente no tengo miniaturas pintadas, pero tendré fotos sin pintar del Campeón Elfo de la facción "Akkiri" en unos 10 días (de la fecha del primer mail), antes de largar la campaña, ya que si bien uno en 3D puede esculpir decenas de modelos, la gente debido a la cantidad de decepciones que han tenido en otros kickstarters, necesita ver al menos 1 modelo en el que se pueda apreciar que tan fiel es el traspaso del modelado 3D al mundo material.

Como ya tengo experiencia imprimiendo mis modelos y se los "secretitos" del esculpido para minis, confío que la traducción del medio digital al material sino es del 100% sera del 99% exacta. (Pueden haber sorpresas igual jaja)

NdB: ¿Sorpresas? ¿un elfo que se convierte en enano? ¿un caballero transexual?
Respecto a la linea de personajes en 28mm, quiero que sean para ser usadas en donde el jugador quiera, que, como son la mayoría "exóticas" harán de mercenarios y personajes con una vestimenta bastante distinta a la del resto del ejercito, o para ser coleccionadas y pintadas. Esto se debe a que en materia de reglamentos, voy a concentrar mis energías en hacer 1 reglamento de escaramuzas "multijugador" como si fuera mordheim a nivel de miniaturas, es decir de hasta 6 jugadores con una banda de 5-15 guerreros cada uno, con distintos objetivos a cumplir para ganar el juego. Y por otro lado, 1 reglamento para grandes batallas, pero no para 28mm, sino para 20mm y 15mm; la linea completa de ejércitos para todas las facciones las realizare en 20m o la escala 1/72, que son miniaturas que miden 24mm al tope de la cabeza, miniaturas que serán las que los jugadores podrán utilizar en el juego multijugador, o el de grandes batallas.




  • Contanos un poco sobre cada una de las minis que estás presentando, ¿cómo fue que se te ocurrieron?

Respecto a las miniaturas, las primeras 6, que son los renders son:



  • Akkiry faction Elf Captain / Capitán Elfo de la facción Akkiry


Ese es un campeón elfo basado en los Asirios en cuanto diseño de armadura, con un agregado de cota de malla para traerlo un poco mas adelante en la historia, pues, en el 1500 antes de cristo no existía la cota de malla aun. El resto de la facción esta basada en el medio oriente, la parte oriental/este de la mesopotamia: los persas o la actual iran.
Este es un nuevo look para lo que se conoce como elfos oscuros, que no esta del todo desarrollado pero, con los dioses oscuros y sanguinarios de los asirios, y las zigurats como torres/tumbas/templos sombríos en los que cosas no bellas pueden pasar, además de que los mismos asirios  eran conocidos por ser sanguinarios, me pareció que valía el esfuerzo traer este nuevo punto de vista a lo que podía ser un elfo oscuro, alejándonos del típico elfo con armadura con pinches que se autoclavaría con solo moverse.



  • Northälfar faction Dwarf Captain / Capitan Enano de la facción Northälfar


Este es claramente un enano de estética nórdica, con un casco y uno que otro detalle, propio de la era de vendel, siglo 8 (DC).




  • Uyghur faction Orc Chieftain / Jefe Orco de la facción Uyghur


Este orco es una mezcla rara, medio genérico, pero la facción en sí es de orcos basados en los pueblos nómadas de las estepas de Asia central y Europa del este.


  • Itzám faction Lizardman Champion / Campeón Lagarto de la facción Itzám


Este es un modelo antropomórfico, es un hombre lagarto basado en los mayas , y anatómicamente basado en las Iguanas.



  • Ravana faction Rakshasa Champion / Campeón Rakshasa de la facción Ravana


EL Rakshasa es un demonio/ser mitológico, de la mitología hindú, es  grandote y fortachón, le puede hacer frente al orco tranquilamente.

Rakshasa




NdB: acá se nota mucho la influencia hindú. Claramente es lo más original que mostrás, y para mi debería ser tu carta de presentación.



  • Erythrian faction Elf champion / Campeón Elfo de la facción Erythria



Este es un elfo basado en lo que seria "la cuna" de su origen, en la estética celta/germánica de Europa del norte.

