Bienvenidos

Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Menhir Games

jueves, 30 de junio de 2011

¿Qué sección te gusta más de este blog?

Hace ya dos o tres semanas cerró la encuesta que preguntaba qué sección del blog te gustaba más y las opciones eran



  • Wargames en general
  • Warhammer fantasy
  • Warhammer 40K
  • Infinity
  • Juegos de rol en general
  • Pintura de miniaturas
  • Escenografía para Wargames
  • Táctica y estrategia
  • Entrevistas
  • Blog? esto es un blog?
  • Saquenme de acá!!!
Las dos últimas en broma, obviamente.






Los tres más votados fueron

  1. Infinity
  2. Escenografía para wargames
  3. Entrevistas.

Probablemente el blog continúe como ahora generando mucho de escenografía, mucho de infinity, y muchas entrevistas y mechando cosas del resto.

Saludos y gracias a los 56 que participaron.

Arriba hay una encuesta para averiguar qué wargames jugaste, si tenés unos 6 segundos, llenala, gracias.

B.


miércoles, 29 de junio de 2011

Actualización de mis morats

Bueno, voy a colgar algunas fotos que colgué en el foro de infinity acerca de cómo están las minis de los morats.
Comentarios y otras coss, al final hay un formulario en el que pueden dejar desde saludos, links y otras cosas.
Saludos
B.












Mi miniatura favorita

En un blog que desde hace muy poco sigo han hecho una especie de competencia que consiste en que postees la miniatura que más te gusta y te hagas seguidor del blog y entrás en una competición por una miniatura de un orko de 40K. El loco no tiene problema en mandarlo a cualquier lado y hay tiempo hasta finales de julio. Si quieren ver el post es éste.

Yo por mi parte voy a subir la mini que más me gusta aunque en el juego es una gran cagada:


Es el iskaller de infinity, primera mini que terminé de pintar de este juego. Saludos y suerte para todos.

martes, 28 de junio de 2011

Edificio con rampas para infinity (escenografía), trabajo en progreso

Bueno el sábado por la noche tuve el enorme placer de trabajar en este pedazo de escenografía pensada directamente para ser jugada en infinity. Surgió porque tenía muchas cajitas que mi mujer estaba pugnando para que tire, y eso en general a mi no me gusta mucho. Con lo que tomé la plasticola, busqué en la caja de cosas para hacer escenografía tubos y palitos, y empecé a darle vida a este edificio.
Si me preguntan qué es, yo la verdad no sabría decirles muy bien, porque no tiene ventanas, tiene un par de rampas, un par de publicidades y unos tubos locos. Así que los que tengan ganas de ponerle un nombre a la cosa, vamos, los reto a ver quién le pone el nombre que más se adecue a la escenografía.

Inicio, tomé las dos cajas que tenía más grandes: una de los paquetes de las minis de infinity y la otra de algo que le dieron a mi mujer en el trabajo y las pegué con la plasticola de medio kilo que tengo desde que empecé a jugar warhammer hace 10 años. 


De entre las cosas que seleccioné para darle más espacios y recovecos al futuro edificio fueron cajitas más pequeñas y un tubo que me regalaron el día anterior (soy un junta basura básicamente) y que corté para poder ponerlo aquí.


Las cajitas fueron sumándose, hasta ir dándole esta forma que ya tomó. Además le puse unos palitos cortados para hacer de escaleras, y así poder acceder a la pequeña terraza que tiene el edificio.


Le puse los tubos para dar la idea de que son accesos a lo que hay dentro.



Una vez que quedó todo medianamente pegado, empecé a pensar en hacer unas rampas para acceder a la primera "terracita". Hacer la terraza fue bastante sencillo: armé un rectángulo de la altura de la "terracita" y el largo que me parecía que tenía que tener, lo corté por una de las diagonales y con eso armé las dos rampas para ambos lados del edificio todavía sin nombre.



Después de hacer las rampas, pero todavía no las había pegado a las cajas, empecé a poner papel de diario en trozos para homogeneizar un poco una de las cajas que estaba construida y tenía muchos relieves por las cintas que puse para unir todo. Otra de las cosas que hice fue pegar una válvula de aerosol en la caja (ver foto anterior). Después que se secaron los papeles pegué las rampas.


