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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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miércoles, 6 de agosto de 2014

Novedades infinity (de Julio) // Infinity News from JULY

Salieron ayer las novedades de infinity. Las miré por arriba, pero vi que tenían dos cositas interesantes: las nuevas antípodas y un morat. La lista completa de las novedades son:
  • Caja nueva de antipodas (Ariadna)
  • Ratorak con escopeta vulkan (Ejercito Combinado)
  • Tamyris (Aleph)
  • Caja de Ghulans con armas interesantes (Haqquislam)
  • Guerrero de Terracota con HMG (Yu Jing)
De estas miniaturas las antípodas están muy buenas pero son Hombres Lobo, no la idea de antípodas como eran antes. Me gustan los viejos y horribles modelos de las antípodas. Tamyris es demasiado aleph. Los guerreros de terracota están buenos. Me gustan las Ips de los orientales. Los Ghulans están bien. Pero me gusta Ratorak.






News came out yesterday infinity. I looked a them without praying much attention, but I saw that they had two interesting things: new antipodes and a Morat. The complete list of releases are:
  •      New Antipodes Box (Ariadna)
  •      Ratorak with vulkan shotgun (Combined Army)
  •      Tamyris (Aleph)
  •      Ghulans box with interesting weapons (Haqquislam)
  •      Terracotta Warrior with HMG (Yu Jing)

The antipodes are very good but they look like Werewolves they are not the idea of ​​antipodes as they were before. I like the old ones, ugly models but nice. Tamyris is too Aleph. The Terracotta Warriors are good. I like the eastern HI. The Ghulans are well. But I like Ratorak.

B.

sábado, 2 de agosto de 2014

INFINITY NEWS 2014 (MEGAPOST) [pt 2 The Changes]


[First in Spanish, scroll down and you will find this in English]

Bueno, se viene la tercera edición de infinity. Nosotros (el grupo de Manimal, Berto, Yamil, Astraud, Joko, Santa, Diego, Guso) empezamos allá por el 2011, habían dos libros: Human Sphere y el libro de reglas. En el 2013 salió la campaña paradiso, y este año sale la tercera edición. En el camino no hubo grandes cambios en las reglas y en general los faqs crecieron a base de las preguntas del foro (que es la mejor manera porque se generaba un continuo testing de las reglas).
Pero llega la 3ra edición y con ella los cambios: Silueta, la salida de camo para disparar, la dispersión que ahora tiene más opciones, nuevas reglas, la esquiva. Pero vayamos paso por paso.

Primera cosa que muestra el video de la caja de inicio:

Siluetas: van a haber ahora en cada tropa una info adicional sobre que tipo de silueta tiene, entonces cuando haya líos con la linea de visión, se usa la silueta. Creo que va a mejorar en muchos casos los problemas con las minis. Creo que en general hacer la prueba con la mini va bien, pero nunca está de mas este tipo de recursos.

Nueva dispersión, antes eran 8 direcciones y había dos de esas opciones que estaban sobrerrepresentadas (2, 3 y 0,9), o sea había dos direcciones más probables que el resto. Ahora por lo que se ve en las imágenes de las nuevas plantillas de humo la dispersión es equiprobable, con 10 direcciones.

Regla, arriba la silueta y la nueva dispersión (tomado de acá)


Salida de camuflaje: Antes si yo disparaba a alguien saliendo de camuflaje le tiraba primero (no había tiradas enfrentadas) y si el otro sobrevivía, chan, me disparaba. Ahora salir de camo te da un adicional de -3 a la tirada del otro. Pero es enfrentada.

Esquiva: No entendí bien, pero parece que va a ser 5 cm de base y hay habilidades que van a aumentar este número, con lo que según Bostria, hay tropas que van a poder trabarse más facil en CaC. Ademas si esquivás en activo ahora podés hacer el movimiento. Antes esto no pasaba.

Máximo número de negativos posible: antes si sumabas -6 por TO -6 por Distancia del arma y -3 por alguna otra cosa, te podías ir más allá de -12, ahora el máximo negativo posible es -12. Hay que ver si es total, o por un lado se calculan los negativos y por otro los positivos.

