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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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jueves, 15 de enero de 2015

Taller de rol en un colegio secundario // Role Games Workshop at a Highschool

La historia es así: estoy dando clases en un colegio secundario del estado por San Telmo, doy biología. El cargo incluye horas extra clases con las que uno puede presentar proyectos diversos. La idea del taller surgió porque quería hacer algo con las horas que tengo de proyecto y usarlas en algo que fuera por lo menos diferente en el colegio que estoy. Hay horas de Teatro, de Radio, de proyectos de filmación, pero no había nada de juegos de rol (como era esperable). Así que presenté un proyecto, afirmando la necesidad de tener un espacio lúdico dentro del colegio y me lo aprobaron. Y ahí empezó la parte más compleja: como lograr que se arme un taller de juegos de rol en el que no dirija yo todo el tiempo.

La primera clase fue de presentación y vinieron alrededor de 12 chicos. Esto me daba un número manejable para el taller, pero imposible para armar una mesa. Así que intenté darles en la primera clase para que lean algunos reglamentos sencillos. Una cosa que rápidamente aconteció fue que los grupos se organizaron directamente por edades: un grupo de chicos de 13-14  y otro de chicos de 16-18. Eso no me gustó mucho, pero creo que si intentaba mezclar los grupos no iban a pasarla bien. El reglamento de Goblins y Grutas se lo di a uno de los chicos del grupo de 16-17 y ellos se las apañaron bastante bien para dirigir un par de veces. Mientras yo les dirigí al grupo de adolescentes más jóvenes un juego que voy a reseñar próximamente: 3:16 Masacre en la galaxia. Estuvimos así un par de semanas hasta que decidí que era momento que alguno de los niños debían dirigir sus propias aventuras de 3:16. Yo en ese entonces me tomé el tiempo para dirigirles a los más grandes La LLamada de cthulhu.

Fotos de las partidas

Fotos de las partidas


Hoy por hoy creo que el taller fue medianamente exitoso, los chicos vinieron a jugar, inicialmente no lograba que armaran sus partidas y dirigieran ellos, con reglamentos sencillos o más complejos. En el caso de 3:16, se lo dejé para que lea un chico, vino con la idea preparada, la dirigió (con descripciones e ideas interesantes), pero después como que se le acabó la batería. Pero alrededor de Agosto se sumó un pibe más que inmediatamente se largó a dirigir, y esto incentivó a otro más a hacerlo. Esto es verdaderamente interesante porque me da pie a pensar este año un taller con nuevos asistentes sumándose a los ya asistentes del año pasado.

Jugamos los siguientes juegos:

  • 3:16 Masacre en la galaxia: un juego que yo conocía en inglés y que la gente de ConBarba me cedió gratuitamente (en español) para el taller y por lo que estoy inmensamente agradecido.
  • Goblins y Grutas, es un juego de Fantasía Épica que lo jugamos en la primera etapa del taller.
  • La llamada de Cthulhu. Al grupo de chicos un poco más grandes le gustó mucho, los dirigí inicialmente un tiempo.
  • La Marca del Este, lo jugamos porque es de los juegos de fantasía que tenía en castellano y que tiene un reglamento sencillo pero con cierto grado de complejidad. Este juego lo empezamos a jugar desde Julio y como ya en ese punto el taller tenía entre 8 y 10 chicos lo dirigía yo para todos.
Particularidades:
  • Los chicos que venían siempre eran casi siempre los mismos. En su gran mayoría varones, hubo como mucho tres chicas, pero quedó una sóla que venía con una regularidad azarosa.
  • Los chicos que vienen en general tienen características bastante definidas: Otakus o Gamers o las dos cosas. No sé si será que todos los chicos son así (cosa que es probable), o que para ir al taller hay un proceso de selección anterior, propio de la toma de decisión de decir "voy" que implica ya tener cierta afinidad con la fantasía.
  • Aunque inicialmente se organizaron en dos grupos etarios (los más chicos por un lado y los más grandes por otro), pero después terminaron jugando lo mismo.
  • El idioma. En mi grupo de rol la gran mayoría lee bien el inglés con lo que no importa mucho si el reglamento está en uno u otro idioma. Pero en un colegio público la cosa cambia radicalmente. Todo lo que tenía que llevar tenía que estar en español.