Ya sobre el final le agregué una madera como mástil, le puse un cuadrado de cartón pluma (o cartón foam acá en argentina) y al cuadrado le puse una parecita. Además agregué una escalera desde una de las terrazas al cuadrado susodicho y a uno de los tubos le puse barrotes. Ahh me olvidaba, con palitos que había hice unas lineas como para o hacer que son cables o que son luces del estilo neon.


Momento de la pintura. Pinté primero de blanco todo pero la pintura no tenía poder cubritivo, se veía lo de abajo, entonces agarré el negro y le di una mano: SANTO REMEDIO. Una vez que se secó le dí una capa mínima de blanco para que quede gris con zonas más oscuras y zonas más iluminadas.


Y ya hoy empecé a darle toques más finales, le hice lineas a las rampas, le puse lineas rojas a algunos pisos, pinté de verde manzana las ahora luces, y pinté de rojo la flecha que es una rosa de los vientos.


Una cosa que hice también fue pegarle propagandas que vi en un tacho de poet para hacer la idea de carteles. Ahora voy a envejecerlos un poco un día de estos.




Quiero ponerle líquidos a los dos caños, y pintar un poco las escaleras. Además voy a envejecer los carteles (como ya dije).
Momento de interacción con el lector:

  • ¿Te gustó?
  • ¿Qué cosas agregarías/cambiarías?
  • ¿Qué es esto? ¿Como lo nombrarías?
Bueno, un gustazo y nos seguimos leyendo




lunes, 27 de junio de 2011

Entrevista, hoy Dan de Irrompibles (especial para gamers)


Para todos los gamers, hoy Irrompibles.

Bueno, hace ya uno o dos meses hubo un sorteo de una remera entre Myobu  y una revista de video juegos llamada irrompibles. Yo participé, lo cual incluyó seguirlos con el twitter. Cuestión que empecé a leer sus post, algunos los entendía más que otros porque no soy muy fana de los videojuegos. Además le pregunté a Myobu, de dónde los conocía y todo eso. Cuestión que se me ocurrió que está bueno dar a conocer al sitio/revista Irrompibles por medio de una entrevista para el blog.


  • ¿Qué es irrompibles? ¿Quiénes son?

[IRROMPIBLES] es una comunidad de apasionados por los juegos de video. Somos productores de contenidos relacionados con la industria de los videojuegos, tenemos un sitio web al estilo red social, y una revista impresa que también tiene su versión electrónica para el App Store (y próximamente otras plataformas como Android). Por sobre todo, el grupo apoya el desarrollo nacional y el consumo de videojuegos. También damos conferencias y clases de Game Design y Game Art en el instituto Image Campus. Los fundadores y dueños de [i] son Sebastián Di Nardo, Rodrigo Peláez, Pablo Salaberri, Mario Marincovich y yo, Durgan Nallar.



  • ¿Hay jugadores de rol y, o wargames entre ustedes?
En la comunidad hay toda clase de jugadores. Los fanas del rol y los wargames tienen su propio espacio en los foros del sitio.

  • ¿Cómo se les ocurrió empezar el emprendimiento y cuándo lo hicieron?
Allá por 1996 comenzamos haciendo una revista impresa de juegos de PC, llamada "Xtreme PC". La hicimos porque queríamos tener material informativo y de lectura sobre nuestra pasión, los videojuegos, escrito en nuestro idioma y que no tomara a los juegos como una actividad para nenitos o descerebrados. Luego ampliamos con una revista más, centrada en consolas, "Next Level". Ambas publicaciones marcaron una época, hubo toda una generación de jugadores que crecieron leyendo las revistas. Muchos la recuerdan todavía. En el 2001, con la crisis financiera, el grupo original se disolvió y una parte del equipo quiso seguir publicando aunque fuera en Internet. Así nació irrompibles.com.ar, en febrero o quizás marzo de 2002. Hasta hoy, vamos por la cuarta versión del sitio, próximos a estrenar [i] v4.5 con muchas nuevas funciones.

  • Se pueden financiar con la publicidad? Digo, por ejemplo si hubieran querido mandar a alguien a la reunión de juegos que hubo la semana pasada o la anterior, podrían haberlo hecho?
[IRROMPIBLES] tiene sus momentos, como todo sitio argentino. Los propietarios de [i] no vivimos, salvo en mi caso, de esto. Digamos que cada vez que hay ingresos por publicidad, lo reinvertimos en mejoras para el sitio. No planeamos asistir a la E3 este año, aunque para el próximo ya fuimos invitados por una importante firma comercial para representarlos desde Los Angeles.