Armas, cambio de rangos: Acá hay un cambio muy interesante, antes las armas tenían rangos que dependiendo del arma, cambiaba a los 10, a los 20, a los 30. Ahora unifican criterios y todo va de 20 en 20, lo cual es bastante interesante. Además cambiaron los rangos efectivos de las armas de forma tal que la ametralladora es muy efectiva entre 40 y 80, y muy poco de 0 a 20, y la escopeta de abordaje al revés, es muy efectiva. Para ver los cambios hay que directamente mirar la imagen que mostró bostria:




Como pueden ver hay cambios importantes en el rifle sniper (que ahora tiene +3 hasta 120, antes era hasta 90), la ametralladora como ya dije de 0 a 20 tiene -3, de 20 a 40, 0 y de 40 a 80 +3. Pero lo más interesante está en la escopeta de abordaje (y el resto de las escopetas por lo que dijo Bostria). Ahora tienen +6 en el rango de 0 a 20, +6, o séa +6 es una brutalidad, ahora todos vamos a ir con alguna tropa con ello, es más, en un enlace puede llegar a +9 con un disparo más. Brutalidad en estado puro. Hay que ver si cambia algo en los enlaces pero suena interesante.

Y hoy salieron a la luz nuevos cambios de reglas:

Teniente: Bueno, ahora la orden de teniente es una orden aparte. Si la usas, automáticamente decís en quién la usas (que es el teniente), o sea: si usás la orden del teniente das a conocerlo.

Pérdida de Teniente: Ahora si empezamos nuestro turno en perdida de teniente no es como antes que teníamos 2 órdenes para nombrar teniente o para usarlas en otra mini, sinó que ahora las minis regulares PASAN A SER IRREGULARES y al final de nuestro turno tenemos que nombrar otro teniente (secretamente). O sea, no tenemos más órdenes regulares. Queda por ver qué pasa con las tropas religiosas.

Visor: acá ya empiezo a teclear porque el video lo vi una vez primero veamos como era el visor antes:

  • Nivel 1: Permite hacer las tiradas de Descubrir o Disparar sin aplicar Modificador por CO:Mimetismo, CO:Camuflaje y Zonas de Baja Visibilidad.
  • Nivel 2: Permite efectuar las tiradas de Descubrir o Disparar sin aplicar Modificador por cualquier nivel de la Habilidad Especial Camuflaje y Ocultación (CO), de Dispositivos de Disrupción Óptica (DDO) , y Zonas de Baja Visibilidad. Además, permite trazar LDT a través de Zonas de Visibilidad Nula y no aplicar el Modificadorde –6 a la Tirada.
  • Nivel 3: Funciona exactamente igual que el anterior pero,además, permite efectuar un ataque sobre un Marcador de Camuflaje o de Camuflaje TO sin tener que realizar una tirada previa. Dicho ataque no revela al objetivo frente al resto del ejército. También impide que se utilice Camuflaje de Combate, o Camuflaje de Combate TO, contra su portador.
Ahora (bah cuando salga 3ra edición) va a ser:

  • Nivel 1: Le resta un -3 a la dificultad para descubrir o disparar a camos, TOS, DDOs. Bostria no dice nada de qué pasa con el humo. Probablemente le reste -3 también. Pero esto es especulación pura
  • Nivel dos no cambia entonces: Nivel 2: Permite efectuar las tiradas de Descubrir o Disparar sin aplicar Modificador por cualquier nivel de la Habilidad Especial Camuflaje y Ocultación (CO), de Dispositivos de Disrupción Óptica (DDO) , y Zonas de Baja Visibilidad. Además, permite trazar LDT a través de Zonas de Visibilidad Nula y no aplicar el Modificadorde –6 a la Tirada.
  • Nivel 3: Según Bostria como la vieja regla colicionaba con la regla de los marcadores ahora nivel 3 tiene que descubrir primero los camos y después dispararle. Los descubre automáticamente pero tiene que gastar la órden. Y además no es sorprendido por un camo, o sea los camos no tienen el -3 cuando salen de camo contra un V3. O sea, es bastante más choto que antes.

Cammos Termoopticos: En los videos ponen siempre el marcador TO, no anotan. No sé si será porque están jugando más simple en la caja de inicio o porque ahora todos los marcadores se ponen en la mesa. Veremos.

Salto de combate: Ahora tirás físico, si le errás, hacés una nueva tirada y SIEMPRE cae en la dirección del número final y lo hace 40 cm.

Infiltración: Ahora si infiltrás en la mitad de tu mesa, todo Ok. Si lo hacés en la mitad de la mesa del contrario, hay que pasar una tirada de Físico -3. La pasás, todo bien quedás donde querés. No la pasás y tenés que ponerlo en la zona de despliegue tuya en contacto con alguno de los lados de la mesa (atrás o la costadín).

