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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Menhir Games

Mirmidonia

martes, 2 de septiembre de 2014

Russian Alternative Dwarf Heroe

I have this miniature finished since long time ago, but I forgot every week to post it, here is the dwarf heroe from Russian Alternative finished:

Tengo este Heroe Enano de Russian Alternative terminado hace muuucho pero me olvido de postear las imágenes. El loco es muy bonito, muy enano, Espero que les guste.

Abrazos.
B.







Fue un placer pintar la mini, tiene un lindo nivel de detalles, es un enano bonito en pose, y tanto las alas como la capa me divirtieron bastante. Ahora necesito un par de enanos más para armarme la banda de enanos de SOBH.

It was a pleasure to paint this miniature, it has great detail levels, its a nice dwarf and I have much fun painting the wings and the folds of the cloak. Now I need a few more dwaves to have a band to play SOBH.


Si quieren saber más de estos locos, pueden leer la entrevista del año pasado.
If you want to know more about this nice miniatues, take a look at the interview of this blog.

>Si S

miércoles, 27 de agosto de 2014

Infinity Spynx, primed




Eso, Esfinge, primeras capas de verde fluo para la base. Le tengo que dar algunas más. Se las iba a dar con aero, pero como no pude todavía instalar el escritorio cerca de la ventana donde intentaré imprimar, nada, lo pasé con pincel.

B.

sábado, 23 de agosto de 2014

Another interesting Kickstarter: Menhir Games [Interview] // Entrevista a un KS interesantísimo: Menhir Games.



[First in Spanish, scroll down and the interview is in English] but a little words, this is a KS from here, Argentina. The guy had been doing this miniatures the last year, he took courses of 3D modelling and now he has this project, please read the interview and got for the KS to see.

Bueno, hola loco, un gustazo, primero que nada felicitaciones por el emprendimiento, la verdad es que hace rato que vengo viendo como crece tu proyecto y ahora está tomando verdadera forma. Te conocí personalmente en el asado de Wargamez de hace un par de años, pero en el foro sos uno de los personajes que viven ahí. Por razones entre pintorescas y emprendedoras. Dejando las pintorescas para que las descubran los lectores, en este caso vamos a charlar de tu faceta emprendedora. Hoy estás por lanzar un Kickstarter para empezar con tu emprendimiento y esta entrevista es una charla sobre ello. Espero que los lectores se entretengan tanto como me entretuve yo haciéndola. Saludos a todos, lectores y a vos Itle. Y empecemos con la entrevista.

  • Contanos un poco primero ¿quién sos? ¿cómo es que terminaste armando Menhir Games?

Bueno, podría empezar remontándome brevemente a como caí en el mundo de las miniaturas, cosa que me llevo a los wargames. Como la mayoría de quienes estamos en el hobbie, cuando era chico (1995-98) jugaba los que para mi eran los primeros juegos de estrategia de computadora, siendo el primer juego casualmente "Dark Omen", de electronics arts y .. games workshop, el cual era (en ese momento por supuesto que no tenia ni idea de eso) la continuación del "Shadow of the Horned Rat", así que con este y demás juegos que vinieron, sumado a las películas que veía de la edad media y fantasía, y los libros de historia ilustrados que me compraba mi vieja, tanto yo como mi hermano nos fuimos introduciendo en este mundo de la fantasía y lo épico.

NdB: Interesante, yo lo jugué pero no me divertía tanto. Soy más del warcraft y de un juego que no sé cuanta gente jugó: el braveheart.

Todo dio un vuelco, o redirección de un probable futuro como solo gamer de pc, a gamer de pc + gamer de mesa, cuando mi abuela, quien viajaba mucho a buenos aires (todavía lo hace jaja), paso por un local que se llamaba "Militaria", a unas cuadras del obelisco y, como sabia que me gustaba lo medieval, me t rajo un mix infernal de miniaturas.. en ellas había un modelo de 54mm, había miniaturas  históricas, un nigromante no muerto de fantasy, 1 caballero del caos de no se qué edición (¿4ta edición?) y un par mas de minis (incluyendo un granadero a caballo) , eran como 30 miniaturas, que cuando me las trajo estaba re chocho yo, pero no fue hasta que yo mismo fui a militaria mas tarde en el mismo año, que comprendí que cada miniatura era parte de mundos distintos, y había juegos! en donde usar las minis.. y así fue que con el tiempo a medida que crecía, ahorraba la plata de los fin de semana que era originalmente intencionada para usar en las primeras salidas nocturnas a boliches y esas cosas y me fui armando 1 ejercito del caos y 1 de orcos, aun sin siquiera haber leido un reflamento...

NdB: ¿y las pintabas? esa parte no la tenía itle...
En fin, saltando los años, en los que fui jugando cada vez mas juegos de PC de estrategia, en los que tuve "flashes" de hacer mi propio jueguito de pc, que luego se transformo en hacer mi propio juego de mesa, llegamos al año 2010, donde me vine a estudiar a La Plata, ahi fue donde empezó a rodar la pelota que ahora es Menhir Games, cabe destacar que en ese momento recién había descubierto el foro que me vio crecer (que tierno) y me sirvió para aprender  muchas cosas: wargamez.