Asistencia:

La asistencia fue regular pero con una tendencia decreciente, empecé con alrededor de 12 y terminé con alrededor de 8. Para mi fue geníal porque con más hubiera sido complicado dirigir a más. Ahora que ya el taller tiene gente que puede dirigir, creo que podemos albergar más chic@s.

Asistencia por semana


Dificultades:
  • Me costó mucho que no se dispersen charlando, jugando con celulares o armando bardo entre ellos.
  • Tuve 2 hs cátedras por semana (80 minutos totales), poco tiempo. Pero además estaba el problema de las llegadas tarde. Lo que derivó que tenga aventuras cortas.
  • No pedí ni tuve asistencia económica para materiales, con lo que yo llevaba mis dados. Espero este año pedir algo para por lo menos imprimir un par de manuales y comprar dados para que queden en el colegio.
Conclusiones:

El taller creo que da sus frutos, y se logró en el mismo incentivar al grupo para que jueguen, pero lo complicado pasa por conseguir el material para el mismo (dados y libros de juegos de rol, que al cambio actual son bastante onerosos).

Es importante agradecer a los chicos de Con Barba, que me dieron gratuitamente una versión de 3:16 para poder jugar en el taller. Y sin la cual hubiera sido muy dificil los primeros días del taller cuando necesitaba reglamentos simples.

Espero este año repetir la experiencia, ya veremos. Pero por lo pronto queda decir que la pasé bomba...

B.



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The story is this: I am teaching at a high-school in San Telmo (Buenos Aires), I teach biology. The position includes extra-class hours with which one can present various projects to work during them. The idea for the workshop came because I wanted to do something with this hours and use them in something that was at least different in the school. There are projects of Theatre, Radio, Filming projects, but there was nothing as role games (as was expected). So I presented the project, affirming the need for a recreational space within the school and the direction approved it. And there began the most complex part: how to make a role game workshop.

The first class was an introduction and there came about twelve guys. This gave me a manageable number for the workshop but impossible to put together in a role game. So I tried and gave them in the first class to read some simple rules (Goblins y Grutas). One thing that quickly happened was that the groups were organized directly by ages: a group of boys aged 13-14 and a grou of 16-18 guys. I did not like it much, but I think if I tried to mix the groups they were not going to have fun. The rules of Goblins y Grutas I gave it to one of the guys in the group of 16-17 and they managed them well enough to run a couple of times. While I directed the group of younger teens a game I'll review soon: 3:16
CARNAGE AMONGST THE STARS. We stood a couple of weeks until I decided it was time that any child should direct their own adventures of 3.16. I then I took the time to direct Call of Cthulhu to the older group.

Today I think the workshop was moderately successful, the boys came to play. Initially I could not get them to create and run their own games for themselves, either with simple or complex regulations. In the case of 3.16, I gave it to read to a guy, he prepared a game, he directed it (with descriptions and interesting ideas). But around August a kid who immediately wanted to settle his own games, and this encouraged the others to do the same. This is really interesting because it leads me to think this year a workshop with newcomers joining and with the old-ones to direct games.



We play the following games:
  • 3:16 CARNAGE AMONGST THE STARS: a game I knew in English and that thanks to the Con Barba people that they gave me a free copy for the workshop in spanish (and so I am immensely grateful).
  • Goblins y Grutas, it is an epic fantasy game that we originally played early.
  • The Call of Cthulhu. The group of slightly older kids liked it a lot, initially I Mastered this game for a while.
  • La Marca del Este, we play it because it is a fantasy game that I had in Spanish and that also has a simple but with a degree of complexity rules. This game started playing since July.

