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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Mirmidonia

miércoles, 2 de abril de 2014

Proyecto de crowfunding para un juego de rol: El señor de la rueda.


Bueno, como siempre me la paso siguiendo a mucha gente en el twitter (@bernohn), cuestión que en una de esas tantas personas que sigo porque puede llegar a ser muy interesante. Así conocí al editor de ediciones Epicismo. Cuestión que estaba empezando un proyecto de financiamiento colectivo. La idea es publicar un libro de juego de rol basado en una novela española. Pero como siempre, es mejor dejar hablar a los interlocutores...
Con ustedes, Ediciones Epicismo:


  • ¿Quiénes son Ediciones Epicismo? ¿De dónde son?

Somos una editorial española que nació en Talavera de la Reina (Toledo) hace dos años con la intención de publicar un único juego de rol (Gran Héroe). Una vez que conseguimos que este proyecto saliera a la luz, nos empezó a picar más y más el gusanillo editorial y acabamos profesionalizando y ampliando el proyecto.
  • ¿Qué libros han editado?
Hasta la fecha tenemos publicados dos juegos de rol (“Gran Héroe” e “Iluminados”). En ambos casos estamos preparando material adicional, tanto la guía del director de juego de Gran Héroe como una ampliación de Iluminados. Por otro lado, hemos editado también  “¿Qué son los juegos de rol? Guía didáctica”, que está pensado para aquellos no iniciados que quieran acercarse al mundo del rol. Su escritor (Simón Blasco Perales,, responsable del podcast “Ojo al dado”) recorre a través de sus páginas la historia del rol, su utilidad como herramienta de aprendizaje y diversión, aprovecha para echar por tierra algunos mitos sobre los juegos de rol e incluso da las herramientas para que cualquiera pueda crear un juego de rol propio.

NdB: En su momento escuché en directo Ojo al dado, cuando estaba Wolfo entre los participantes, hará como tres años atrás creo. Nos divertíamos mucho charlando en el chat.

Tras un tiempo dedicados solo al rol, decidimos adentrarnos también en el mundo de la narrativa con tres colecciones: ciencia ficción, fantasía y “bares”.

A comienzos de este año publicamos el primer libro de la colección de ciencia ficción, nada menos que  “Demonios en el cielo” de Gabriel Bermúdez Castillo (Premio Ignotus 2002, concedido por la Asociación Española de Fantasía y Ciencia Ficción, en la categoría de mejor novela) . La relación con Bermúdez ha sido fructífera, porque en estos momentos estamos inmersos en el mecenazgo de “El Señor de la Rueda”, otra de sus novelas, y quizás la más célebre, divertida y reconocida. La novedad en este caso es que la publicación de la novela también vendrá acompañada de la publicación de un juego de rol basado en el universo de la misma y escrito con el asesoramiento del propio Gabriel Bermúdez. Ambos libros se pueden adquirir juntos o por separado y, si no estoy mal informado, es la primera vez que en España se publica una novela con su propio juego de rol simultáneamente.

Por último, próximamente publicaremos los primeros títulos de las colecciones de fantasía y bares, esta vez de autores noveles.


  • ¿Qué línea editorial tienen?
Nuestra principal intención es que nuestros lectores disfruten con nuestros libros. La diversión es nuestro principal objetivo. Pretendemos que nuestros juegos sean diferentes y muy jugables, al igual que buscamos novelas que enganchen a la lectura.
Sabemos que nuestro público inicial está formado por jugadores de rol principalmente, pero nos gustaría unir más profundamente el mundo rolero y literario. Así que buscamos publicar historias tanto de escritores consagrados como de nuevas voces, que resulten atractivas para el jugador de rol, pero también para cualquier lector que no pertenezca a ese mundo. El objetivo último es que el jugador sea lector (cosa que, por lo general, ocurre) y que el lector acabe convirtiéndose en jugador.

NdB: ¡Interesante! En general el jugador de rol termina siendo lector (en general, siempre hay excepciones).

  • Ahora están por hacer un kickstarter de un libro de rol que además está basado en un libro de fantasía. Contanos un poco más de esto...