NdB: es un lugar donde se aprende mucho wargamez...

Teniendo tiempo libre para hacer lo que quería (además de "estudiar") empecé a esculpir a mano, al mismo tiempo que empecé a dibujar y a escribir las ideas de un mundo de fantasía y con ello, reglamentos.
No fue hasta mediados de 2013 donde, ya un poco "curtidito" en el mundo del wargame supe que dirección tomar con Menhir Games, en todos los niveles: hice un curso de modelado 3D, la historia o transfondo del mundo estaba mucho mas desarrollada, mi dibujo no es profesional pero si lo suficiente como para transmitir lo que yo quiero hacer realidad y entendí que tipo de reglamentos y para que escalas me convenía y me interesaba hacer.

  • Ahora, contanos un poco tu pasado como gamer, ¿sos wargamer? ¿qué juegos jugaste?
Irónicamente como  wargamer no me pude desenvolver -mas que haber jugado 3 partidas de Mordheim en mi vida- por 2 factores importantes: el primero es que, además de haber tardado en descubrir lo que era el mundo de los wargames antes del factor 2, es que en mi ciudad y por lo menos  150km a la redonda, nadie sabia lo que era un wargame, y si lo sabia era que solamente lo sabia y no jugaba, no habia... y aun no hay ningún tipo de club de comics ni de juegos de mesa, era en mi caso, prácticamente nula la posibilidad de desarrollarme como jugador, teniendo en cuenta lo joven que era en ese momento.

Y una vez que ya estaba en la plata, cerca de buenos aires, el factor 2 es que empecé (para bien o para mal) a hacer "esto", a usar mi tiempo para leer y pensar y "flashear", cosa que cada vez que iba creciendo en información, me llevaba mas tiempo y energías que me dejaban sin poder dedicarme a leer reglamentos mas que para hacer jurisprudencia y ver como otros habían hecho sus reglamentos.

Que voy a ser wargamer, lo seré, cuando pueda dedicarle tiempo para hacerlo frecuentemente y no una vez cada 4 meses por estar tratando de alzar Menhir Games.

Entonces esto nos lleva a que si, he sido un jugador de PC (no me gustan las otras plataformas) mayormente de estrategia y en segundo lugar de accion/shooter.

Se podría decir que soy fanático de los viejos juegos de D.O.S de 198X y 199X, los juegos por turno como Castle, o los RPG como Ishar me encantan, con su arte pixelado y complejidad en el sistema de juego.
Asi como también jugué con emuladores decenas de jeugos de estrategia/rol como Master of Monsters, Shinning Force, Gemfire, Heroes of Might & Magic 1, King Bounty, Rampart y muchos mas, los cuales siempre considere como una fuente interesante de ideas para adaptar a los juego de mesa, mas que nada Master of Monsters y Germfire.

Y juegos de pc propiamente dicho, he jugado al Dark Omen (y lo sigo jugando, el fin de semana pasado jugue con mi hermano), al Seven Kingdoms 2, Anno domini 1602, AoE conquerors, Age of mithology, Empire Earth, Warcraft Frozen Throne, Stronhold 1.. y varios mas incluyendo el Diablo II y su expansión por supuesto.
  • Estás por lanzar al mundo un Kickstarter, ¿es este tu primer proyecto como Menhir o hubo otros anteriormente?



Como proyecto serio es el primero que hago en el mundo de crowdfunding, anteriormente había hecho 2 indiegogo pero no fueron para nada serios, su intención era probar como era el sistema, y si era posible hacerlo desde argentina, en resumen, fueron de curioso.
  • Contanos ahora acerca del Kickstarter, ¿con qué fin es?

Este KS tiene como objetivo juntar la plata para poder pagar las impresiones 3D y el matrizado de los 4 primeros modelos que quiero sacar como productos primerizos, sin embargo, con el bajo numero de "Main Goal", que sera de 4000 dolares, espero poder mas modelos como streatch goals, hay 8 modelos, 12 en total, necesitando cada uno 1000 dolares extra para poder ser realizados, esto significa que cada 1000 dolares habrá un streatch goal y para hacer las 12 miniaturas serán necesarios 12.000 dolares.



Todos los modelos son de personajes o héroes de distintas razas de fantasía que tienen un look/estética que recuerda a las distintas regiones del mundo medieval, buscando de esta manera hacer miniaturas originales, con poses dinámicas que de paso estén inspiradas por las historia y no que tengan diseños de "alta fantasía", estética que junto con la escala heroica son cosas que no quiero producir como empresa, o por lo menos no para el mundo de ficción de Menhir Games.

Las minis están esculpidas en la escala de 28mm o 1/56 no heroica que serán producidos en Peltre (metal blanco)
  • ¿Quién diseño las miniaturas? ¿vienen con un juego de fondo o sólo miniaturas para agregar a los a los juegos ya existentes? ¿Tenés alguna mini ya matrizada o pintada?