  • ¿Cuántos lectores estiman que tienen?
En el sitio hay cada mes unas 120 mil visitas únicas, y cada 30 días ese número aumenta considerablemente. En cuanto a los lectores de la revista impresa, tenemos alrededor de 6000, al menos por el primer número, que salió en marzo de este año. En la versión digital para el App Store en cambio ya sobrepasamos los once mil.

Tapa de la revista de abril.

  • ¿Conocés el Adom? ¿Si lo conocen qué saben de él?
Ni idea. :)

Nota de Bernohn: un gamer que no conocer el adom, merece jugar la promoción de los gamers. Fuera de broma, el adom es un juegazo rogue-like. Para más info:

  • ¿Cada cuanto sale la revista? cuántas páginas suele tener?
La revista es bimestral, más por cuestiones de tiempo que por otra cosa. El primer número de esta nueva etapa (hubo una primera etapa en 2007-2008) apareció en marzo con tapa de Diablo III, exclusiva para [i] gracias a la gente de Blizzard Entertainment. El segundo número salió en mayo, con tapa también exclusiva de Mass Effect 3, gentileza de Electronic Arts. El número 3 tiene previsto llegar a la calle en julio. La revista tiene un formato práctico, no tan grande, y 64 páginas más tapas. Las ediciones electrónicas mantienen ese número, aunque está previsto que sean un poco más abundantes en el futuro.

  • El entrevistado Recomienda. En este momento te pedimos una recomendación de un libro que estés o hayas estado leyendo últimamente, y de una banda de música que hayas escuchado también últimamente.
Un libro que vengo leyendo es Juego de tronos (Game of Thrones), de George R. Martin, que justo en estos momentos está en boca de todos porque se está pasando una serie de TV basada en la saga. ¡No quiero ver la serie para no arruinarme el libro, que está increíble! Acompaño la lectura a menudo con la banda de sonido de World of Warcraft, que me encanta, y un poco de metal del viejito, onda Judas y Dio.

Nota de Bernohn: Juego de Tronos entre un subgrupo de personas (freakys de la fantasía) se volvió muy popular. Con respecto a la música de World of warcraft voy a intentar conseguirla.

  • ¿Son solo gamers, o además hay desarrolladores/diseñadores entre ustedes?
En [IRROMPIBLES] hay gamers pero también desarrolladores, por ejemplo artistas, programadores y diseñadores. Con el tiempo se fueron juntando muchos que se dedican a hacer juegos además de jugarlos, trabajando para las empresas locales. Viendo eso decidimos crear un evento único, que bautizamos "arteGEEK", donde vamos a reunir jugadores, desarrolladores, artistas y algunas de las mejores empresas de hardware y software nacionales e internacionales, y también editoriales de comics. La idea es que la gente pueda ir a pasarlo bien, y los que quieran a dibujar y aprender con los mejores de la industria argentina, como es el caso de Ignacio Bazán Lazcano, Javier Ruiz o Luciano Fleitas. También vamos a hacer concursos de cosplay y traemos a los representantes de los clubes de fans de Star Wars con sus trajes originales. Es un evento de una jornada, el sábado 29 de octubre en el Paseo La Plaza, aquí en Buenos Aires. ¡Los esperamos!

Nota de Bernohn: Mmm, me lo apunto para ir. No soy Gamer, pero este tipo de cosas por ahí está bueno ir con amigos.

  • Veo que vienen de larga data ustedes (me narrás que viene desde el 96), ¿te parece que hoy por hoy tenemos los mejores juegos o en algún momento la cosa se estancó y lo nuevo es bastante parecido a lo no tan nuevo? Lo digo desde mi desconocimiento de la temática, y no me refiero sólo a los avances tecnológicos (porque la PS3 es genial), pero yo juego al wining con lo que estoy jugando un viejo juego reeditado.


Los juegos modernos, digamos a partir del 2006 en adelante, son mucho menos exigentes que los anteriores. Hay una idea entre los diseñadores y empresarios de no hacerlos "frustrantes", para abarcar la mayor cantidad posible de jugadores. Eso nos lleva a un momento un poco decepcionante, si se lo compara con la vieja época, donde jugar no era fácil y todo se hacía con mayor profundidad intelectual. En donde hay un avance enorme, desde luego, en el la gráfica, que en definitiva es lo menos importante de un juego.