Estos son todos los cambios hasta hace un ratín. Se nombra que va a haber algo llamado Commander Token, que va a servir para armar Links y esas cosas pero lo dijo al pasar.

En resumen: cambian algunas reglas, cambian las armas, casi todo pareciera que se hace para hacer más homogéneas las reglas y balancear el juego. Para mi gusto, lo de las armas era necesario, hay que ver qué pasa con la escopeta ahora. Las otras son para simplificar un poco y evitar conflictos entre las reglas. ¿Qué opinan?
Disculpen que sea tocho, y con pocas imágenes.
Agradezco a la gente de Datasphere por la imagen de los marcadores y el círculo que lo saqué de un artículo que hicieron sobre la caja de inicio, el artículo en cuestión está bueno porque abrieron ellos una caja de inicio y se pueden ver de más cerca algunas cosas que en los videos se pasan por alto (está en inglés el artículo).







Well, the third edition of infinity is coming. We (the group that includes Manimal, Berto, Yamil, Astraud, Joko, Santa, Diego, Guso and me) started back in 2011 At that time there were two books going around. Human Sphere and the rulebook (the second edition). In 2013 came the paradiso campaign, and this year the third edition appears. Along the way there were no major changes in the rules, and generally faqs grew based on the questions of the forum (which is the best way because this generated a continuous testing of the rules).

But the 3rd edition arrives and with it the changes: Silhouettes, the exit of camo to shoot, the dispersion with more options, new habilities, Dodge. But let's go step by step.

First thing that shows the video of the start box:

Silhouettes: now going to be in each troop additional information on what kind of shape this troop has. Then if it is a missunderstanding with the line of sight, the silhouette is used. I think it will improve in many cases the problems with the miniatures with strange poses. I generally do the test with the mini goes well, but it never hurts to have such resources.

New dispersion, previously the dispertion had 8 directions and had two of those options that were overrepresented (2, 3 and 0, 9) that means that two directions were more likely than the other. Now from what I saw dispersion is evean now, with 10 directions.
silhouette and smoke with the ten directions (taken from here)
Exit of the Camouflage: Befor this rules when you were firing someone exiting the camouflage, you fired firs (no opposing throws) and if the other survived, chan, he fired me. Now the exit of cammo gives you an additional -3 because of the surprise, but you have to face the throws with the other player. Interesting change

Dodge: not well understood (by me), but it appears to be that every miniature dodge 2 inches and there are skills that will increase this amount, which according to Bostria, more troops will be able to lock in CC, also Dodging makes you to move in your active turn.

Maximum number of possible negative
modifiers: before if you summed TO -6 , other modifier for Distance of the wepon for example -6, and -3 for something else , you could go beyond -12 now the maximun possible negative is -12.

Weapons, changing ranges: Here's an interesting change, before the weapons had ranges depending on the gun, changed at 10, at 20, at 30 now Corbus Belli had unified the criteria and everything has modifieres by 8 inches, which is quite interesting. Also changed the effective ranges of weapons so that the HMG is very effective between 40 and 80, and very little of 0-20, and the shotgun is very lethal in the close range. To see the changes you have to look directly at the picture that bostria showed:



As you can see there are significant changes in the sniper rifle (which now has +3 up to 48 inches, before it was up to 36), as I said the machine gun had changed a lot, from 0 to 8 inches it has -3, from 8 to 16, 0 and from 16 to 32 it has +3. But more interesting is the boarding shotgun (and the rest of the shotguns as Bostria said). They now have +6 in the range of 0 to 8 inches, +6 is a brutality. Imagine this in a link...

Todays News:

Lieutenant order: Well, by now the lieutenant is a separate order. If you are using it automatically you are saying on who you are using the order (the lieutenant) and what is the same you SAY WHO IS YOUR LIUTENANT.

Loss of Lieutenant: Now if we started our turn in loss of Lieutenant is not like before that we had 2 orders to appoint lieutenant or for use in another miniature, now the regular miniatures WILL BECOME IRREGULAR and at the end of our turn we must name another lieutenant (secretly and for free). That is, we have no regular orders. It remains to see what happens with religious troops. Its quite a change, huge...