Las miniaturas las diseñé yo tras varios meses de inmersión en lecturas varias,  mirando cientos de imágenes de las armaduras uniformes y vestimentas de las diferentes regiones y culturas que inspiran la estética que tendrán las facciones de mi mundo.



Así es como de los dibujos-bocetos simples que hago, puedo interpretarlos al 110% y traducir exactamente como quiero que luzcan.

NdB: sería divertido que hagas los bocetos y después no puedas interpretarlos como vos querías.
Actualmente no tengo miniaturas pintadas, pero tendré fotos sin pintar del Campeón Elfo de la facción "Akkiri" en unos 10 días (de la fecha del primer mail), antes de largar la campaña, ya que si bien uno en 3D puede esculpir decenas de modelos, la gente debido a la cantidad de decepciones que han tenido en otros kickstarters, necesita ver al menos 1 modelo en el que se pueda apreciar que tan fiel es el traspaso del modelado 3D al mundo material.

Como ya tengo experiencia imprimiendo mis modelos y se los "secretitos" del esculpido para minis, confío que la traducción del medio digital al material sino es del 100% sera del 99% exacta. (Pueden haber sorpresas igual jaja)

NdB: ¿Sorpresas? ¿un elfo que se convierte en enano? ¿un caballero transexual?
Respecto a la linea de personajes en 28mm, quiero que sean para ser usadas en donde el jugador quiera, que, como son la mayoría "exóticas" harán de mercenarios y personajes con una vestimenta bastante distinta a la del resto del ejercito, o para ser coleccionadas y pintadas. Esto se debe a que en materia de reglamentos, voy a concentrar mis energías en hacer 1 reglamento de escaramuzas "multijugador" como si fuera mordheim a nivel de miniaturas, es decir de hasta 6 jugadores con una banda de 5-15 guerreros cada uno, con distintos objetivos a cumplir para ganar el juego. Y por otro lado, 1 reglamento para grandes batallas, pero no para 28mm, sino para 20mm y 15mm; la linea completa de ejércitos para todas las facciones las realizare en 20m o la escala 1/72, que son miniaturas que miden 24mm al tope de la cabeza, miniaturas que serán las que los jugadores podrán utilizar en el juego multijugador, o el de grandes batallas.




  • Contanos un poco sobre cada una de las minis que estás presentando, ¿cómo fue que se te ocurrieron?

Respecto a las miniaturas, las primeras 6, que son los renders son:



  • Akkiry faction Elf Captain / Capitán Elfo de la facción Akkiry


Ese es un campeón elfo basado en los Asirios en cuanto diseño de armadura, con un agregado de cota de malla para traerlo un poco mas adelante en la historia, pues, en el 1500 antes de cristo no existía la cota de malla aun. El resto de la facción esta basada en el medio oriente, la parte oriental/este de la mesopotamia: los persas o la actual iran.
Este es un nuevo look para lo que se conoce como elfos oscuros, que no esta del todo desarrollado pero, con los dioses oscuros y sanguinarios de los asirios, y las zigurats como torres/tumbas/templos sombríos en los que cosas no bellas pueden pasar, además de que los mismos asirios  eran conocidos por ser sanguinarios, me pareció que valía el esfuerzo traer este nuevo punto de vista a lo que podía ser un elfo oscuro, alejándonos del típico elfo con armadura con pinches que se autoclavaría con solo moverse.



  • Northälfar faction Dwarf Captain / Capitan Enano de la facción Northälfar


Este es claramente un enano de estética nórdica, con un casco y uno que otro detalle, propio de la era de vendel, siglo 8 (DC).




  • Uyghur faction Orc Chieftain / Jefe Orco de la facción Uyghur


Este orco es una mezcla rara, medio genérico, pero la facción en sí es de orcos basados en los pueblos nómadas de las estepas de Asia central y Europa del este.


  • Itzám faction Lizardman Champion / Campeón Lagarto de la facción Itzám


Este es un modelo antropomórfico, es un hombre lagarto basado en los mayas , y anatómicamente basado en las Iguanas.



  • Ravana faction Rakshasa Champion / Campeón Rakshasa de la facción Ravana


EL Rakshasa es un demonio/ser mitológico, de la mitología hindú, es  grandote y fortachón, le puede hacer frente al orco tranquilamente.

Rakshasa




NdB: acá se nota mucho la influencia hindú. Claramente es lo más original que mostrás, y para mi debería ser tu carta de presentación.



  • Erythrian faction Elf champion / Campeón Elfo de la facción Erythria



Este es un elfo basado en lo que seria "la cuna" de su origen, en la estética celta/germánica de Europa del norte.

Y los otros 6 modelos son


  • Un humano , de la facción "Ëkal-Kï", basada en la india medieval.
  • Un enano de la facción "Hassim" basado en oriente próximo/arabes.
  • Un fauno, otro antropomorfo, de la facción "Sileno", también con tintes celticos/griegos  (son aliados de los elfos Erythrianos)
  • Otro elfo, la versión mesoamericana, de la facción "Sullkani" basados en los aztecas mayormente.
  • Un Naga, de la facción "Varuna", antroporfos también, basados en la mitología hindú/medio oriente

  • ¿Cúando lanzas el kickstarter?