  • Si tuvieras que elegir 5 juegos de cualquier consola, ¿qué juegos elegirías?
Si tuviera que elegir cinco juegos de consola... A ver, siempre poniéndonos en esta actual generación, yo elegiría: Uncharted 2: Among Thieves (PS3), Red Dead Redemption (PS3, X360), The Orange Box (X360, PC), Professor Layton and the Curious Village (DS) y LittleBigPlanet 2 (PS3). Claro que esto es muy subjetivo, y deja afuera a grandes títulos.

Nota de Bernohn: LittleBigPlanet es un juego que estéticamente me enamoró. Tengo muchas ganas de conseguirlo para probarlo.


Links:





Esta entrevista fue muy interesante. En el grupo de rol hay un par que son más gamers que otra cosa, esta entrevista está pensada bastante en ellos y en los gamers lectores del blog. Además está bueno dar a conocer emprendimientos hechos a pulmón en estas tierras. Esperemos vernos las caras en octubre. Un abrazo y gracias por la posibilidad de conversar estas cosas.

sábado, 25 de junio de 2011

blog en vivo, haciendo escenografía para infinity

En  este momento tengo todos los dedos con plasticola (cola vinílica), mientras estoy haciendo una escenografía con rampas para infínity. Estoy desde las 7 u 8 haciéndola. Va a quedar divertida para jugar.

Plasticola en los dedos.

Escenografía en proceso.
Probablemente más tarde cuelgue un par más de fotos. Disculpen la calidad, pero las saqué con la cámara de la compu.
B.

viernes, 24 de junio de 2011

Obeliscos Morat, escenografía para Infinity... (u obelisco del caos si tenés ganas)

Bueno, empecé a armar escenografía que esté relacionada con la cultura Morat de infinity. Para ello, lo primero que pensé fueron dos cosas, una es hacer un edificio con el estilo ruso, y otra unos obeliscos. Porque me parece que son bien sobrios.

Para ello tomé una espuma dura que tengo acá, muy porosa que no sé como se llama y la corté en forma de obeliscos.



Posteriormente lo que hice fue pegarle unas piedras de esas que se consiguen en los parques, y las pegué. además le di una mano de aerosol negro hasta que se me acabó y le dí después blanco.


Hasta acá no me gustaba una miércoles, y estaba bastante disconforme hasta que el martes me di una vuelta por una librería que tienen unos aerosoles que me gustan mucho:
Este es para imprimar (sí, voy a imprimar en negro)

En rojo, no en metalizado, pero no le saqué una foto, la bajé de internete...
La cuestión es que le di rojo entero (perdón pero no le saqué una foto a esa parte), pero como tiene brillo no me gustó, entonces agarré el negro y le di en la base a todos los obeliscos (tampoco tengo fotos). Después me acordé y dije: y ¿si les hago unos brillos del estilo de energía?

Y me acordé de un post que había visto pero no recuerdo sobre unos brillos en unas espadas de unos marines espaciales (eran en azul y blanco), y con naranja y amarillo le hice las lineas. Primero las naranjas gruesas y después las amarillas más finas. Por último le puse un flock oscuro que tengo que me gusta mucho y quedó esto:


Añadir leyenda


Pastito en primera persona

Vista de los obeliscos y el obelisco roto

Más detalle

La memoria se logra por repetición o por momentos traumáticos, elijo la repetición...

Otra vista de este hermoso monumento morat al fuego.

Prometo que es la última.

Bueno, esto es todo, con esto terminé el primer monumento pensado para una ciudad morat.
Ahora a probarlo en juego.
Un abrazo a todos.
Como siempre los comentarios son bienvenido.
B.

Pd: Esto tranquilamente puede pasar por un obelisco del caos, así que también lo puse así.







miércoles, 22 de junio de 2011

Entrevista: Alessio Cavatore, una de las leyendas de los wargames...

Mi recuerdo de Alessio Cavatore viene de los primeros libros de Warhammer, y creo que en particular por ser el diseñador de uno de los Armys de Skaven y del juego Warhammer 40K. Hace un tiempo se fue de Games Workshop como la mayoría de los que estaban desde la época dorada (Gav thorpe, Los gemelos perry, Alessio   mismo). Desde hace un tiempo que trabaja en dos cosas: por un lado es el diseñador del juego Kings of War (básicamente un juego de warhammer más simple) y por otro diseño unos juegos basados en los movimientos de las piezas de ajedrez pero complejizando la cosa un poco.
Tardamos en ponernos en contacto porque él estaba de vacaciones, además después yo tardé muchísimo en traducir esta entrevista porque ando con muchas cosas y no me pude hacer el tiempo que quería dedicarle.


