Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.
Yesterday I was looking in the Twitter because I wanted to see pictures of the Gencon and I found a tweet about a Kickstarter who got my attention: resin miniatures of high quality. I looked the page and found nice miniatures of three kind: Goblins, Orcs and Trolls, but then I also found dogs, dracos and Bears. The miniatures looks great. The KS will be until tomorrow so if you want to fund the project you have to be quick...
Ayer estaba buscando twitter porque quería ver fotos de la Gencon y me encontré con un tweet sobre un Kickstarter que me llamó la atención: miniaturas de resina de alta calidad. Miré la página y encontré simpáticas miniaturas de tres tipo: Goblins, Orcos y Trolls. Eso a primera vista, después aparecieron también perritos, Dracos, y lindos Ositos. Las miniaturas se ve muy bien, siempre estaría mejor verlas pintadas pero a priori son muy bonitas. El KS será hasta mañana así que si quieren financiar el proyecto van a tener que hacerllo rápidamente...
Here are some examples
Algunas imágenes de las miniaturas:
If you want to look for more, you shoud go to the Facebook page or directly to the Kickstarter Link. I really love the Bear and the goblins in the wolves...
Bueno, si quieren ver más vayan a la página de Facebook que tiene una banda de imágenes, lo mismo en el Kickstarter. De las minis me encantaron el oso principalmente y los goblins en lobitos...
Well some months ago I had done an unboxing of the Dwarf Hero and the Furious Ork Girlz from Russian Alternative. Here are the girls painted by Berto for the blog. The miniatures are highly detailed, and are asking you to paint them. I recommend them for the Fantasy Armies, because you migh use them as heroines or base troop.
Bueno, un par de meses atrás hice un unboxing tanto del Enano Heroe como de las Furiozas Chicaz Orcaz de Russian Alternative. En este caso les vamos a presentar a las chicaz orcaz pintadas por Berto para el blog. Creo que ya lo dije en los videos de unboxing, pero las miniaturas tienen una alta calidad de detalle y están buenas para meter en ejércitos de fantasía como heroínas o para romper la monotonía de las tropas bases..
Los colores
Orkish skin // Piel de las orquitas:
Yellow Olive (70892 Model Color Vallejo)
Black wash (Vallejo, 73201)
Lights again with Yellow Olive
Ongoing lights with a succesive mix of Yelllow Olive and Camouflage Green (Game Color 72031)
Bra // Corpiños:
Charred brown (Game color 72045)
Sepia (Game Color 72091)
Furs dress // Pieles de vestimentas:
Base of Charred Brown or Heavy Charcoal (Model Color 72155) deppending if it is brown or black.
Lights with Sepia or StoneWall Grey (Model Color 72049).
Hairs // Pelos:
Blue: base of Heavy Blue (Game Color 72143), lights of Magic Blue (Game color 72021).
Red: base of Heavy Red (Game Color 72141), first lights of Bloody Red (Game Color 72010), after with Orange Fire (Game Color 72008).
Pink: Base of a Violet colour unespecified, lights with Squid Pink (Game Color 72013).
Whites // Blancos:
Base with an unespecified cream and lights with Skull White.
Para los amigos españoles y/o latinoamericanos, estas minis las pueden encontrar en la tienda Mirmidonia.
Si no leyeron la entrevista a la gente de Russian Alternative pueden hacerlo en este link.
If you havent read the interview the the Russian Alternative people, you might read it from here.
Nota: una semana atras estaba despotricando contra Games Workshop y lo mantengo, no pienso comprarles nada más. Pero hace tres meses me inscribí en un torneo, cuando todavía estaba bastante feliz con el libro de 8va y tenía ganas de jugar algún torneo. Soy esquizofrénico, pero además esto temporalmente ocurrió antes.