Special features:
  • The guys who always came were almost always the same. For the most men, there were at most three girls, but it was only one that came with a random regularity.
  • The guys who come in usually have quite defined characteristics: Otakus or Gamers or both. Maybe it's all guys are like that (which is likely), or to go to this role game workshop there is a previous selection process.
  • Although initially they were organized into two (the kids on one side and the largest on the other) age groups, after some month they finished playing the same.
  • The language. In my role group the most read English well so it does not matter much whether the regulation is in either language. But in a public school things change radically. All I had to wear had to be in Spanish.
Attendance:

The attendance was consistent but with a decreasing trend, I started with about twelve guys and ended up with about eight. For me it was great because most would have been more difficult to to lead. Now that the workshop has people who can settle a game, I think we can hold more kids.

Difficulties:
  • It was hard for me to avoid the dispersion of the chats, the cellular games or arming fight among them.
  • I had 80 minutes in total per week, so it was short. And there was also the problem of late arrivals. What led us to have shorter adventures.
  • I did not ask nor I had financial assistance for materials, so I took with me my own dice. I hope this year asking for something for at least print a couple of manuals and buy dice to stay in school.


Conclusions:
  • I think the workshop has paid off, and succeeded in encouraging the group to play role games. The difficulties were adquiring the material for it (dice and role game books, which at current exchange rates are quite expensive).
  • It is important to thank the guys from Con Barba, who gave me a free version 3:16 to play for the workshop. And that would have been very difficult early days of the workshop when we needed simple rules (and in spanish).
  • I hope to repeat the experience this year, we'll see...



B.

martes, 13 de enero de 2015

Starting a deck from zero (MTG)//Armando mazos como el emo del magi...

I have been thinking there has been a while since I have started to build a deck, so I want to build a new one.
I want to make some deck but I dont have yet the idea, I guess it will be a tribal deck, but I have search Apes, Zombies, Skeletons, Berserkers, and there is not enough material to make a deck. Other idea I had is a clown deck, but there are no clowns as type and I dont remember many cards with clowns in the illustration...
I am open to any ideas if there are crazy ones...

For now I have this ideas in mind
  • Beasts
  • some how a Clown Deck
  • a Deamon deck (but in our group we have another demons deck (@astraud)
  • or a combo deck, but I am more a creature based player.

Le estuve dando vueltas a la idea de hacer un mazo de cero, hace banda que no hago uno, y quería sentir esa sensación de buscar cartas y mentalmente elegir cuales sí y cuales no. Como estamos en una época de rol, es la temporada ideal para construir mazos porque no nos apura nadie y para cuando vuelvan las épcoas de magi ya tendremos el mazo armadito.
Empecé con la idea de un mazo de Simios  (como yo)


hay lindos dibujos de simios pero no se puede construir algo decente con ellos. De igual forma miré Berserkers, Zombies y esqueletos. Lo que busco cuando armo un mazo tribal de este estilo es que haya sinergia, tipo todos los otros simios (como bernardo) suman +1 +1 cuando simean un thread. Después me puse triste porque por este lado no había cosas interesantes. Y se me ocurrió que podía hacer un mazo de payasos, busqué payasos y clowns en magiccardinfo y nada. Así que me puse más triste todavía y ya parecía el Emo de Capusotto:




Por último dije, no hay emo si no es social, así que a compartir mi tristeza por el mundo y armé este post. La realidad es que probablemente vaya por un mazo o de bestias o de demonios a menos que encuentre algo más interesante en las ideas de los lectores del blog.

Abrazos.

lunes, 12 de enero de 2015

Another Year the same blog, otro año y el mismo blog

Bueno el año pasado colgué un poco el blog, no es que lo dejé, pero como que estuve con menos tiempo. Tengo una banda de cosas que hacer para el blog y para el hobby en sí, entrevistas, reviews, pero como soy un colgado colgado me tomo mi tiempo.

Bueno, voy a aprovechar estas vacaciones para ponerme al día con algo de todo lo que tengo colgado, pero para que vayan viendo por dónde viene la mano:

  • Armé el starter morat, el hacker maligno y la zerat con multi sniper, despinté y volví a armar unos Zanganos que había comprado el año pasado usados y que no me gustaban como estaban pintados. Imprimé todo esto.
  • Tenía armados los Scot Guards, pero sin imprimar, Pumba los imprimé.
  • Compré unas copias de enanos de Confrontation, pim pam pum, los armé, y los imprimé.
  • Me llegó papá noel con 30 survivors hombres y 30 mujeres de Wargames Factory.
  • Estoy leyendo Infinity 3ra edición, estoy viendo si lo consigo en papel, pero por ahora lo imprimimos y lo estoy leyendo.
  • Me conseguí un juego que se edita acá llamado Shinobi.
  • Ahh y terminé de pintar una miniatura que tenía por ahí y que no tengo idea de donde salió.