El 11 de agosto si no pasa nada raro (mi otro socio estuvo medio enfermo por eso demoramos un poco la salida del KS).

  • Si este KS sale bien, ¿cuándo veremos el /los juegos?

Si este KS sale bien voy a empezar a hacer un sitio web como la gente, en donde voy a ir archivando trasfondo del mundo, imágenes y descripciones, flora fauna, facciones bestiario etc.

A la par voy a ir terminando de pulir el primer reglamento de "escaramuzas multijugador" como le digo, que básicamente  es un reglamento para jugar con varios jugadores, cada uno con una banda de alrededor de  7-15 integrantes y un objetivo a cumplir en la partida, es un reglamento sencillo que tiene un compuesto de reglas que juntas buscan emular a modo "macro" los diferentes aspectos de un encuentro entre bandas.
Se hace incapié en las, como se diría en inglés "physics", o "físicas" en español, que son los efectos dados por el uso de la potencia y tamaño de una unidad.
También los turnos serán duales: así como el jugador que esta jugando su turno puede realizar acciones "ofensivas", los demás jugadores podrán hacer acciones "defensivas" en respuesta a las acciones del primero, de modo que el turno si bien pertenece al jugador activo, también sea un "ida y vuelta" en el desarrollo de los combates.

Mas detalles y PDF con beta para probar el reglamento y recibir feedback van a ser publicados luego de haber terminado de completar los envíos de la campaña.

  • Recomendaciones, este blog pide tres recomendaciones tres libros que te hayan gustado, tres álbum/músicos que te partan la bocha y tres juegos que te hayan gustado.

Eh dedicado los últimos años a artículos de todo, relacionado a historia y mitología. Si bien no "un libro" peudo decir que se encuentran historias realmente interesantes en nuestra historia, desde la antigüedad hasta el renacimiento (que son los periodos que he leído), y que estas historias , ya sean de un imperio sanguinario como los Asirios, la batalla de los 30 (1352, durante la guerra de los 100 años)  o un Pirata Frisión que busca vengarse de los asesinos de su familia y pueblo, son, después de todo, las historias en las que muchos escritores han basado sus propias historias.

El combate de los 30


El frision gigante (que usaba una espada de 2 metros)



Y leer historia, me llevo a leer sobre la pre historia, el origen de la tierra y el origen/desarrollo de la vida hasta la aparición del hombre "moderno".


Música:

Escucho cada tanto Dogs de pink floyd, algunos temas de Enigma  (un grupo de los 80- 90) y música ambiental, sonidos, incluyendo música clásica o new age, cosas tranquilas, aunque no me molesta cada tanto toparme con algún tema épico de fantasía que despierte las ganas de ponerme mi armadura y luchar por lemuria (? jaja.

 Juegos para recomendar.

Me gustan los juegos de estrategia, he jugado mucho tiempo a: Dark Omen (1998), Knights & Merchants: The paseant rebelion (2000), y como mas moderno, Warhammer 40k Soulstorm, hay mas juegos claro, pero estoy limitado a 3 :D (si se puede poner mas: Seven Kingdoms II, Tzar Anthologies, y World Of Tanks como juego de tanques, y Warthunder como juego de aviones)


  •  Y por ultimo hay un espacio para que digas lo que quieras...


Quiero decirle al publico que, se logre o no hacer esta campaña, yo seguiré incondicionalmente con el desarrollo de menhir games, con mis propios recursos, y también con intentos de mas campañas de crowdfunding con la experiencia de haber hecho esta primera que esta por arrancar.
El objetivo de Menhir Games será ofrecer miniaturas de fantasía con otro enfoque, uno mas histórico y "true scale" en contra posición a la alta fantasía con transfondos que desde mi punto de vista tienen "plot holes" importantes y la escala heroica. abordando culturas y estéticas que no se hayan muy difundidas o producidas en el mundo miniaturil.

Eso es todo por ahora, hay sorpresas para mas adelante, no relacionadas con la campaña, pero si con el hobbie por supuesto.



Muchas gracias don Bernohn por su tiempo, y a todos los lectores y potenciales contribuyentes a esta causa que es Menhir Games, ¡hasta luego!

Link Al KS

Link al FB de Menhir






Well, hello Itle, its  a pleasure, first of all congratulations on this new startup you are having, the truth is that while I have been watching your project growing and now its taking true form. I personally met you on a Wargamez roast a couple of years ago. Wargamez its a wargaming forum, and there you are one of the most colour characters who live there. Today you are about to launch a Kickstarter to start your venture and this interview is a conversation about it. I hope readers entertained as much as I amused myself making it. Greetings to all readers and you itle. And let's start with the interview.

  • Tell us first a bit about who are you? How did you end up starting Menhir Games?

Well, you could start going back to the past when I fell into the world of miniatures, which led me to wargames. Like most of those who are in the hobby, as a kid (1995-1998) who played for me was the first computer strategy games, the first game casually "Dark Omen" by electronics arts workshop and games .. , which was (at the time of course I had no idea that) the continuation of the "Shadow of the Horned Rat", so with this and other games that came, plus the movies I watched in the Middle Ages and fantasy and history books illustrated buying my old, I and my brother were introduced to us in this world of fantasy and epic.