En realidad, aunque en el libro haya caballeros, damas, e incluso la presencia del Rey Arturo, se trata de un libro de ciencia ficción, no de fantasía (NdB: Kataplunchis Marge). Aunque a veces la frontera entre ambos géneros es un poco difusa, una vez leído “El Señor de la Rueda” queda claro que se trata de ciencia ficción. “El Señor de la Rueda” cuenta la historia de un joven caballero llamado Sir Pertinax y de su mecanoservus (sirviente mecánico) Mágico. Ellos viven en un planeta totalmente repleto de carreteras y autopistas gigantescas, por las que se mueven el resto de caballeros, damas y filósofos a bordo de castillocares, que no son otra cosa que castillos motorizados y preparados para moverse a toda velocidad por el asfalto. Sobre estos castillos, viven, justan, aman y se relacionan los protagonistas. En este mundo el mero hecho de observar lo que hay más allá del asfalto se considera una falta de educación y detenerse es la mayor las deshonras posibles.
La idea de reeditar esta obra junto a un juego de rol hecho a medida, surgió con la filosofía que te he descrito antes. Se trata de una obra de culto (considerada una de las mejores de la ciencia ficción escrita en español) que, incomprensiblemente estaba descatalogada y, al mismo tiempo, nos parecía un escenario perfecto para un juego. Así que esperamos que aquellos jugadores de rol que desconocen la obra de Gabriel Bermúdez, se acerquen a ella a través del juego y que aquellos lectores que, allá por finales de los 70, se sorprendieron con la novela se animen a adquirir el juego y echar unas partidas con sus hijos o nietos.

NdB: como dije antes,  ¡ésta idea es interesante! Particularmente no conocía El señor de la Rueda, ni a su autor...

  • ¿Sería el primer libro de juegos de rol que editan? O, ¿ya tienen otros?
Como te indiqué anteriormente, la editorial surgió inicialmente como editorial de rol. Tenemos publicados ya Gran héroe e Iluminados, además de varios proyectos nuevos en marcha de los que ya iremos informando.
  • ¿Qué aficiones freakys tienen? ¿Juegan rol? ¿Wargames? ¿Tabletop games?
Pues la verdad es que entre los que conformamos la editorial hay un poco de todo. Pero principalmente nos gusta jugar al rol. Algunos miembros de la editorial son apasionados de los videojuegos, pero no es mi caso. Por otro lado, somos lectores de fantasía y ciencia ficción (aunque eso no se considera “freak” desde que Peter Jackson rodó de “El Señor de los Anillos”). En lo que todos coincidimos es en nuestra afición por el cine y las series de televisión, de hecho fue la afición por el cine la que inspiró nuestro primer juego “Gran Héroe”, de Angel Arcos, que está precisamente ambientado en las películas de acción de Hollywood de los 80 y 90.

¿Hace mucho que están en esto de la edición, o recién empiezan?
Llevamos unos dos años y han sido muy intensos.
  • Bueno, tiempo de las recomendaciones para el blog, es una constante, a cada persona/s que entrevisto les pregunto sobre recomendaciones (3 por categoría) en tres categorías: Libros, Juegos y álbumes/música. La idea es que nos comenten sobre lo que les voló la cabeza, les gustó, les interesó.


No voy a recomendar productos de Ediciones Epicismo, que sería muy tópico.
Libros:
  1. Trilogía de la Tierra, de Jordi Sierra i Fabra. Extraordinarias tres novelas que exploran las relaciones entre robots y humanos sin los tópicos que hemos visto cientos de veces.
  2. Mano de la Galaxia de Gabriel Bermúdez Castillo. Para mi gusto, es su obra más completa y su protagonista, Victor Lanyard, es uno de los grandes personajes que ha dado la ciencia ficción.
  3. Sherlock Holmes y las huellas del poeta, de Rodolfo Martínez. Ver a Sherlock Holmes en la Guerra Civil española ya es un punto a su favor, pero la mezcla de personajes que hace es tan rara y a la vez encaja tan perfectamente que me parece un ejemplo de cómo estructurar una historia.