Bueno, me fuí hasta Munro a conocer un club de wargames (el blog está muy desactualizado, pero en wargamez mantienen una sección). No había ido nunca a la Última Fortaleza, apenas había tenido un par de mails con el organizador. Cuando llegué, tardé en encontrarlo, porque la dirección (me di cuenta después) era aproximada. Está arriba de un club social de los viejos, esos que deben ser de los años 50-60 al estilo del de la película luna de avellaneda (wiki). El lugar tiene unas 4 mesas grandes armadas, buena escenografía y había poca gente (en otra mesa estaban por empezar a jugar Flames of War (wiki)). Después de hacer las presentaciones, empezamos con la escenografía y todo eso. Vamos con las listas:
Lagartos
1 maguito en la maquina de los dioses (Lv2)
1 Slann
21 Guardias del templo
25 Guerreros Saurios
25 Guerreros Saurios
13 eslizones
14 eslizones
2 razonrdones
6 kroxigors
Orcos y Goblins
1 Porta de batalla orco
1 General Orco
1 Chaman Lv 4 Orco
1 Chaman Lv 2 Goblin
20 goblins nocturnos con lanzas y 2 fanáticos
10 Pastores en garrapatos
20 Orcos salvajes
1 Araña
10 goblins con lanzas en lobos
20 Orcos Negros
40 Orcos normales (HORDA)
2 lanzavirotes
Campo de batalla:
Escenografías: 8
Bosque mágico
Bosque mágico
Bosque mágico
Círculo mágico (a 6 pulgadas resistencia a la magia)
Ruinas arcanas (a 6 pulgadas un mago podía tirar más dados para generar dados de poder o de dispersión mágica)
Edificio
Edificio
Y la estatua loca (si había alguna unidad a 6 pulgadas al inicio de cualquier turno, había que hacer una tirada por si le tiraba un rayo (1D6 impactos F4)).
Foto del campo de batalla
Araña
General Orco (poca cara de Orco)
Araña vs Stegadón (Mamita)
Videoinformes
Turno 1 Orcos y Goblin
Turno 1 Lagartos
Turno 2 Orcos
Turno 2 Lagartos
A eso de las 8 45 me llamó mi mujer, y ahí sentí que estaba en el horno, era tarde y me estaba haciendo planteos por la hora (con justicia) así que concedí al tercer turno. No filmé el tercero porque estaba pensando más en guardar todo que en la partida.
Me acordé porque me gusta infinity: porque se juega en 2 hs todo y hasta se pueden hacer varias partidas en pocas horas.
Resumen de los turnos por lo que me acuerdo:
Primer turno Orcos: movió casi todo (primero la horda de los 40 guerreros orcos y atrás el resto), en la fase de magia no paso gran cosa excepto que usé un pergamino para dispersar algo que no me acuerdo bien qué era (creo que 3D6 de F3 al estegadón).
Primer turno Lagartos: moví los eslizones para ir a buscar a la araña y los razordones para ir a buscar a los lobos, también acerqué los lagartos un toque más al estegadón, los eslizones de la izquierda también fueron hacia adelante para ir a buscar los lanzavirotes. Magia: casteé trono de viñas.
Segundo turno Orcos. Cargó la araña, los eslizones no pasaron el test de terror, huyeron. Atravezaron los Kroxis y que con una suerte ya magistral, huyeron también. Adiós ala derecha. Además tuve el problema de que la magia acercó a los goblins hacía mi guardia del templo, salieron 2 fanáticos y me dolió tanto como 6 guardias del templo.
Segundo turno Lagartos: Los eslizones siguieron hacia los lanzavirotes, la magia recuperó los 6 muertos. Avancé un toque el estegadón para usar el poder de daño de la máquina de los dioses. No recuerdo si logré hacer bajas a los orcos, pero creo que a los goblins sí.
Turno 3 Orcos: carga la araña y cargan la horda de orcos. Terrible batalla que no aguanto y huyo. Magia no recuerdo qué pasó.
Turno 3 Lagartos: Cargué a la horda por el flanco (va a terminar huyendo). Cargué uno de los lanzavirotes. Consedí.
Muy linda la batalla porque no parecía de torneo, ese ambiente tranquilo me encanta. Espero se repita.
Saludos.
Preguntas o comentarios dejenlos abajo.
Para aquellos que hacen videoinformes, las recomendaciones son muy bienvenidas...
Como muchas otras veces, nos juntamos en Merlo (wiki!!!), como es verano por acá tomamos los tablones y los pusimos debajo de los árboles para que no nos cocine el sol. Nos terminaron comiendo crudos los mosquitos, pero el resto estuvo genial. Al mismo tiempo que se desarrollaban las 2 batallas el clan magiquero del grupo se puso a hacer lo suyo con su mesa. Hubo algo de mala onda a la hora de decidir quiénes ibamos a comprar comida, pero terminamos yendo los valientes generales (y sus ayudantes de campo) al super cercano.