Multispectral Visor: lets remmeber how this functions

  • Level 1: This allows the performance of Discover or Shoot rolls without having to apply the Modifiers for CH: Mimetism, CH: Camouflage and Low Visibility Zones.
  • Level 2: This allows the performance of Discover or Shoot rolls without having to apply any Modifier for any level of the Camouflage and Hiding (CH) Special Skill, for Optical Disruption Device (ODD) and Low Visibility Zones. Level 2 allows LoF through Zero Visibility Zones and doesn’t apply the –6 Modifier.
  • Level 3: This works exactly the same as the previous levels but will also allow attacks against a Camouflage or a TO Camouflage Marker without having to pass any Discover roll previously. These attacks against a Marker do not reveal it to the rest of the army. Also, L3 prevents the use of Combat Camouflage and Combat TO Camouflage against its user.


Now (well when 3rd edition comes out) will be:
  • Level 1: You subtract -3 difficulty to discover or shoot Cammos, TOS, DDOs. Bostria says nothing about what happens with the smoke. Probably you also subtract -3. But this is pure speculation.
  • Level Two does not change then: Level 2: This allows the performance of Discover or Shoot rolls without having to apply any Modifier for any level of the Camouflage and Hiding (CH) Special Skill, for Optical Disruption Device (ODD) and Low Visibility Zones. Level 2 allows LoF through Zero Visibility Zones and doesn’t apply the –6 Modifier.
  • Level 3: According Bostria this rule colides with the rule of the cammo markers now level 3 must first discover and then shoot camos. The miniature with this automatically discovered but have to spend the order. And is not surprised by a camo, so when the camo shoots at him this miniature will not have the -3 against for surprise. That is, it is rather fart than before.

Thermo Optical Camos: In the videos they always put the TO marker, they do not secretely appoint where he is. I Do not know if it's because they are playing in the simplest case because this is for starter people, or because now all markers are placed on the table. We will see.

Jump Combat: Now you throw physical, if you fail, are you doing a new throw and ALWAYS falls in the direction of the final number and it does 40 cm.
Infiltration: Now if you infiltrate in your half of the table, its all Ok. If you do it in the other half, you should roll Physical at -3. If you pass it, ,its ok. If you fail, you have to put the miniature in the deployment zone in contact with  any of the sides of the table (back or side).
These are all changes until just a few hours ago. Bostria also said that there will be something called Commander Token, which will serve to build links and stuff but he said in passing.

Shortly: Corbus Belli had changed some rules and changed weapon range, it seems that almost everything is done to make the rules more uniform and balance the game. For my taste, it was necessary for weapons, we have to see what happens with the shotgun now. The other changes are to simplify a little and avoid conflicts between rules. What do you think?

Sorry for the text that is much and with few images.

I have to thank the people of Datasphere for allowing me to post one image from them. They have written an article about this start box, the article in question is good because they opened a box home and you can see some more close things that in the videos are ignored.

jueves, 31 de julio de 2014

INFINITY NEWS 2014 (MEGAPOST) [pt 1 the operation storm]

Bueno, esta semana estamos viendo azorados como se vienen varios cambios en infinity. Primero que todo hay que nombrar que acaba de salir la bonita caja de inicio. Esta trae 7 miniaturas de cada lado (dos starters genéricos de Panoceanía y de Nómades+ una miniatura exclusiva de cada bando). Mi humilde opinión es que si te gustan las facciones o no jugás, entrale que son pasteles, pero si ya jugás y el metalico es un elemento limitante (junto con la aduana acá en argentilandia), déjalo pasar. Son como 100 dolares que si te sobran, usalos porque es una bonita caja, pero sinó comprate los packs de minis para seguir jugando. La caja de inicio se está presentando en BoW en una semana de novedades, primero veamos la caja y conversemos sobre ella y después vamos a lo que está jugosín: cambios de reglas.



Well, this week we are seeing the emergence of several bewildered changes in infinity. First of all, the starter for infinity had appeared. This starter has seven miniatures per side (two generic starters of PanOceania and Nomads plus an exclusive miniature of each side). My humble opinion is that if you like or you do not play the factions, you should have it, but if you play from long time and the metal is a limiting element (along with the custom here in argentilandia), let it go. They are like 100 bucks if you can spare, use them because it's a nice box, but you may buy with this money miniature packs to build your army. The start box is being presented in BoW in a week of news, first see the box and let's talk about it and then go to what is juicy: rule changes.