Y los otros 6 modelos son


  • Un humano , de la facción "Ëkal-Kï", basada en la india medieval.
  • Un enano de la facción "Hassim" basado en oriente próximo/arabes.
  • Un fauno, otro antropomorfo, de la facción "Sileno", también con tintes celticos/griegos  (son aliados de los elfos Erythrianos)
  • Otro elfo, la versión mesoamericana, de la facción "Sullkani" basados en los aztecas mayormente.
  • Un Naga, de la facción "Varuna", antroporfos también, basados en la mitología hindú/medio oriente

  • ¿Cúando lanzas el kickstarter?

El 11 de agosto si no pasa nada raro (mi otro socio estuvo medio enfermo por eso demoramos un poco la salida del KS).

  • Si este KS sale bien, ¿cuándo veremos el /los juegos?

Si este KS sale bien voy a empezar a hacer un sitio web como la gente, en donde voy a ir archivando trasfondo del mundo, imágenes y descripciones, flora fauna, facciones bestiario etc.

A la par voy a ir terminando de pulir el primer reglamento de "escaramuzas multijugador" como le digo, que básicamente  es un reglamento para jugar con varios jugadores, cada uno con una banda de alrededor de  7-15 integrantes y un objetivo a cumplir en la partida, es un reglamento sencillo que tiene un compuesto de reglas que juntas buscan emular a modo "macro" los diferentes aspectos de un encuentro entre bandas.
Se hace incapié en las, como se diría en inglés "physics", o "físicas" en español, que son los efectos dados por el uso de la potencia y tamaño de una unidad.
También los turnos serán duales: así como el jugador que esta jugando su turno puede realizar acciones "ofensivas", los demás jugadores podrán hacer acciones "defensivas" en respuesta a las acciones del primero, de modo que el turno si bien pertenece al jugador activo, también sea un "ida y vuelta" en el desarrollo de los combates.

Mas detalles y PDF con beta para probar el reglamento y recibir feedback van a ser publicados luego de haber terminado de completar los envíos de la campaña.

  • Recomendaciones, este blog pide tres recomendaciones tres libros que te hayan gustado, tres álbum/músicos que te partan la bocha y tres juegos que te hayan gustado.

Eh dedicado los últimos años a artículos de todo, relacionado a historia y mitología. Si bien no "un libro" peudo decir que se encuentran historias realmente interesantes en nuestra historia, desde la antigüedad hasta el renacimiento (que son los periodos que he leído), y que estas historias , ya sean de un imperio sanguinario como los Asirios, la batalla de los 30 (1352, durante la guerra de los 100 años)  o un Pirata Frisión que busca vengarse de los asesinos de su familia y pueblo, son, después de todo, las historias en las que muchos escritores han basado sus propias historias.

El combate de los 30


El frision gigante (que usaba una espada de 2 metros)



Y leer historia, me llevo a leer sobre la pre historia, el origen de la tierra y el origen/desarrollo de la vida hasta la aparición del hombre "moderno".


Música:

Escucho cada tanto Dogs de pink floyd, algunos temas de Enigma  (un grupo de los 80- 90) y música ambiental, sonidos, incluyendo música clásica o new age, cosas tranquilas, aunque no me molesta cada tanto toparme con algún tema épico de fantasía que despierte las ganas de ponerme mi armadura y luchar por lemuria (? jaja.

 Juegos para recomendar.

Me gustan los juegos de estrategia, he jugado mucho tiempo a: Dark Omen (1998), Knights & Merchants: The paseant rebelion (2000), y como mas moderno, Warhammer 40k Soulstorm, hay mas juegos claro, pero estoy limitado a 3 :D (si se puede poner mas: Seven Kingdoms II, Tzar Anthologies, y World Of Tanks como juego de tanques, y Warthunder como juego de aviones)


  •  Y por ultimo hay un espacio para que digas lo que quieras...


Quiero decirle al publico que, se logre o no hacer esta campaña, yo seguiré incondicionalmente con el desarrollo de menhir games, con mis propios recursos, y también con intentos de mas campañas de crowdfunding con la experiencia de haber hecho esta primera que esta por arrancar.
El objetivo de Menhir Games será ofrecer miniaturas de fantasía con otro enfoque, uno mas histórico y "true scale" en contra posición a la alta fantasía con transfondos que desde mi punto de vista tienen "plot holes" importantes y la escala heroica. abordando culturas y estéticas que no se hayan muy difundidas o producidas en el mundo miniaturil.