Well last year I havent work as I would have liked on the blog, not that I left, but as I was with less time. I had and have a bunch of things to do for the blog and the hobby itself, interviews, reviews...

Well, I'll take this holiday to catch up with a bit of everything that I have hung, but to go see what I am working on now:
  • I assembled the starter morat, the Malignos hacker and the Zerat with multi sniper, I also unpainted and rebuild two Drones I had bought last year and I did not like how they were painted. I primed this.
  • I had the Scot Guards ready to be primed, so I have also primed this miniatures.
  • I bought some clones of the Confrontation dwarves and pim pam pum I did assemble and prime this dwarves.
  • It came santa claus with 30 men and 30 women survivors of Wargames Factory. I have to assemble and prime this.
  • I'm reading Infinity 3rd edition, I'm seeing if I get it on paper, but for now we print it and I'm reading this.
  • I got a game that is published here named Shinobi.
  • Ahh I finished painting a miniature I had lying around and I have no idea where it came from.


Fotos de todo este bardo, pictures of this mess

Mini desconocida// Unknown miniature



Sogarath, es una burrada// Sogarath, a piece of a beast...


Y dos Zanganos no eran suficientes, ahora con estos dos nuevos, tengo 4...
(another 2 Drones)


Enanos de Confrontation (clones).
Congrontation Dwarves (clones).


Prueba fallida para pintar primero el ojo...
Fail test to pain first the eyes...



El grupete junto con el enano que me regaló astraud.
The gang, with the dwarf that Astraud gave to me years ago.


Pintando Caledonios...
Painting Caledonians...


R2D2 para Nano, imprimado.
R2D2 for Nano (primed).


Foto de las minis de infinity imprimadas
Infinity miniatures primed.


Enanos imprinados unos, un poco pintados otros...
Dwarves...


Caja de sobrevivientes de Wargames Factory.
Wargames Factory Survivors.


Reglamento de 3ra
Infinity 3rd Ed.
Shinobi


Bueno, Vuelvo al blog y a pintar minis...
Buen comienzo de año...

lunes, 15 de diciembre de 2014

Infinity 3ra Edición



Bueno salió infinity 3ra ed. Como la página está super caída. Dejo el link al dropbox, lo subí. Saludos.

link

link al grupo de FB Infinity Argentina.


I have uploaded the spanish version of the new rulebook of infinity, because the original page is broken. Sorry I havent downladed the english version.

B.

martes, 2 de diciembre de 2014

Game book collection

Some of the books I am proud to have in my collection...




Libros que estoy chocho de tenerlos.

martes, 25 de noviembre de 2014

D&D 5th edition // La quinta de DyD





Bueno resulta que este año si tuviera que ponerle un título a la parte friky sería Rolaño o algo así. Armé un proyecto de Juegos de rol en el colegio que doy clases (estoy armando un post sobre eso), volvimos a jugar Cthulhu (una campaña que no quiero Spoilear para no dar datos), me prendí a jugar Ars Mágica con un "mago" que es el Krupoviesa de los magos (un vikingo semigigante con un hacha a dos manos)...


Well. it turns out this year if I had to put a title to the nerd part would be Role-game or something like that. I started an RPG workshop at the school that I am teaching (I am writing about this in a post), we returned to play Cthulhu (a campaign that I do not want to spoil for not giving aditional data), I turned on to play Ars Magica with a "magician" which is the Krupoviesa of the wizards (one half-giant Viking with an giant axe wielded using both hands) ...

Krupoviesa convirtiendose en leyenda...