  • Vos sos un italiano que estudió biología, ¿cómo creés que esto influenció tus trabajos?

La biología no influenció mi trabajo mucho, pero los estudios de estadística que tuve que tomar cuando estudiaba genética me vinieron muy bien cuando balanceaba las listas de ejércitos y  escribía las reglas especiales... ¡¡Todo tiene que ver con probabilidades y dados!!

La parte de italiano no la contestó =)

Leyendas: Alessio, uno de los hermanos Perry, un diseñador de GW y el otro de los Perry (durante el set del rodaje de Sr de los anillos).

  • Como jugador, ¿qué juegos de rol o wargames te gustaron más? 

Juegos de rol: me gustaron mucho D&D (3.5), Serenity y la llamada de cthulhu.
Wargames: me gustaron MUCHÍSIMOS de ellos!Veamos:

En ese momento no me di cuenta, pero estaba tirando el dato de que se barajaba: Warpath. Entonces el loco acaba de tirar dos bombas: Warpath y el juego histórico, probablemente de Mantic. EDICIÓN POST MAIL A ALESSIO: el juego histórico del que habla no es para mantic.


  • ¿Te gusta pintar, o sólo jugar los juegos?
¡Odio pintar miniaturas! aunque me encantan los ejércitos pintados, entonces normalmente los compro pintados o le pago a alguien para que me pinte los ejércitos (no me molesta ensamblarlas y me gusta hacer conversiones).

Según internet este ejército es de Alessio... 1


  • Cuando empezás a diseñar un nuevo ejército, ¿qué son las primeras cosas en las cuales pensás? ¿En el transfondo y los detalles de las razas que representa, o en las posibilidades de jugar con ese ejército (por ejemplo: el ejercito tendrá una caballería poderosa, una infantería débil y poca magia), o las dos cosas (transfondo y jugabilidad) crecen en paralelo?
¡¡¡El diseño siempre empieza por el transfondo!!! Sólo respetando el transfondo se pueden obtener buenos ejércitos y reglas. Por supuesto, cuando planeás el transfondo es recomendable asegurarse de que tenés una buena variedad de diferentes ejércitos.


  • Una de las cosas que más me shockearon (para bien) es el uso del reloj para limitar el tiempo de un turno en Kings of War. ¿Esto es para acortar los tiempos muertos de los jugadores no activos o es para darle más adrenalina al juego? ¿Qué feedback recibiste de esta modalidad de juego con tiempo limitado?
Sí, la nueva característica de Kings of War (y del otro juego que está viniendo prontamente) es que pueden ser jugados con un reloj. Esto te da algunas ventajas y nuevos retos:

  • los jugadores tienen otro recurso para manejar durante el juego
  • esto hace el juego más justo, no más tácticas para perder el tiempo (¡qué es algo que odio!)
  • esto hace el juego más realista (en combate real siempre estás jugando contra el reloj)
Enanos de Mantic



  • En general los wargames usan los dados de 6, al igual que Kings of War. ¿Hay alguna razón que explique por qué no se usan dados de 10 o 12 caras?
Bueno, para empezar los D6s son lindos y estables, y no es difícil de ¡tumbarlos por error! Además, si vos estás escribiendo un sistema que es tan complejo que necesita más que un D6, vos vas a estar escribiendo demasiado complejo el sistema también. Si mantenés todo entre los valores de un D6, ayuda a mantener el juego simple. Y además cualquiera puede encontrar un D6 en su casa, lo cual no es tan cierto para otros dados un poco más exóticos.

  • ¿Veremos ejércitos inusuales en Kings of war? Pensando como usual elfos, enanos, no muertos o humanos y por inusuales un ejército japonés o vikingo.
No creo que japonés o Vikingo en el corto plazo, pero ¿quien sabe qué traerá el futuro? Yo estoy seguro que Mantic empezará a evolucionar su transfondo y  ejércitos en diferentes direcciones en un año o dos.



  • ¿Miraste el juego Infinity? acá estamos jugando mucho este juego y estamos realmente muy contentos con las reglas y la jugabilidad del mismo.
No, me gustan las miniaturas y el género, pero nunca pude mirar las reglas. ¡Algún día voy a encontrar el tiempo!