Juegos:

En nuestro caso hablaremos de juegos de rol, que es lo que más conocemos.
  1. Fading Suns: probablemente el juego con la ambientación más trabajada que se ha hecho.  Un universo entero a nuestros pies y distintas casas nobles (muy al estilo de los clanes de Mundo de Tinieblas). Además la primera edición tenía un sistema de juego realmente heroico que, por desgracia fue sustituido.
  2. La Marca del Este: un juego español, un retroclon de Dungeons and Dragons. Mismo sistema pero mucho mejor en el resto de aspectos.
  3. Cyberpunk 2020. Un juego realmente trabajado, un sistema simple y multitud de suplementos que amplían su ambientación.
Álbumes:
  1. Charlas de ética, de Santy Pérez. Cuando Sabina decida dejar de cantar puede hacerlo sabiendo que Santy Pérez es su heredero natural. Este chico de poco más de veinte años tiene el don de contar historias de tres minutos. Está a punto de sacar su nuevo disco, que si no recuerdo mal, se llamará “Escala de grises”.
  2. Cualquier álbum de Rhapsody. Rhapsody es el grupo que se debe poner a cualquiera para que se enamore del metal.
  3. Cualquiera de los dos álbumes de Jake Bugg.  Me parece mentira que el chico tenga solo 20 años. Si sigue así se convertirá en uno de los clásicos del siglo XXI.
  • ¿Próximos lanzamientos de la editorial?
Estamos ultimando la maquetación de “La terapia del caos” de Carlos Sánchez y próximamente publicaremos “Las lamentaciones de Sigul”, de Arturo F. Blanco. Serán las primeras novelas de bares y fantasía respectivamente. Después saldrá en la colección de ciencia ficción otro libro que creo que alegrará a los amantes del rol. Por supuesto, seguimos trabajando en nuevos juegos y tenemos algunos bastante avanzados.
  • Momento de libre mensaje, esto es para que comenten lo que deseen.
Simplemente quiero animar a todos tus lectores a que participen en el mecenazgo de “El Señor de la Rueda”, porque no se van a arrepentir, porque es divertidísima y porque van a descubrir un mundo y una ambientación diferente a todo lo que hayan conocido hasta ahora; si algo puedo asegurar es que no hay nada parecido a “El Señor de la Rueda”.
Por último quiero agradecerte en nombre de Ediciones Epicismo tu interés y ayuda para promocionar la editorial y darnos a conocer.
Muchísimas gracias.

Liks para informase más:

miércoles, 26 de marzo de 2014

Pintó Pintar las minis viejas... Painting old miniatures

Estoy pintando los viejos arqueros de bretonia que compré en el 2000 (la caja de 5ta) que ya estaban pintados pero les estoy dando una terminación y otros arqueros que compré por el 2004: unas copias horribles que las tenía a medio pintar o a nada pintar y que estoy tratando de terminarlas para empezar a cerrar ciclos.

I am painting the old bretonian archers that I have bought in the year 2000 (the starter box of the 5th eddition) they were painted but I am finishing it (shades and basing). Also I am painting some other bretonian archers that I have bouth in the year 04, they are copies with very low quality and that were half painted or not painted. I am trying to paint them to finish this old times (Warhammer).




B.

martes, 18 de marzo de 2014

Campaign paradiso mission 101 (Again)

Estoy sacando viejos posts que no los saqué en su momento.
La historia es que cuando jugamos manimal y yo la 101, la jugamos mal, no sabíamos cuando se terminamba y supusimos que eran tres turnos. Así que cuando la releímos, decidimos jugarla de nuevo.
Para ello yo jugué con morats, porque me recontrabardearon por jugar con genérico (y en el grupo hay como el consenso de que es hay que bancarsela y jugar con sectorial).