Yo iba a enfrentarme a los valientes Orcos y Goblins de Mala Zuerte Veto, mientras que en la mesa contigua los Enanos de Astraud se iban a enfrentar a los a Altos Elfos de Kajuata (aka ropero, por cierta anécdota referida a que guardó unas miniaturas durante muucho tiempo).
Empezamos como siempre preparando la mesa:
De este lado de la mesa íbamos a jugar 2000 de hombres lagartos vs 2000 de orcos y goblins. A ladito en otra mesa 2000 de enanos contra 2000 de altos elfos.
El ejercito que preparé (ya con las reglas de 8va) fue:
30 Guerreros Saurio con lanza (Estandarte, campión y el loco de la guitarrita) GS1
23 Guerreros Saurio con lanza (idem anterior) GS2
5 Terradones (con bravo) T
6 Kroxigors (con campeón) K
12 Eslizones Hostigador con Cerbatanas EH
El general montado en un Carnosaurio GeC
2 chamanes eslizones (en las unidades de saurios)
El ejército que presentó Mala Zuerte Veto fue
10 goblins en lobo con arco (¿o era arco corto?) JGeL
10 goblins en lobo con arco... JGeL
10 goblins en lobo con arco... JGeL
6 Trolls de Rio (¿de Janeiro?) TdR
La lanza goblins CAT
1 carro de lobos con un mago adentro CdL
1 carro de Jabalíes con un mago adentro COcJ
30 guerreros orcos en formación bodoke GO H
30 guerreros orcos en formación bodoke GO G
El general, a pie en GO G
Un heroe a pie en GO H
Las siguientes figuras del campo de batalla fueron hechas con el Battle Chronicler, el cual se puede bajar gratis de
El campo de batalla tuvo las siguientes escenografías: un rio hirviente (arriba a la derecha), unas arenas de Khemri (arriba a la izquierda), una pared y un ceto (abajo en el medio y arriba en el medio), un círculo mágico (el bodoque que está en el medio del campo de batalla. y una torre a la izquierda abajo. El campo de batalla quedó así después de que desplegáramos nuestras unidades:
Turno 0
Las caballerías rápidas se movieron antes del inicio del primer turno, ese movimiento lo agregué en el turno de Berto, así que la siguiente imagen muestra cómo movieron las caballerías rápidas y MZV.
Turno 1 de MZB
En este turno los goblins no hicieron mucha mella en las unidades, pero la fucking catapulta me mató 1 o 2 Terradones. Fue su única participación en la batalla porque en el primer turno mío iba a cargarla con los terradones (que no hicieron mucho, pero iban a terminar matándola con el tiempo).
Turno 1 de los HL
Como ya dije, los terradones cargaron a la maldita lanzagoblins, y mis hostigadores reorganizaron y dispararon a los malditos lobos. Muriendo la mitad de ellos, lo que produjo que se desbandaran. La primera magia que hice fue meterles un terrible uranon con el mago que estaba en GS1 a los lobos que tenía delante. Esto salió con Fuerza irresistible, me cago en la leche, primera magia que hago en 8va y ya me como daño. Fue un impacto de F10 que provocó una fucking herida al maldito mago (empezaba a cabrearme con la magia).
Turno 2 MZV
En su segundo turno, MZV trató de avanzar con todo, logró reagrupar a los lobos que estaban huyendo, e intentó hacer magia: todo un éxito: OTRA FUERZA IRRESISTIBLE. No recuerdo qué magia fué pero recuerdo que murieron 4 de mis guerreros saurios de la unidad GS 2 , lo que sí recuerdo es que apareció LA MANO DEL CAOS y se llevó al ingenuo mago a pastar en el inframundo.
Turno 2 H lagartos
Durante el segundo turno los lagartos se pusieron delante de los lobos para poder atacarlos con cerbatanas, creo que no tuve mucho éxito, y además para poder tapar un rato la carga de los orcos. En eso funcionó un poco mejor. por otro lado moví un poco los Kroxis porque no quería recibir una carga por atrás del puto carro ese que estaba por ahí dando vueltas. En este turno tuve OTRA fuerza irresistible y murió el mago de la unidad GS1 y el otro ligó una herida.