  • Deberías probar infinity, usa D20 y es un bonito juego de escaramuzas. El libro está increiblemente ilustrado y las miniaturas, ¡son buenísimas!


Me gustan las miniaturas y la ambientación con las que las presentan, pero no tengo tiempo. Todo el tiempo que tengo lo uso para testear unas nuevas reglas en estos días.


  • Tus juegos en River Horse son una clase de derivados del ajedrez (Shuuro y la expansión Turanga). ¿Esto es para atrapar otros jugadores además de los wargamers (gente "normal", usando normal como los no freak-wargamers)?
Shuuro y Turanga están ciertamente pensados para un público más amplio. Estaba tratando de crear un muy muy simple y abstracto wargame. Es efectivamente el eslabón perdido entre ajedrez y los wargames. Por suerte, tanto los wargamers como las personas "normales" ¡pueden disfrutarlos!

  • ¿Tus juegos de RiverHorse fueron traducidos al español? Si no, ¿Está en tus planes?
Aja!!! Shuuro y Turanga tienen reglas en español (el libro de reglas incluye seis lenguajes diferentes dado que son dos hojas). 
Podés bajar shuuro en español de acá



Shuuro (una ajedrez con aditivos)



  • Me gusta pedir unas recomendaciones de libros y música a las personas que entrevisto. ¿Qué nos podés recomendar que estés leyendo o hayas leído últimamente?
¿Libros? para mantenernos en un territorio familiar, sugeriría "The crown of the blood" (la corona de la sangre) de Gavin Thorpe (que hace poco terminé). O cualquiera de las novelas de los ultramarines de Graham McNeill. Sino, ¿qué te parece el ciclo de Many coloured land de Julian May?
¿Música? Me gustan las bandas de sonido de las películas. Duna, Gladiador, Conan el bárbaro, Rocky IV (¡buenísimo para trabajar duro!).


Conozco a Gav Thorpe, pero nunca leí nada de él, pero a Julian May no lo conocía. Gracias! Las novelas de WH40K, intenté empezar con una y me pareció aburrida...
  • ¡Muchas gracias por las respue´stas y por el tiempo que te tomaste en responderlas!

¡Un placer!, Gracias por hacerme la entrevista.


Links y fuentes

  1. Ejercito de Alesio cavatore lo saqué de este blog, que a su vez lo sacó de GW.
  2. King of war y el nuevo juego sci-fi de ejercitos: Warpath
  3. Shuuro y Turanga
  4. Games Workshop: creadores de WH 40K, Warhammer Fantasy y Señor de los Anillos (LotR).

sábado, 18 de junio de 2011

Tanque con chimenea, escenografía, para infinity

Hace un tiempo con una caja de dulce de leche de un kilo, plasticola, arena y pintura en aerosol había obtenido esto:


Antes

Después, la magia de la plasticola y la pintura en aerosol.

Esto estaba acá boyando como se dice desde hace como 2 meses y hace un par de días, mientras sin querer pateé una de las bolsas que tenemos donde juntamos los envases que sacamos afuera para que lo lleven los cartoneros (separo la basura precariamente en papel, envases y resto), vi un envase de una reconocida marca de shampoo, y dije, esta será la base que necesitaba para elevar el tanque. Así que agarré la pistola de plástico derretido, la conecté para que se vaya calentando la resistencia y corté el envase. Con la tapa recorté lo de adentro y quedó como si fuera una escotilla (que voy a usar con ese fin). Además vi un envase más (me puse a revisar) que recorté para hacer de chimenea. Pegué todo, le agregué una escalera de soga a todo y está esperando que el clima mejore para ser aerosoleada.

Yo quiero que mi pelo esté lo mejor posible.

La parte de arriba (para agarrar con la mano) la usé como chimenea.
Cuestión que tomé un cartel que una vez había agarrado de la calle, uno de una publicidad que estaba tirado y hecho de un plástico bien duro. Lo tenía tirado afuera esperando el momento en que le diera un uso: Base. Lo corté con un cutter y le fui dando forma circuloide, hasta que me pegué un tajo por ser un maldito despistado.


Después que lo pegué lo pinté de negro y blanco, quedando así:


Antes de pintar.


Pintado

Pintado con flash


Voy a tener que darle algo a la base porque el negro ese es feo y probablemente tenga que hacerle algo a la tapita que está arriba en la chimenea.
B.