Así que primero la lista


http://anyplace.it/ia/images/morat_aggression_force_logo_small.png Combined Army - Morat Aggression Force | 10 models

  • http://anyplace.it/ia/images/kornak_gazarot_logo_small.png Kornak Lt (43|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/zerat_special_missions_regiment_logo_small.png Zerat Hacker (33|0.5)
  • http://anyplace.it/ia/images/zerat_special_missions_regiment_logo_small.png Zerat Hacker (33|0.5)
  • http://anyplace.it/ia/images/morat_vanguard_infantry_logo_small.png Morat Hacker (28|0.5)
  • http://anyplace.it/ia/images/morat_vanguard_infantry_logo_small.png Morat Hacker (28|0.5)
  • http://anyplace.it/ia/images/kurgat_reg_of_assault_engineers_logo_small.png Kurgat Mk12 (24|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/yaogat_strike_infantry_logo_small.png Yaogat Spitfire (35|1.5)
  • http://anyplace.it/ia/images/slave_drones_logo_small.png Slave Drone (3|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/kurgat_reg_of_assault_engineers_logo_small.png Kurgat Shotgun (20|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/med_tech_obsidon_medchanoid_logo_small.png Med-Tech Combi (23|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/q_drone_logo_small.png Q-Drone HMG (29|1)

299/300 points | 4.5/6 swc
open with Aleph Toolbox http://anyplace.it/ia/images/app_logo_small.png : http://goo.gl/iRcDjG

Como pueden ver la idea era hacer la misión, tenía algo de fuego con la ametralladora y el spitfire y quizás el MK12, pero no había enlace, no había cosas tochas, la idea era hacer la misión a toda costal.

La lista de mánimal era

http://anyplace.it/ia/images/shavastii_expeditionary_force_logo_small.png Combined Army - Shasvastii Expeditionary Force | 11 models

Combat Group #1
  • http://anyplace.it/ia/images/ikadron_logo_small.png Ikadron (9|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/q_drone_logo_small.png Q-Drone Mono (35|1)
  • http://anyplace.it/ia/images/med_tech_obsidon_medchanoid_logo_small.png Med-Tech Combi (23|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/shasvastii_noctifers_logo_small.png Noctifer Hacker (35|0.5)
  • http://anyplace.it/ia/images/shasvastii_aswuangs_logo_small.png Aswuang Spitfire (31|1)
  • http://anyplace.it/ia/images/shasvastii_aswuangs_logo_small.png Aswuang Lieutenant (25|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/shasvastii_caliban_developed_logo_small.png Caliban D Engineer (27|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/shasvastii_caliban_developed_logo_small.png Caliban D Engineer (27|0)
  • http://anyplace.it/ia/images/the_shrouded_logo_small.png Shrouded Sniper (38|1.5)
  • http://anyplace.it/ia/images/the_shrouded_logo_small.png Shrouded Sniper (38|1.5)
Combat Group #2
  • http://anyplace.it/ia/images/ikadron_logo_small.png Ikadron (9|0)

297/300 points | 5.5/6 swc
open with Aleph Toolbox http://anyplace.it/ia/images/app_logo_small.png : http://goo.gl/DPCUAB

La lista de Manimal era más balanceada que la mía, tenía en los dos snipers dos bonitas armas de defensa, tenía tres ingenieros y un hacker noctífero que no reveló hasta el final de la partida...

Cómo era la mesa:



La partida fue TRABADÍSIMA, terrible, sufrida por ambos lados porque había muchos agujeros y había dos remotos con reacción total que dominaban diferentes partes de la mesa. Yo intenté ir con miniaturas por uno u otro lado, lo mismo mánimal, pero la teníamos complicada. Esta partida fue hace ya varios varios meses, pero el recuerdo que tengo es que duró bastante y tardamos muchísimo en lograr terminarla. Y todo se ganó en los remotos.

B.

lunes, 17 de marzo de 2014

Ghost Train Games, Interview


About two months ago in one of the many Facebook groups I am subcribed to, it appeared a publication of a new game with a western aestetics and no more information. As many of this new games coming out, it is from Spain, and as most of these Spanish games, they have a high quality miniatures. I contacted them for an interview and they agreed with pleasure. Before the interview, I read the rulesystem of the game and the truth is that I liked it. It has a system simmilar to the AROs from infinity system, but we'll see that it has a different origin. The setting of the game is in the mid-nineteenth century, in a world a little different (more fantastic, more interesting for me too).By the time I got to know the game, and set up the interview had not yet painted miniatures , today we are already seeing quite a few models with a level of very good painting. But let our guests today speak of their creation, with you the friends of Ghost Train Games.