NdB: Interesting, I played Dark Omen but it wasnt funny to me. I have played more Warcraft II and another game which I dont know how many people have played it: Braveheart.

Everything changed from a single pc gamer to gamer plus wargame when my grandmother, who traveled a lot to Buenos Aires (still does it) step by a local named "Militaria", a few blocks from the Obelisk and as she knew that I liked the medieval stuff,  she bought a miniature lot: in this lot there was a 54mm model, there also were historical miniatures, an undead necromancer from fantasy, a chaos knight (from 4th edition?) and a couple more minis (including a grenadier horse), they were like 30 miniatures, when she brought them to me I was really happy. But it was not until I went to Militaria later in the same year, that I realized that each model was part of different worlds and  games!
As the time passed I saved money which was for going out in the weekends to build my first two armies: Chaos and Orcs, even without knowing the rules of the game.


B's Note: Have you painted them Itle?

Anyway, skipping the years in which I was playing more and more strategy PC games, which had "flashes" of making my own little game pc, which then turned into making my own board game, we come to 2010, where I came to study in La Plata, where it had started to roll the ball that now is Menhir Games. Note that I had just discovered by that time the forum where I grew up (how cute) and helped me to learn many things: wargamez.

B's Note: Wargamez is a place where one may learn much...

By that time I was having time off to do what I wanted (besides "study"), and I began to sculp by hand, at the same time I started to draw and write the ideas of a fantasy world and the rules for future games.

It was not until mid 2013 where, as I was a little "hardened" in the world of wargaming I knew which direction take with Menhir Games, at all levels: I took a course in 3D modeling, history or background of the world was much more developed, my drawing is not professional but enough to convey what I want to realize and understand what kind of rules and scales suit me and interested me.



  • Now, tell us a bit about your past as a gamer, wargamer,  What games have you played?

Ironically as wargamer I could not grow -besides playing three games of Mordheim in my life- by two major factors: the first is that, I have been slow to discover what was the world of wargames because in my city and at least 150km around, nobody knew what was a wargame.  There was no kind of club of comics or games, I had virtually no possibility to develop as a player, considering how young I was at the time. And once I was in La Plata, near Buenos Aires, the second factor is that I started (for better or worse) to do "this", to use my time to read and think, which took me more time and energy that left me unable to devote to read more rules only to see how others had done its rule sets.


If I'll be wargamer, I will be when I could devote time to do it often and not once every 4 months to be trying to raise Menhir Games.

So this brings us to that if I have been a PC gamer (I do not like the other platforms) mostly strategy and secondly of action / shooter. You could say I'm a fan of old DOS games of 198X and 199X, the games turn as Castle, or RPG as Ishar I love, with its pixelated art and complexity of the game system.

So as I played with emulators lots of games of strategy or  RPGs such as Master of Monsters, Shinning Force, Gemfire, Heroes of Might & Magic 1, King Bounty, Rampart and many more, which are always considered as an interesting source of ideas for adapting the board game, more than anything Master of Monsters and Germfire.

And pc games itself, I have played Dark Omen (and I still play this game), the Seven Kingdoms 2 Anno domini 1602, AoE Conquerors, Age of mithology, Empire Earth, Warcraft Frozen Throne, Stronhold 1 .. and several more including Diablo II and its expansions of course.



  • You are about to launch a Kickstarter, is this your first project as Menhir or were others before?

As a serious project this is the first time I do it in the world of crowdfunding. Previously [on Lost] I had started ​​2 indiegogo project but were not at all serious, its intention was to test how was the system, and if it was possible to do it from Argentina, in short, I was bi-curious.


  • Tell us about the Kickstarter now, to what end is it?

This KS aims is to raise the money to pay for 3D printing and stamping the first 4 models that I want to get as first-products, however, the low number of "Main Goal" which will be 4000 dollars, I hope to have more models like streatch goals, there are 8 models, 12 in total, each requiring an extra 1000 dollars to be made, this means that each $ 1000 goal and be a streatch to 12 miniatures $ 12,000 will be needed.






All models are characters or heroes of different Fantasy races wich have a look / aesthetic reminiscent of different regions of the medieval world, thereby seeking to make original miniatures, with dynamic poses which incidentally are inspired by history and not designs that have "high fantasy" aesthetic with the heroic scale are things that do not want to produce as a company, or at least not to the fictional world of Menhir Games.

The minis are sculpted in 28mm or 1/56 scale not heroic to be produced in Pewter (white metal)

  • Who designed the miniatures? Do they come with a set of rules or they are just to add to existing games? Have you matrixed any miniature? Do you have any of this miniatures painted?

The miniatures were designed by me after several months of immersion in various readings, watching hundreds of images of uniform armor and clothing of different regions and cultures that inspired the aesthetic that will have the features of my world.


That is how from simple drawings-sketches that I do, I can interpret and translate to 110% exactly as I want it to look.