Además de todo esto que fue pasando a lo largo del a también apareció 5ta edición tanto en el mundo rolístico como en nuestro grupo. Resultó también que Ale se consiguió los libros y se lanzó a dirigir. Y como si esto fuera poco, Manimal (del blog de las miniaturas), volvió a jugar rol después de muuuchos años y se cebó en forma. Cuestión que estamos dandole con ganas.

Besides all this that was happening along, it also appeared the Dungeons and Dragons 5th edition both for the world and in our group. It also turned out that was Ale have got the books and he started to directing his first games. And as if that were not enough, Manimal (blog), started to play role again after sooooo many years. So, we are playing fifth edition hard.

Some pictures of the first game (we were 10, 9+DM)
Algunas fotitos del primer juego.










Juego

Yo no soy muy amigo de DyD, en general, y la cuarta edición me había parecido una porquería. Es una cagada porque lo dirije Joko, pero las reglas de 4ta, los poderes, son demasiado molestos de recordar (algunos los podes usar una vez por pelea, otros una vez por día y otros en cualquier momento (que estés peleando)). En síntesis 4ta potenciaba lo peor de dyd: está pensado para pelear, para ir y matarse a golpes. 5ta es bastante DyD, pero por lo menos no es tanto quilombo. Me hice una pirata gnomo bárbara que la verdad me va gustando bastante (pega poco pero aguanta mucho) y estamos jugando la campaña que sacaron y la verdad que pinta linda. El resto de la party es bastante amplia: un guerrero, un clérigo, dos picaros, un ranger, un druida, un warlock y otro mas que no me acuerdo su profesión.

I am not very fond of D&D in general, and fourth edition had seemed crap to me. It's a pity because this game is directed by Joko, but the rules the powers are really upseting because you have to remember everyone (some You can use once per fight, others once a day and others at any time you're fighting). In short fourth edition potentiated the worst of D&D: it is designed to fight, to go and kill to death. The 5th is quite DyD, but at least it's not so much trouble.
I made a female gnome barbarian pirate who in truth likes me enough (she hits little but holds a lot) and we're playing the campaign that they release and it really seams nice. The rest of the party is quite broad: a warrior, a cleric, two rogues, a ranger, a druid, a warlock and another one I can not remember his profession.
Cyan Wrath

Como siempre los libros de DyD son hermosos, unas ilustraciones del demonio, las reglas volvieron a ser un poco las de 3.5 sin esa parafernalia que se mandaron en 4ta que realmente a mi particularmente no me gustó nada. Y para bien o para mal se juega. Es un clásico que se continúa reversionando y que continua siendo un negocio para todos.

As always dungeons and dragons books are beautiful, some illustrations are excellent, the rules were again a little 3.5 without the paraphernalia that was in the 4th edition which I particularly did not like it at all. It's a classic that continues to be reversioned and remains a business for everyone.

Ilustrations of the book


El juego agregó algo que pinta lindo que es ventaja y desventaja. La ventaja y la desventaja actuan semejante. Tirás dos dados en vez de uno, pero cuando tenés ventaja elegís el más alto y cuando tenés desventaja el más bajo. Ejemplo de ventaja sería si le pegás un golpe cuando el otro no lo espera, entonces es más fácil y desventaja por ejemplo cuando llevás armadura pesada para ir sigiloso tenés desventaja (lo cual genera muchos inconvenientes con el tanque del grupo).

The game added something that looks nice: the advantage and disadvantage. The advantage and disadvantage act like it: you throw two dice instead of one, but when you have advantage you keep the highest, and when you have disadvantage you keep the lowest. Example advantage would be if you stab a hit when the other does not hold, then it is easier and disadvantage for example when you have heavy armor and you want to go stealthy.


Mala de la peli...



La campaña ésta (Hoard of the Dragon) pinta linda, por ahora estamos en las primeras partes pero ya tenemos lindos enemigos en medio. Ahora probablemente haya que seguir leveleando para que por lo menos nos llenen menos la cara de dedos.

This campaign that we are plaing (Hoard of the Dragon) looks cute, for now we are in the early parts but we have to face hard enemies while we play it. Now probably we will have to level up to avoid the beatings.