  • Who are Ghost Train Games?

Strictly speaking, Ghost Train Games is Juan Carlos Gonzáles and César Librán, a pair of entrepreneurs who had get into convert our love for the wargames into our own personal project, we hope to enrich this hobby with the highest quality products. But Ghost Train Games is also the friends who support us and a good number of colaborators with whom we have a more than profesional relationship, including sculptors, illustrators, graphic desingers  and so on...  

Steam Punk? What is this Steam Punk?
  • How long have you been working on this game (1865 ACW)?

We have started to grow the project some two years ago. It has been a long road and a tough one and we hope that it will end marvelously.

Nicely painted miniature.
  • Are you wargame players? which wargames do you play (or have you played)?
We sum among the two of us almost 50 years of wargaming. Both of us are hungry players and we have gone through many wargames: Warhammer(s), Infinity, Warzone, Confrontation, Warmachine/Hordes, Helldorado, Warmaster, A Call To Arms and a long etc. Actually we are playing Warma-hordes most of the time.

A call to arms.



Bernohn's Note: I havent heard of A call to arms, I'll look a little to see how is the game and the miniatures. I'm not a fan of Babylon 5, but for what you have said to me in private it have a nice rule system.
  • Who sculpts the miniatures? and who did create the rules?
The rules and the whole product are creations of our own, of César and Juan Carlos, and the sculptures are in charge of freelance sculptors. Some of the models we have been showing are from Tercio Creativo and others are from Manuel Olmedo. Shortly we will reveal also a spectacular model in which Alessio Cisbani is working on.

BsN: The guys of Tercio Creativo sculpt very well, they have a very interesting game. Still I could not buy any miniatures from them, but I love them and if a friend travels to Spain I would surely ask some this miniatures. Some years ago I made one of the first interviews of the blog to them.
BsN2: I recommend looking at images of the sculptures of Juan Olmedo (the link in his name), they are very good, he has also a page of a game that is creating.

BsN3: You may look for the rules in their page. I strongly recommend to read the rules.


Whats this?

  • It shook me that the miniatures are not painted, are you looking for a painter?

In truth we have wanted to sharpen so much of the quality of the sculping process, that it has delayed us a little bit on that department. The miniatures are right now in the painting studios, and soon we will be showing them. We are sure that you will love the work that MayArt and Winterland are doing, but we wanted to show the miniatures unpainted, so you could appreciate the details and the quality of the product.

BsN: the miniatures were not painted when I started the interview, but now they are showing the painted miniatures (really nice painted) which you are seeing in this post.

Metal!

  • I note in the rules a clear influence from Infinity (the wargame): in the Aros, in the use of a D20... Which games have you been inspired in to create the rule system? (among us, readers, ACW guys and me, I really like it).

Although it is logical that our Reaction system reminds you the infinity ARO, actually the influence surely would be Warzone, an older and less well-known game. If we had to name the influencies of our game, surely it will be Warzone, Vor The Maelstrom and WarmaHordes, but we differente from most of the games on the market by our unique and dynamic system of impusles and the tactical reserve.

Run you fools!


  • The game has two factions initially (the South and the North, Confederate and Union), but you are showing that there are magical creatures that are facing the Confederates and also you show that there might be other factions. Which are they?
We have more than 9 factions in the chamber. We started working those two factions because, after all, we set the game in the American Civil War. Today we have 5 already prepared, which have been more or less introduced. They will join these two initial factions: Natives and the Spanish, who are far from the Steampunk/Victoriana North and South aesthetics and provide a much more Fantastic atmosphere to game. The fifth is the New Aztlán Empire, the resurgence of the old gods in pre-Columbian Mexico and its expansion, our alternative version of the imperial period in this country, strongly supported by .. well, we already see. There are also Russian, Chinese, British and some more .. we do not want to reveal all yet.