Currently I dont have painted miniatures, but I'll have unpainted pictures of Champion Elf "Akkiri" faction in about 10 days (from the date of the first mail), before releasing the campaign, as though one 3D can sculpt tens of models, people need to see at least one model that you can appreciate how true is the transfer of 3D modeling to the material world.



As I have experience printing my models and the "secrets" of sculpted minis, I trust that the translation of digital media, but the material is 100% will be 99% accurate. (There may be surprises like haha)

With respect to the line of characters in 28mm, I want them to be used where the player wants, which, like the "exotic" majority will of mercenaries and characters with quite a different dress than the rest of the army, or to be collected and painted. This is because in terms of rules, I will focus my energies on doing one ruleset for multiplayer skirmish like Mordheim miniatures level, ie up to 6 players with a band 5-15 warriors each, with different objectives to meet to win the game. On the other hand, one rule for large battles, but not for 28mm, 20mm and 15mm; the complete line of hosts for all the factions conducted under 20m or 1/72 scale, measuring 24mm miniatures are the top of the head, miniatures are those players can use in multiplayer game, or large battles.


  • Tell us a little about each of the minis that you are presenting, how did you come up with that?

Regarding the miniatures, the first 6, which are the renders are:


  • Elf faction Akkiry Captain:
That's an elf champion based with armour based on the Assirians with chainmail added to bring him a little later in the Histor because in 1500 BC there was not chain mail yet. The rest of the faction is based in the Middle East, eastern Mesopotamia: the Persians or the current iran.
This is a new look for what is known as dark elves, which is not fully developed but with dark and bloodthirsty gods of Assyria, and the ziggurats and towers / tombs / dark temples in which no beautiful things can happen also that the same Assyrians were known for being bloodthirsty, I thought it was the effort to bring this new point of view to what could be a dark elf, away from the typical elf in armor with pinches that will self hurt him when he just move.


  • Dwarf faction Northälfar Captain

This is clearly a dwarf with Nordic aesthetic, with a helmet and some other detail, typical of the era of vendel, 8th century (AD).


  • Uyghur faction Orc Chieftain

This is a rare blend orc, generic means, but the faction itself is based on Orc nomads from the steppes of Central Asia and Eastern Europe.

  • Itzam faction Lizardman Champion

This is an anthropomorphic model, is a lizard man based on the Mayas, and anatomically based on the Iguanas.


  • Ravana Rakshasa faction Champion

The Rakshasa is a demon / mythological being, in Hindu mythology, is big and burly, he can face the orc quietly.

B's Note: here is very noticeable Hindu influence. Clearly this is the more original thing that you show, and this you should be showing to everyone.

  • Erythrian Elf faction champion

This is based on what would be the "cradle" of their origin in the Celtic / Germanic Northern European aesthetic elf.



And the other 6 models are

A human, of the faction "Ekal-ki," based on medieval Indian.
A dwarf "Hassim" faction based on Arab East.
A Faun, another anthropomorphic, faction "Silenus", also with Celtic / Greek dyes (Erythrianos are allies of the elves)
Another elf Mesoamerican version of the faction "Sullkani" mostly based on the Aztecs.
A Naga, the "Varuna" faction antroporfos also based on Indian / Middle Eastern mythology



  • When do you start the kickstarter?


On 11 August if nothing strange happens (my other partner was half sick a little late so the output of the KS).

  • If this KS goes well, when will we see the games?


If this KS goes well I will start making a decent website, where I will be lefting there background, pictures and descriptions, flora fauna bestiary factions of the world.

At the same time I will be finishing the first ruleset  of "multiplayer skirmish" as I say, it's basically a ruleset to play with multiple players, each with a band of around 7-15 members and a goal to meet in the game is a simple rule that has a compound of rules that together seek to emulate in a "macro" mode the different aspects of a meeting between bands. It is stress upon the "physics", which are the effect given by the use of the power and size of a unit. The Turns are also dual: as the player who is playing his turn can make "offensive" actions, the other players will do, "defensive" actions in response to the actions of the first, so that although the turn belongs to the active player also be a "round" in the development of the fighting.
More details and PDF to test the beta and receive feedback regulation will be published after finishing the shipments of this campaign.



  • Recommendations, this blog asks three recommendations about three books that you like, three albums / musicians you love and three games you have liked.


Eh spent the last years reading articles all related to history and mythology, but not a "book" I peudo say that they are really interesting stories in our history, from antiquity to the Renaissance (which are the periods that I have read), and that these stories, whether of a bloodthirsty empire as Assyria battle 30 (1352, during the war of 100 years) or a Pirate Frisión who seeks revenge on the murderers of his family and people, are, after all, the stories in which many writers have based their own stories .

Combat 30

http://es.wikipedia.org/wiki/Combate_de_los_Treinta

The giant frision (wearing a sword 2 meters)

http://es.wikipedia.org/wiki/Pier_Gerlofs_Donia

And read history, I've read about the pre history, the origin of earth and origin / development of life until the emergence of "modern" man.


music:

From time to time I hear Dogs from Pink Floyd, some sons from Enigma (a Band of 80s to 90s) and ambient music, sounds, including classical or new age, peaceful things, but I do not mind every now and then run into some epic fantasy theme which triggers the urge to put on my armor and fight lemuria.