Tercer turno Berto
Durante el tercer turno, MZB movió los lobos alejándolos de los eslizones, acercó los otros lobos a mi unidad de Guerreros Saurios (GS2), el maldito mago que tenía me hizo un punto de daño al mío que había recibido una herida en el turno anterior. El resto de las unidades del flanco derecho avanzaron.
Turno 3 Lagartos
El turno 3 de los lagartos, fue el turno en que el carnosaurio se coló y cargó al carro. Vamos a ser sinceros, tenía que sacar un 8 o 7 con los dados y me salió. Así que el carnosaurio empezó a morfarse al mago, y ese fue el fin de la magia en esta batalla. Por otro lado terminé de destruir la unidad de lobos con los terradones. Que en ese entonces eran 3, no 5 como se muestra en el gráfico. Los Eslizones se prepararon para recibir una fenomenal carga, dijeron vinimos para esto, aguantar, aguantar, aguantar y disparar.
Cuarto turno de MZV
El turno 4 de MZV fue decisivo, cargó con los trolls y los Orcos a mi unidad de Guerreros Saurios y a los Eslizones. En ese momento pensé que había safado porque no recibí una carga de los guerreros orcos, pero después me di cuenta que los malditos trolls son muy duros, Fueron royendo todos los turnos a mi unidad. Así que suponemos como terminará ese combate. Los guerreros orcos arrazaron a los eslizones y terminaron cargando a la unidad de los kroxigors.
Turno cuatro
El turno 4 de los lagartos el general se puso como para poder cargar a la unidad del general orco en el otro turno, además la unidad GS2 cargó por el flanco a la unidad de los guerreros orcos que estaban con los Kroxigors. No hubo magia ni disparos, y en el combate, que fue muy duro, los orcos terminaron perdiendo y huyeron, con tanta mala suerte (MZV) que fueron arrollados por los Kroxis que terminaron cargando a la unidad del carro (el mago no estaba más). Los Trolls en otro combate continuaron matando guerreros saurio a lo pavote.
Turno 5 MZV
Durante el quinto turno de berto, dió vuelta sus guerreros orcos para no recibir una carga por detrás y acercó los lobos para disparar a la unidad de guerreros saurios GS2. En el combate los trolls siguieron matando a diestra y siniestra a los Guerreros saurios, pero en general los chequeos eran con tosudez por el tema de la regla de steed fast.
Quinto turno lagartos
Durante el quinto turno, los pocos saurios que quedaban hicieron huir a la unidad de los trolls porque tuvieron que chequear y tuvo mala suerte don Berto (de ahí viene mala zuerte verto). Por otro lado el general mio desafió al general de Berto, y terminó haciéndole las heridas para matarlo. Ese combate tuve que chequear liderazgo yo pero me quedé.
El resto de la batalla no hubo mucho más para contar.
Este quinto turno en este reporte fue el sexto, me doy cuenta que en algún momento me comí algún turno, y no sé muy bien dónde. Berto si vos te das cuenta avisá. Pero igual fue bastante así la batalla. Muy brutal la magia, podés salir muy mal parado.
Algunas fotitos
Imagen donde se puede ver a la GS2 cargando a la unidad de orcos, atrás el carro, y a la derecha arriba el carnosaurio
Idem anterior pero abajo se ven los lobos
Guerreros orcos y lobos (sin pintar)
sin flash
con flash
Los 2 guerreros saurios matando a los Trolls
fin de la batalla
Próximamente voy a hacer un review del programa que uso para hacer los reportes.
Un abrazo.
B.
Habíamos quedado en el primer turno de los Lagartos y ahora viene el segundo turno de Berto.
En el mismo continua avanzando tanto con los goblins nocturnos (GN) a la cabeza como con los snoltlings (S) y las arañas (A), por atras venían los guerreros orcos (GO) y los orcos negros.(ON). Este turno ambas catapultas (Cat) fueron muy precisas y cayeron sobre mi unidad estrella: la guardia del templo (GdT), por otro lado las arañas (A) intentaron atacar con flechas a los muy preciados eslizones (Ez) , pero no hicieron mella.