B's N: what a mystery, what a mystery. Surprises are always nice ...


  • What came first: the rule system or the miniatures? Why have you chosen the American civil war?
They came at the same time. The miniatures began to be designed since the first minute, although the sculpting was addressed later. In much the rules have been shaped to accommodate the models we wanted to create and the story we wanted to tell.
The American Civil War is a really interesting historical period. There are many heroes and characters, battles, events ... plus, the actual course of history during the nineteenth century in America fit perfectly in our history. We have introduced magic and technology, but at a historical level we have not changed much the facts, which we believe is a good part of the charm of our atmosphere. It is also a wonderfully documented period, has been (and still is) a pleasure to investigate.

NdB: Particularly, this historical period does not generate much passion to me. Maybe because its not studied here and not well know, and what we learn is all the period of 60-80 years that took to "build" the Argentina Republic (via Civil Wars, by partition of the country, warlords, for many many deaths, exiles, and the British Empire behind it with a fork and knife waiting give us the free trade).



  • What do you think you will add to the rules?

The next step will be to write the complete rules of scenery and go sketching scenarios. Otherwise, save adjustments, rules are already in a version, we think, quite definitive. In any case it is a live ruleset where we will be adding more elements (such as optional rules for Enviromental conditions on scenarios).
B's N: I like the idea of adding Enviromental conditions to the game..


  • Your web page says that soon you will be launching a Kickstarter campaign, tell us a bit more about this please.


Indeed. We will start a campaign on Kickstarter.com on March 22 and it will last one month. That is the final stage of this journey, and the starting point at once. To launch this project we need the funding required to meet the initial costs of production. Pray attention to our website, Facebook and Twitter, we will keep you informed of the process with updates, news and surprises.




  • Time of the recommendations. It is a tradition in the blog to ask to the people interviewed three recommendations on three topics: books you have loved to read, Games you have loved to play and music that touches you in the deepest part.

Hard, hard , hard to choose only 3 Games:
  • Warmachine/Hordes has a fantastic set of rules, balanced and really well oriented towards competitive gameplay, whose organization highlights the company that publishes it, Privateer Press.
  • Nemesis/Kensei from Zenit Miniatures, has some of the most spectacular miniatures in the market and a recent review of the system.
  • Relics of Tor Gaming is also very interesting, with some astonishing miniatures.

Books:
Music:

Well, I hope you get the funding to continue seeing your lovely miniatures. Thanks for the interview!





Hace unos dos meses aproximadamente, en uno de los tantos grupos de Facebook en los que uno está apareció una publicación de un juego nuevo. Como muchísimos de los juegos que salen, es de España, como la mayoría de estos juegos españoles, la calidad de las miniaturas es muy buena. Los contacté, para hacerles una entrevista y accedieron con gusto. Antes de empezar, me leí las reglas del juego y la verdad es que me gustaron. Con un sistema parecido al sistema de Ordenes de Reacción Automática de infinity, pero que veremos que tiene un origen diferente. La ambientación del juego es mediados del siglo XIX, en un mundo un poco diferente (más fantástico, para mi más interesante también).
Para cuando empecé a conocer el juego, y a armar la entrevista todavía no había miniaturas pintadas, hoy por hoy ya estamos viendo bastantes miniaturas con un nivel de pintura muy bueno. Pero dejemos que nuestros interlocutores de hoy nos hablen de su creación, con ustedes los amigos de Ghost Train Games.

  • ¿Quiénes son Ghost Train Games?
Estrictamente hablando, Ghost Train Games es Juan Carlos González y César Librán, un par de emprendedores que nos hemos metido a convertir nuestra pasión por los wargames en un proyecto propio, con el que esperamos enriquecer este hobby con un producto de la máxima calidad. Pero Ghost Train Games también somos los amigos que nos apoyan y un buen número colaboradores con quienes tenemos ya una relación casi más que profesional, incluyendo escultores, dibujantes, diseñadores gráficos, etc.

¡Muy bien pintadas las minis!

  • ¿Hace cuánto que están con el juego ACW 1861?