Games.

I like strategy games, I've played a long time: Dark Omen (1998), Knights & Merchants: The paseant rebellion (2000), and as more modern, Warhammer 40k Soulstorm, no lighter games, but I'm limited to 3: D (if you can put more: Seven Kingdoms II, Tzar Anthologies and World Of tanks and tank game and Warthunder as aircraft game)


  • And finally there is a space for you to say whatever you want ...



I want to tell the public that is achieved or not do this campaign, I will unconditionally with the development of menhir games, with my own resources, and with more attempts crowdfunding campaigns with the experience of having done this for this first start .
The aim of Menhir Games is to provide fantasy miniatures with another approach, one more historical and "true scale" position against the high fantasy undertones from my point of view have "plot holes" important and heroic scale. addressing cultural and aesthetic have not been widespread  or produced in the world.

That's all for now, there are surprises for later, not related to the campaign, but if the hobby of course.


Thank you very much for your time Bernohn gift, and all the readers and potential contributors to this cause that is Menhir Games, later!


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miércoles, 6 de agosto de 2014

Novedades infinity (de Julio) // Infinity News from JULY

Salieron ayer las novedades de infinity. Las miré por arriba, pero vi que tenían dos cositas interesantes: las nuevas antípodas y un morat. La lista completa de las novedades son:
  • Caja nueva de antipodas (Ariadna)
  • Ratorak con escopeta vulkan (Ejercito Combinado)
  • Tamyris (Aleph)
  • Caja de Ghulans con armas interesantes (Haqquislam)
  • Guerrero de Terracota con HMG (Yu Jing)
De estas miniaturas las antípodas están muy buenas pero son Hombres Lobo, no la idea de antípodas como eran antes. Me gustan los viejos y horribles modelos de las antípodas. Tamyris es demasiado aleph. Los guerreros de terracota están buenos. Me gustan las Ips de los orientales. Los Ghulans están bien. Pero me gusta Ratorak.






News came out yesterday infinity. I looked a them without praying much attention, but I saw that they had two interesting things: new antipodes and a Morat. The complete list of releases are:
  •      New Antipodes Box (Ariadna)
  •      Ratorak with vulkan shotgun (Combined Army)
  •      Tamyris (Aleph)
  •      Ghulans box with interesting weapons (Haqquislam)
  •      Terracotta Warrior with HMG (Yu Jing)

The antipodes are very good but they look like Werewolves they are not the idea of ​​antipodes as they were before. I like the old ones, ugly models but nice. Tamyris is too Aleph. The Terracotta Warriors are good. I like the eastern HI. The Ghulans are well. But I like Ratorak.

B.

sábado, 2 de agosto de 2014

INFINITY NEWS 2014 (MEGAPOST) [pt 2 The Changes]


[First in Spanish, scroll down and you will find this in English]

Bueno, se viene la tercera edición de infinity. Nosotros (el grupo de Manimal, Berto, Yamil, Astraud, Joko, Santa, Diego, Guso) empezamos allá por el 2011, habían dos libros: Human Sphere y el libro de reglas. En el 2013 salió la campaña paradiso, y este año sale la tercera edición. En el camino no hubo grandes cambios en las reglas y en general los faqs crecieron a base de las preguntas del foro (que es la mejor manera porque se generaba un continuo testing de las reglas).
Pero llega la 3ra edición y con ella los cambios: Silueta, la salida de camo para disparar, la dispersión que ahora tiene más opciones, nuevas reglas, la esquiva. Pero vayamos paso por paso.

Primera cosa que muestra el video de la caja de inicio:

Siluetas: van a haber ahora en cada tropa una info adicional sobre que tipo de silueta tiene, entonces cuando haya líos con la linea de visión, se usa la silueta. Creo que va a mejorar en muchos casos los problemas con las minis. Creo que en general hacer la prueba con la mini va bien, pero nunca está de mas este tipo de recursos.

Nueva dispersión, antes eran 8 direcciones y había dos de esas opciones que estaban sobrerrepresentadas (2, 3 y 0,9), o sea había dos direcciones más probables que el resto. Ahora por lo que se ve en las imágenes de las nuevas plantillas de humo la dispersión es equiprobable, con 10 direcciones.

Regla, arriba la silueta y la nueva dispersión (tomado de acá)


Salida de camuflaje: Antes si yo disparaba a alguien saliendo de camuflaje le tiraba primero (no había tiradas enfrentadas) y si el otro sobrevivía, chan, me disparaba. Ahora salir de camo te da un adicional de -3 a la tirada del otro. Pero es enfrentada.

Esquiva: No entendí bien, pero parece que va a ser 5 cm de base y hay habilidades que van a aumentar este número, con lo que según Bostria, hay tropas que van a poder trabarse más facil en CaC. Ademas si esquivás en activo ahora podés hacer el movimiento. Antes esto no pasaba.

Máximo número de negativos posible: antes si sumabas -6 por TO -6 por Distancia del arma y -3 por alguna otra cosa, te podías ir más allá de -12, ahora el máximo negativo posible es -12. Hay que ver si es total, o por un lado se calculan los negativos y por otro los positivos.