La caja de inicio:


Esta caja trae las siguientes cosillas según CB:

¡Este año CB ha decidido calentar más el verano con el lanzamiento de su primera Caja de Batalla!
Infinity. Operation: Icestorm estará disponible en Septiembre y es un producto totalmente nuevo en el catálogo de Infinity. Una caja con: 14 miniaturas pertenecientes a dos ejércitos distintos, un manual introductorio, escenografía, dados… ¡todo lo necesario para comenzar con Infinity o para ampliar tu colección!
Además, Operation: Icestorm es una manera de introducirse en lo que será Infinity 3ª edición, la esperada revisión de este juego, porque incluye un manual de 64 páginas en castellano e inglés, a todo color, con 5 misiones tutoriales para aprender a jugar y que familiarizarán al jugador con la mecánica básica de Infinity.
Este libro incluye también el trasfondo y los perfiles de juego de todas las tropas incluidas en la Caja de Batalla, ¡y 3 de ellas son totalmente nuevas! Contiene, además, una breve guía del universo Infinity y consejos acerca de cómo profundizar más en él.
Operation: Icestorm contiene 2 Starter Packs completamente nuevos y reesculpidos de dos facciones distintas, PanOceanía y Nómadas. Y además, incluye 2 miniaturas exclusivas, una por facción, que sólo estarán disponibles en esta Caja de Batalla. Un total de 14 miniaturas de metal de gran calidad de esculpido y detalle.
Y para completar la experiencia de juego, la Caja de batalla incluye escenografía de cartón lista para jugar (4 edificios y 6 contenedores), una superficie de juego, 6 dados de 20 caras (3 de PanOceanía y 3 de Nómadas), Marcadores, Plantillas y una regla de medición. ¡Todo lo necesario para empezar a jugar!
NdB: con el agregado de un mercenario exclusivo de la preventa.

[en inglés]
This year CB will heat the summer with the release of its first Battle Pack!

Operation: Icestorm will be available in September and it is a totally new product in the Infinity catalogue. A box containing 14 miniatures belonging to two different armies, an introductory ruleset, scenery, dice… everything you need to start collecting Infinity or just to complete your collection!

Apart of that, Operation: Icestorm is the way to be introduced in the Infinity 3rd Edition, the largely awaited revision of this game, as it includes a full color 64 page rulebook (English/Spanish) with 5 tutorial missions to learn to play, making easy to understand the Infinity core mechanics.

In this book you will also find the background and troop profiles of all the troops of the Battle Pack, being 3 of them totally new! There is also a brief guide to the Infinity universe and advices about how to deep more on it.

Operation: Icestorm contains 2 totally new and re-sculpted Starter Packs of two different factions, PanOceania and Nomads. And it also includes 2 exclusive miniatures, one per faction, only available in this Battle Pack. A total amount of 14 highly detailed metal miniatures!

And to fulfill the game experience, the Battle Pack includes ready-to-play cardboard scenery (4 buildings and 6 containers), a game mat, 6 twenty-sided dice (3 PanOceanians and 3 Nomads), and also cardboard Markers, Templates and a measurement ruler. Everything you need to start playing!

Veamos las imágenes de la caja y las minis:



Ahí se pueden ver la regla, los marcadores, los marcadores de humo (que cambia el scatter, ya no son de como antes con 8 direcciones, ahora tiene 10). los contenedores y los edificios. Nota importante: los edificios se tornan rígidos cuando le ponés adentro una caja de las que vienen siempre en infinity. Esta es una ideaza, porque hace valer mucho más a estas cajas. Y por supuesto las miniaturas y las reglas del starter.

The box has, as you migh see the markers, the smoke markers (which had changed from 8 scatter direction to 10 scater direction), the buildings, the containers... The buildings are designed in such a way that if you put one of the boxes from the usual package from CB it turns rigid. And of course it has the miniatures and the books.



Miniaturas/Miniatures
















  

Para mi el Mobie Brigada, es una típica miniatura de infinity, con una linda pose y un pintado sublime. Pero también la loca religiosa está muy buena. Claramente me gustan los Nómades.

For me the best miniature is the mobile Brigade, but it rivalizes with the crazy monk.


Bueno, Posteo esto y me pongo a escribir sobre los cambios de reglas que son los maaas interesantes.

B.

miércoles, 16 de julio de 2014

Proximamente en este blog: Starter Morat











Bueno, me llegó este paquete que vino de México, antes estuvo en Londres y antes salió de Mirmidonia. Proximamente video de qué hay dentro con amor.