Empezamos a madurar el proyecto hará unos dos años. Ha sido un camino largo y arduo que esperamos culmine maravillosamente.
  • ¿Son jugadores de wargames? ¿de qué wargames?
Sumamos entre los dos casi 50 años de wargames. Ambos somos ávidos jugadores y hemos tocado muchos, Warhammer(s), Infinity, Warzone, Confrontation, Warmachine/Hordes, Helldorado, Warmaster, A Call To Arms y un largo etc. Actualmente es a WM/H a lo que más le damos.

Minis de A call To arms


NdB: No había escuchado hablar de A call to arms, voy a mirar un poco a ver qué onda con las minis. No soy fan de Babilon 5 pero por lo que me dijiste en privado es un buen reglamento.
  • ¿Quiénes esculpen, y quienes arman las reglas?
Las reglas y todo el producto son cosa nuestra, de César y Juan Carlos, y la escultura corre a cargo de freelances. Algunos de los modelos que os hemos mostrado son de Tercio Creativo y otros de Manuel Olmedo. En breve revelaremos también  un espectacular modelo en el que está trabajando Alessio Cisbani (TW).

¿Cucarachas? vengo a fumigarle la casa...


NdB: Los chicos de Tercio Creativo esculpen muy bien, tienen un juego muy interesante. Todavía no pude comprarles ninguna miniatura, pero me encantan y si logro que algún conocido viaje para españa le pediría algunas miniaturas. Hace tiempo les hice una de las primeras entrevistas del blog.
NdB2: Recomiendo mirar las imágenes de las esculturas de Juan Olmedo (el link en el nombre), son muy buenas, incluso tiene una página de un juego que está armando.
NdB3: Les recomiendo bajarse las reglas de la página. Tienen ideas muy interesantes.
  • Me llama la atención que las miniaturas no estén pintadas, ¿Están buscando pintor? 

Lo cierto es que hemos querido afinar mucho la calidad del esculpido, lo cual nos ha demorado un poco. Las miniaturas están ahora mismo en los estudios de pintado y pronto iremos revelando algunas. Estamos seguros de que el trabajo que nos está realizando MayArt y Winterland Studio os encantará, pero queríamos mostrar las miniaturas sin pintar para que brillen por ellas mismas y se aprecie bien la calidad del producto.

El caballero con el lanzarayos es muy interesante


NdB: Como comenté antes, cuando hice esta pregunta todavía no habían salido miniaturas pintadas, por lo que ahora podemos ver las minis pintadas por estos dos estudios de pintura.

  • Por las reglas se nota mucha influencia de Infinity (el sistema de las Oras, el uso del D20) ¿En qué juegos se basaron, o llegaron a influenciar el sistema de reglas? qué entre nosotros (lectores, muchachos de ACW 1861 y yo) me gustó mucho.
    ¿El sistema de reacción (tipo la ora de infinity) es basada en el juego o lo crearon ustedes?

Aunque es lógico que nuestro sistema de Reacciones recuerde a las ORA de Infinity, lo cierto es que es influencia de Warzone, un juego más antiguo y menos conocido. Si tuviéramos que nombrar las influencias de nuestro juego seguramente serían Warzone, Vor The Maelstrom y Warmachine/Hordes, pero diferenciandonos de la mayoría de juegos del mercado por nuestro peculiar y dinámico sistema de Impulsos y Reserva Táctica.

Vor the Maelstrom (primera vez que escucho de este juego, lindas minis).


NdB: me gusto bastante como está organizado el sistema de movimientos/órdenes. Hay que esperar a que las reglas sigan decantando pero están bonitas.

  • El juego inicialmente tiene dos facciones (los del Sur y los del Norte, confederados y la unión), pero dejan vislumbrar que hay unos bichos mágicos que los confederados están enfrentando y otras facciones. ¿Cuáles son?