Eso es todo por ahora, hay sorpresas para mas adelante, no relacionadas con la campaña, pero si con el hobbie por supuesto.



Muchas gracias don Bernohn por su tiempo, y a todos los lectores y potenciales contribuyentes a esta causa que es Menhir Games, ¡hasta luego!

Link Al KS

Link al FB de Menhir






Well, hello Itle, its  a pleasure, first of all congratulations on this new startup you are having, the truth is that while I have been watching your project growing and now its taking true form. I personally met you on a Wargamez roast a couple of years ago. Wargamez its a wargaming forum, and there you are one of the most colour characters who live there. Today you are about to launch a Kickstarter to start your venture and this interview is a conversation about it. I hope readers entertained as much as I amused myself making it. Greetings to all readers and you itle. And let's start with the interview.

  • Tell us first a bit about who are you? How did you end up starting Menhir Games?

Well, you could start going back to the past when I fell into the world of miniatures, which led me to wargames. Like most of those who are in the hobby, as a kid (1995-1998) who played for me was the first computer strategy games, the first game casually "Dark Omen" by electronics arts workshop and games .. , which was (at the time of course I had no idea that) the continuation of the "Shadow of the Horned Rat", so with this and other games that came, plus the movies I watched in the Middle Ages and fantasy and history books illustrated buying my old, I and my brother were introduced to us in this world of fantasy and epic.

NdB: Interesting, I played Dark Omen but it wasnt funny to me. I have played more Warcraft II and another game which I dont know how many people have played it: Braveheart.

Everything changed from a single pc gamer to gamer plus wargame when my grandmother, who traveled a lot to Buenos Aires (still does it) step by a local named "Militaria", a few blocks from the Obelisk and as she knew that I liked the medieval stuff,  she bought a miniature lot: in this lot there was a 54mm model, there also were historical miniatures, an undead necromancer from fantasy, a chaos knight (from 4th edition?) and a couple more minis (including a grenadier horse), they were like 30 miniatures, when she brought them to me I was really happy. But it was not until I went to Militaria later in the same year, that I realized that each model was part of different worlds and  games!
As the time passed I saved money which was for going out in the weekends to build my first two armies: Chaos and Orcs, even without knowing the rules of the game.


B's Note: Have you painted them Itle?

Anyway, skipping the years in which I was playing more and more strategy PC games, which had "flashes" of making my own little game pc, which then turned into making my own board game, we come to 2010, where I came to study in La Plata, where it had started to roll the ball that now is Menhir Games. Note that I had just discovered by that time the forum where I grew up (how cute) and helped me to learn many things: wargamez.

B's Note: Wargamez is a place where one may learn much...

By that time I was having time off to do what I wanted (besides "study"), and I began to sculp by hand, at the same time I started to draw and write the ideas of a fantasy world and the rules for future games.

It was not until mid 2013 where, as I was a little "hardened" in the world of wargaming I knew which direction take with Menhir Games, at all levels: I took a course in 3D modeling, history or background of the world was much more developed, my drawing is not professional but enough to convey what I want to realize and understand what kind of rules and scales suit me and interested me.



  • Now, tell us a bit about your past as a gamer, wargamer,  What games have you played?

Ironically as wargamer I could not grow -besides playing three games of Mordheim in my life- by two major factors: the first is that, I have been slow to discover what was the world of wargames because in my city and at least 150km around, nobody knew what was a wargame.  There was no kind of club of comics or games, I had virtually no possibility to develop as a player, considering how young I was at the time. And once I was in La Plata, near Buenos Aires, the second factor is that I started (for better or worse) to do "this", to use my time to read and think, which took me more time and energy that left me unable to devote to read more rules only to see how others had done its rule sets.


If I'll be wargamer, I will be when I could devote time to do it often and not once every 4 months to be trying to raise Menhir Games.

So this brings us to that if I have been a PC gamer (I do not like the other platforms) mostly strategy and secondly of action / shooter. You could say I'm a fan of old DOS games of 198X and 199X, the games turn as Castle, or RPG as Ishar I love, with its pixelated art and complexity of the game system.