Segundo turno de Berto
Los lagartos entonces tuvieron que moverse, lo primero que hicieron fue subir a la colina los razordones (Raz) y meterse en el bosque los eslizones (Ez). ¿Por qué?, porque estaba intersado en trabar los avances de las tropas mientras continuaba haciendo mágia con el Slann y con el Mago chaman. El Slann continuó casteando bolas de fuego y Muro de fuego sobre la Unidad de los Goblins Nocturnos (GN). Los razordones (Raz) como movieron 30 no pudieron atacar a nada y los eslizones (Ez) como están dentro del bosque, tampoco.
Segundo turno de los Lagartos
El Muro de Fuego sobre los goblins nocturnos (GN) fue muy violento, y por eso en el turno siguiente no movieron y berto se tiró a dispersar con lo dados de poder el muro. No entendí muy bien por qué sus guerreros orcos (GO) pensaron que quería cargarlos con los razordones (Raz) cuando lo que querían hacer era llevarme las máquinas. En este turno muere uno de los magos que estaba en la unidad de los Goblins Nocturnos (GN), perdiendo 2 dados de poder y 1 dado de dispersión.
Turno 3 Orcos (hay un problema entre lo que realmente pasó y lo que puse en este programa, pido perdón, pero uno de las desventajas del programa es que no tiene un undo muy sencillo).
Turno 3, Unidad del Slan y Unidad de guerreros saurios (GS), la colina y los razordones (Raz) en ella
Guerreros Saurios (GS), y unidad de Eslizones con Kroxys (EcK) al lado del rio (derecha de la imagen).
El turno 3 de los Lagartos mis Razordones (Raz) cargaron contra una y otra catapulta, (Cat) que huyeron como moscas, los eslizones (Ez) salieron del bosque e hicieron alfiletero con las arañas (A) que andaban pululando por ahí. La magia ahora se centró en la MegaUnidad de Guerreros Orcos Negros (ON). El Slann sufrió una disfunción mágica, y como tenía un coso mágico que hace que si pifia la pifia pase al otro mago, cataplúmmmm. Además de la disfunción, el Slann le puso delante de la unidad de Orcos Negros (ON) otro muro de fuego (asegurandose que mover, no iban a mover). El mago que estaba en la unidad de Guerreros Orcos (G0) murió porque le explotó la capocha, con lo que mi magía empezaba a tener menos resistencia. Y otra cosa importante que ocurrió en este turno fue que salieron los locos estos con las bolas que llevan los goblins (fanáticos goblins, mirar foto).
Imagen de los fanáticos enfrente de mis guerreros Saurios (GS) (en frente los goblins nocturnos)
Turno 3 lagartos, Los Fanáticos son las calaveras.
Por último en el turno 4, acá voy a aclarar que cuando hice esto en el programa me confundí en algún punto y me comí un turno. No hace muuucho a la idea de la batalla pero bueno, hubo un turno más. La próxima vez intentaré hacerlo mejor.
Volviendo al turno cuatro, ya los goblins nocturnos (GN) sin los fanáticos y sin el mago se pusieron muy cerca de mis Guerreros Saurios (GS). Atrás los Orcos Negros (ON) no movieron nada porque tenían el muro de fuego, y los Orcos no podían cargar a los razordones (Raz) porque no les daba la visión, el carro (CO) miró para el otro lado porque por ahí estarían los eslizones (Ez),y los Snoltling (S) avanzaron muy poco.
Turno 4 de Berto
Turno 4 (5to en realidad) de los Lagartos: Todavía no sabía que iba a terminar acá, pero moví los eslizones (Ez) para que lastimen a los Snoltlings (S). Los Guerreros Saurios (GS) declararon Carga a los Goblins Nocturnos (GN), el Slann continuó con la magia sobre la unidad de Orcos Negros (ON), esta vez no con mucha suerte, el muro no lo habían dispersado. Los razordones (Raz) se pusieron detrás de los Orcos Negros (N) pero creo que mucha mella no hicieron.
A esta altura del partido decidimos dejar ahí la partida.
Nota de color: La buena suerte que tuve y la mala que tuvo Berto, por un momento pensé que era el viejo Bernohn, con el CULO MÁGICO que lograba cosas imposibles. Uno de los muros de fuego (el primero que puse a la unidad de Goblins Nocturnos (GN) fue con fuerza irresistible.
Nota de magia: El Slann es una guazada pero se come TODOS los proyectiles que andan dando vuelta.
Nota de continuidad: Proximamente vamos a jugar una batalla a 3000 puntos, a modo de Revancha.