Tenemos más de 9 facciones en recámara. Empezamos trabajando esas dos facciones porque, después de todo, nos ambientamos en la guerra civil americana. A día de hoy ya tenemos 5 preparadas, que han ido más o menos siendo presentadas. Se unirán a estas dos iniciales los Nativos y los Españoles, que se alejan de la estética Steampunk/Victoriana del Norte y Sur y aportan un aire mucho más Fantástico a la ambientación. La quinta es el Nuevo Imperio Aztlán, el resurgir de los viejos dioses precolombinos en México y su expansión, nuestra versión Alternativa del periodo imperial de éste país, fuertemente apoyada por.. bueno, eso ya lo veréis. También están los Rusos, Chinos, Británicos.. y alguno más que no queremos revelar todavía.


Y te fumás un poco de esto, un poco de aquello y el totem te empieza a hablar...


NdB: qué misterio, qué misterio =D. Las sorpresas siempre son lindas...
  • ¿Qué vino primero el sistema de reglas o las miniaturas? ¿Por qué eligieron la guerra civil estadounidense?

Vinieron a la par. Las miniaturas empezaron a diseñarse desde el minuto 1, aunque su escultura fue posterior. En gran parte las reglas han sido modeladas para acomodar las miniaturas que queríamos hacer y la historia que queríamos contar.
La guerra civil americana es un periodo histórico muy interesante realmente. Hay muchísimos héroes y personajes, batallas, hechos... además, el curso de la historia real durante el siglo XIX en américa encajaba perfectamente en nuestra historia. Hemos introducido la magia y la tecnología, pero a nivel histórico no hemos cambiado mucho los hechos, lo cual creemos es una buena parte del encanto de nuestra ambientación. Además, es un periodo maravillosamente documentado, ha sido (y sigue siendo) un placer investigarlo.

¡Muy linda esta mini!



NdB: A mi particularmente ese período histórico no me genera tanta pasión. Quizás porque acá no se lo estudia, y lo que se estudia es todo el periódo de uno 60-80 años que se tarda en "construir" la república argentina (pasando por Guerras Civiles, por partición del país, por caudillos, por muchas muchas muertes, exilios, y los Ingleses detrás de todo con el tenedor y el cuchillo esperando para entrar con el librecomercio...

  •  ¿Qué piensan agregarle próximamente a las reglas?

El siguiente paso será redactar las reglas completas de escenografía e ir esbozando los escenarios. Por lo demás, excepto ajustes, las reglas están ya en una versión, pensamos, bastante definitiva. En cualquier caso es un reglamento vivo al que pueden irse añadiendo elementos (por ejemplo Meteorología  como regla opcional en escenarios).


NdB: interesante, la meteorología es algo divertido a la hora de armar partidas.
  • En la página dice que próximamente piensan lanzar un Kickstarter, contanos un poco más de esto.

Efectivamente. Estaremos en vivo en Kickstarter el 22 de marzo durante un mes. Esa es la meta de esta andadura, y su comienzo a la vez. Para lanzar este proyecto necesitamos la financiación necesaria para afrontar los gastos iniciales de producción. Estad atentos a nuestra página web, Facebook y Twitter que os mantendremos informados del proceso con actualizaciones, novedades y sorpresas.




NdB: Estaremos atentos, y esperemos que lleguen a financiarse.
  • Tiempo de las recomendaciones. Para el blog, es una constante que a cada persona/s que entrevisto les pregunto sobre recomendaciones (3 por categoría) en tres categorías: Libros, Juegos y álbumes/música. La idea es que nos comenten sobre lo que les voló la cabeza, les gustó, les interesó.

Difícil, difícil, difícil sólo 3.
Juegos:
  • Warmachine/Hordes tiene un sistema fantástico de reglas, super equilibrado y muy orientado al juego competitivo, en cuya organización destaca la compañía que lo publica: Privateer Press.
  • Némesis/Kensei, de Zénit Miniaturas, tiene algunas de las miniaturas más espectaculares del mercado y una reciente revisión del sistema que afina mucho.
  • Relics de Tor Gaming también es sumamente interesante.
Libros:
Música:

Bueno, agradezco profundamente la posibilidad de esta entrevista. Espero que les vaya muy bien con el proyecto que están empezando a financiar en unos días en Kickstarter.
Abrazos.
B.

Mtg Madness