So as I played with emulators lots of games of strategy or  RPGs such as Master of Monsters, Shinning Force, Gemfire, Heroes of Might & Magic 1, King Bounty, Rampart and many more, which are always considered as an interesting source of ideas for adapting the board game, more than anything Master of Monsters and Germfire.

And pc games itself, I have played Dark Omen (and I still play this game), the Seven Kingdoms 2 Anno domini 1602, AoE Conquerors, Age of mithology, Empire Earth, Warcraft Frozen Throne, Stronhold 1 .. and several more including Diablo II and its expansions of course.



  • You are about to launch a Kickstarter, is this your first project as Menhir or were others before?

As a serious project this is the first time I do it in the world of crowdfunding. Previously [on Lost] I had started ​​2 indiegogo project but were not at all serious, its intention was to test how was the system, and if it was possible to do it from Argentina, in short, I was bi-curious.


  • Tell us about the Kickstarter now, to what end is it?

This KS aims is to raise the money to pay for 3D printing and stamping the first 4 models that I want to get as first-products, however, the low number of "Main Goal" which will be 4000 dollars, I hope to have more models like streatch goals, there are 8 models, 12 in total, each requiring an extra 1000 dollars to be made, this means that each $ 1000 goal and be a streatch to 12 miniatures $ 12,000 will be needed.






All models are characters or heroes of different Fantasy races wich have a look / aesthetic reminiscent of different regions of the medieval world, thereby seeking to make original miniatures, with dynamic poses which incidentally are inspired by history and not designs that have "high fantasy" aesthetic with the heroic scale are things that do not want to produce as a company, or at least not to the fictional world of Menhir Games.

The minis are sculpted in 28mm or 1/56 scale not heroic to be produced in Pewter (white metal)

  • Who designed the miniatures? Do they come with a set of rules or they are just to add to existing games? Have you matrixed any miniature? Do you have any of this miniatures painted?

The miniatures were designed by me after several months of immersion in various readings, watching hundreds of images of uniform armor and clothing of different regions and cultures that inspired the aesthetic that will have the features of my world.


That is how from simple drawings-sketches that I do, I can interpret and translate to 110% exactly as I want it to look.

Currently I dont have painted miniatures, but I'll have unpainted pictures of Champion Elf "Akkiri" faction in about 10 days (from the date of the first mail), before releasing the campaign, as though one 3D can sculpt tens of models, people need to see at least one model that you can appreciate how true is the transfer of 3D modeling to the material world.



As I have experience printing my models and the "secrets" of sculpted minis, I trust that the translation of digital media, but the material is 100% will be 99% accurate. (There may be surprises like haha)

With respect to the line of characters in 28mm, I want them to be used where the player wants, which, like the "exotic" majority will of mercenaries and characters with quite a different dress than the rest of the army, or to be collected and painted. This is because in terms of rules, I will focus my energies on doing one ruleset for multiplayer skirmish like Mordheim miniatures level, ie up to 6 players with a band 5-15 warriors each, with different objectives to meet to win the game. On the other hand, one rule for large battles, but not for 28mm, 20mm and 15mm; the complete line of hosts for all the factions conducted under 20m or 1/72 scale, measuring 24mm miniatures are the top of the head, miniatures are those players can use in multiplayer game, or large battles.


  • Tell us a little about each of the minis that you are presenting, how did you come up with that?

Regarding the miniatures, the first 6, which are the renders are:


  • Elf faction Akkiry Captain:
That's an elf champion based with armour based on the Assirians with chainmail added to bring him a little later in the Histor because in 1500 BC there was not chain mail yet. The rest of the faction is based in the Middle East, eastern Mesopotamia: the Persians or the current iran.
This is a new look for what is known as dark elves, which is not fully developed but with dark and bloodthirsty gods of Assyria, and the ziggurats and towers / tombs / dark temples in which no beautiful things can happen also that the same Assyrians were known for being bloodthirsty, I thought it was the effort to bring this new point of view to what could be a dark elf, away from the typical elf in armor with pinches that will self hurt him when he just move.


  • Dwarf faction Northälfar Captain

This is clearly a dwarf with Nordic aesthetic, with a helmet and some other detail, typical of the era of vendel, 8th century (AD).