Gracias Mirmidonia porque me bancaron una oferta hasta que salió el Starter.

Pd: El sogarath es brutal.



(This package had arrived from mexico, comming from Mirmidonia. In the next days, videos of the unpackaging.
Thanks Mirmidonia.

Ps: The sogarath is AWESOME)

martes, 8 de julio de 2014

Mini Minotaur Deck... Mazo de minotauros (todos odiamos a Teseo)

Una de las primeras cartas que recuerdo de cuando empecé a jugar Magic es esta:
One of the first cards I remember from the days I started to play Magic is this one:


Fijensé que en esta época se gastaban poniéndole unos épicos Flavor Texts:
  • Los Minotauros de las montañas Hurloon son famosos por su amor a la guerra. También se los conoce por sus Himnos a los muertos, que dedican a amigos y enemigos por igual. Estos himnos pueden prolongarse durante días, llenando los valles con su sonido grave y obsesivo.
  • Nota al pie: comparesé el anterior FT con el FT del Kragma Warcaller: Un llamaguerra sólo reúne al rebaño. Después, el hambre de carne es el único estímulo que necesitan.
Pay atention to the fact that during that times this cards had the following amazing flavor text:

  • The Minotaurs of the Hurloon Mountains are known for their love of battle. They are also known for their hymns to the dead, sung for friend and foe alike. These hymns can last for days, filling the mountain valleys with their low, haunting sounds.
  • Note: compare the last flavor text to the one from the Kragma Warcaller: A warcaller merely brings the herd together. After that, the meat-hunger is all the encouragement they need.
Something changed between this 4th ED and now, but this will be subject of another post...



Pero hasta hace un año era impensado hacerse un mazo de minotauros porque tenía pocas posibilidades de hacer algo interesante. Estaba esta carta que podía hacer las cosas más divertidas:

Some years ago, it was hard to think a minotaur deck, because it had little chances of doing something interesting. We had this card, which could  do interesting things, but no more...


Había también en esas épocas algún que otro minotauro loco, pero como que no había mucho para armar. Hasta que el año pasado salieron banda de minotauros, muchos de ellos muy interesantes para hacer mazos tribales. Así que fuí buscando diferentes cartitas para hacer un mazo de minotauros, inicialmente cuando lo pensaba hace un par de años era un mazo rojo, pero hoy por hoy ya la idea es otra: rojo y negro.Actualmente la última versión del mazo consta de las siguientes cartas (se escuchan sugerencias de todo tipo y color (rojo y negro preferencialmente)):

In hese times there also were any or other crazy minotaur, but there was nothing to build a deck with. Until last year the new minotaur appeared, some of them very very interesting to build a tribal deck. So, I started to look for minotaurs, and I bought a lot of them last month. The first idea was to do a red deck, but today it has changed to a Red-Black deck. Nowadays, the deck is the following (I am open to accept changes):

  • 7 Swamps
  • 8 Mountains
  • 4 Dragonskull Summit
  • 1 Blackcleave Cliffs
  • 2 Hurloon Minotaur
  • 1 Anaba Bodyguard
  • 1 Rageblood Shaman
  • 2 Talruum Champion
  • 2 Oracle of Bones
  • 4 Ragemonger
  • 3 Felhide Petrifier
  • 3 Fanatic of Mogis
  • 2 Boros Reckoner
  • 3 Chaman de Anaba
  • 2 Lord of Shatterskull Pass
  • 3 Kragma Warcaller
  • 3 Didgeridoo
  • 1 Door of Destinities
  • 4 Blightning
  • 4 Terminate
El mazo hasta ahí, tengo intención de poner 4 chamanes de Anaba, pero primero quiero que ese Anaba BodyGuard vea una partida. Los Hurloon no se mueven del mazo, ya bastante que dejé dos. El resto, es conversable. El blightning lo puedo sacar, pero me gusta el dibujo.

The deck, is that, I want to put four anaba shaman, but first I want that the Anaba BodyGuard would see some fights. Both Hurloon minotaurs will remain, the rest is talkable except from the Blightning, whose drawinG I love much.

Dibujitos...

En el Mazo hay un par de combos interesantes, como el deadtouch + un punto de daño con el Anaba shaman, o el Boros Reckoner o el lord of Shatterskull Pass.

The deck has some interesting combos, as the deadtouch + a damage point with the Anaba Shaman, or the boros reckoner, or the Lord of Shatterskull Pass.


Saludos.
B.