  • Uyghur faction Orc Chieftain

This is a rare blend orc, generic means, but the faction itself is based on Orc nomads from the steppes of Central Asia and Eastern Europe.

  • Itzam faction Lizardman Champion

This is an anthropomorphic model, is a lizard man based on the Mayas, and anatomically based on the Iguanas.


  • Ravana Rakshasa faction Champion

The Rakshasa is a demon / mythological being, in Hindu mythology, is big and burly, he can face the orc quietly.

B's Note: here is very noticeable Hindu influence. Clearly this is the more original thing that you show, and this you should be showing to everyone.

  • Erythrian Elf faction champion

This is based on what would be the "cradle" of their origin in the Celtic / Germanic Northern European aesthetic elf.



And the other 6 models are

A human, of the faction "Ekal-ki," based on medieval Indian.
A dwarf "Hassim" faction based on Arab East.
A Faun, another anthropomorphic, faction "Silenus", also with Celtic / Greek dyes (Erythrianos are allies of the elves)
Another elf Mesoamerican version of the faction "Sullkani" mostly based on the Aztecs.
A Naga, the "Varuna" faction antroporfos also based on Indian / Middle Eastern mythology



  • When do you start the kickstarter?


On 11 August if nothing strange happens (my other partner was half sick a little late so the output of the KS).

  • If this KS goes well, when will we see the games?


If this KS goes well I will start making a decent website, where I will be lefting there background, pictures and descriptions, flora fauna bestiary factions of the world.

At the same time I will be finishing the first ruleset  of "multiplayer skirmish" as I say, it's basically a ruleset to play with multiple players, each with a band of around 7-15 members and a goal to meet in the game is a simple rule that has a compound of rules that together seek to emulate in a "macro" mode the different aspects of a meeting between bands. It is stress upon the "physics", which are the effect given by the use of the power and size of a unit. The Turns are also dual: as the player who is playing his turn can make "offensive" actions, the other players will do, "defensive" actions in response to the actions of the first, so that although the turn belongs to the active player also be a "round" in the development of the fighting.
More details and PDF to test the beta and receive feedback regulation will be published after finishing the shipments of this campaign.



  • Recommendations, this blog asks three recommendations about three books that you like, three albums / musicians you love and three games you have liked.


Eh spent the last years reading articles all related to history and mythology, but not a "book" I peudo say that they are really interesting stories in our history, from antiquity to the Renaissance (which are the periods that I have read), and that these stories, whether of a bloodthirsty empire as Assyria battle 30 (1352, during the war of 100 years) or a Pirate Frisión who seeks revenge on the murderers of his family and people, are, after all, the stories in which many writers have based their own stories .

Combat 30

http://es.wikipedia.org/wiki/Combate_de_los_Treinta

The giant frision (wearing a sword 2 meters)

http://es.wikipedia.org/wiki/Pier_Gerlofs_Donia

And read history, I've read about the pre history, the origin of earth and origin / development of life until the emergence of "modern" man.


music:

From time to time I hear Dogs from Pink Floyd, some sons from Enigma (a Band of 80s to 90s) and ambient music, sounds, including classical or new age, peaceful things, but I do not mind every now and then run into some epic fantasy theme which triggers the urge to put on my armor and fight lemuria.

Games.

I like strategy games, I've played a long time: Dark Omen (1998), Knights & Merchants: The paseant rebellion (2000), and as more modern, Warhammer 40k Soulstorm, no lighter games, but I'm limited to 3: D (if you can put more: Seven Kingdoms II, Tzar Anthologies and World Of tanks and tank game and Warthunder as aircraft game)


  • And finally there is a space for you to say whatever you want ...



I want to tell the public that is achieved or not do this campaign, I will unconditionally with the development of menhir games, with my own resources, and with more attempts crowdfunding campaigns with the experience of having done this for this first start .
The aim of Menhir Games is to provide fantasy miniatures with another approach, one more historical and "true scale" position against the high fantasy undertones from my point of view have "plot holes" important and heroic scale. addressing cultural and aesthetic have not been widespread  or produced in the world.

That's all for now, there are surprises for later, not related to the campaign, but if the hobby of course.


Thank you very much for your time Bernohn gift, and all the readers and potential contributors to this cause that is Menhir Games, later!


Links

Kickstarter Link

Menhir Games Facebook