Armas, cambio de rangos: Acá hay un cambio muy interesante, antes las armas tenían rangos que dependiendo del arma, cambiaba a los 10, a los 20, a los 30. Ahora unifican criterios y todo va de 20 en 20, lo cual es bastante interesante. Además cambiaron los rangos efectivos de las armas de forma tal que la ametralladora es muy efectiva entre 40 y 80, y muy poco de 0 a 20, y la escopeta de abordaje al revés, es muy efectiva. Para ver los cambios hay que directamente mirar la imagen que mostró bostria:




Como pueden ver hay cambios importantes en el rifle sniper (que ahora tiene +3 hasta 120, antes era hasta 90), la ametralladora como ya dije de 0 a 20 tiene -3, de 20 a 40, 0 y de 40 a 80 +3. Pero lo más interesante está en la escopeta de abordaje (y el resto de las escopetas por lo que dijo Bostria). Ahora tienen +6 en el rango de 0 a 20, +6, o séa +6 es una brutalidad, ahora todos vamos a ir con alguna tropa con ello, es más, en un enlace puede llegar a +9 con un disparo más. Brutalidad en estado puro. Hay que ver si cambia algo en los enlaces pero suena interesante.

Y hoy salieron a la luz nuevos cambios de reglas:

Teniente: Bueno, ahora la orden de teniente es una orden aparte. Si la usas, automáticamente decís en quién la usas (que es el teniente), o sea: si usás la orden del teniente das a conocerlo.

Pérdida de Teniente: Ahora si empezamos nuestro turno en perdida de teniente no es como antes que teníamos 2 órdenes para nombrar teniente o para usarlas en otra mini, sinó que ahora las minis regulares PASAN A SER IRREGULARES y al final de nuestro turno tenemos que nombrar otro teniente (secretamente). O sea, no tenemos más órdenes regulares. Queda por ver qué pasa con las tropas religiosas.

Visor: acá ya empiezo a teclear porque el video lo vi una vez primero veamos como era el visor antes:

  • Nivel 1: Permite hacer las tiradas de Descubrir o Disparar sin aplicar Modificador por CO:Mimetismo, CO:Camuflaje y Zonas de Baja Visibilidad.
  • Nivel 2: Permite efectuar las tiradas de Descubrir o Disparar sin aplicar Modificador por cualquier nivel de la Habilidad Especial Camuflaje y Ocultación (CO), de Dispositivos de Disrupción Óptica (DDO) , y Zonas de Baja Visibilidad. Además, permite trazar LDT a través de Zonas de Visibilidad Nula y no aplicar el Modificadorde –6 a la Tirada.
  • Nivel 3: Funciona exactamente igual que el anterior pero,además, permite efectuar un ataque sobre un Marcador de Camuflaje o de Camuflaje TO sin tener que realizar una tirada previa. Dicho ataque no revela al objetivo frente al resto del ejército. También impide que se utilice Camuflaje de Combate, o Camuflaje de Combate TO, contra su portador.
Ahora (bah cuando salga 3ra edición) va a ser:

  • Nivel 1: Le resta un -3 a la dificultad para descubrir o disparar a camos, TOS, DDOs. Bostria no dice nada de qué pasa con el humo. Probablemente le reste -3 también. Pero esto es especulación pura
  • Nivel dos no cambia entonces: Nivel 2: Permite efectuar las tiradas de Descubrir o Disparar sin aplicar Modificador por cualquier nivel de la Habilidad Especial Camuflaje y Ocultación (CO), de Dispositivos de Disrupción Óptica (DDO) , y Zonas de Baja Visibilidad. Además, permite trazar LDT a través de Zonas de Visibilidad Nula y no aplicar el Modificadorde –6 a la Tirada.
  • Nivel 3: Según Bostria como la vieja regla colicionaba con la regla de los marcadores ahora nivel 3 tiene que descubrir primero los camos y después dispararle. Los descubre automáticamente pero tiene que gastar la órden. Y además no es sorprendido por un camo, o sea los camos no tienen el -3 cuando salen de camo contra un V3. O sea, es bastante más choto que antes.

Cammos Termoopticos: En los videos ponen siempre el marcador TO, no anotan. No sé si será porque están jugando más simple en la caja de inicio o porque ahora todos los marcadores se ponen en la mesa. Veremos.

Salto de combate: Ahora tirás físico, si le errás, hacés una nueva tirada y SIEMPRE cae en la dirección del número final y lo hace 40 cm.

Infiltración: Ahora si infiltrás en la mitad de tu mesa, todo Ok. Si lo hacés en la mitad de la mesa del contrario, hay que pasar una tirada de Físico -3. La pasás, todo bien quedás donde querés. No la pasás y tenés que ponerlo en la zona de despliegue tuya en contacto con alguno de los lados de la mesa (atrás o la costadín).

Estos son todos los cambios hasta hace un ratín. Se nombra que va a haber algo llamado Commander Token, que va a servir para armar Links y esas cosas pero lo dijo al pasar.

En resumen: cambian algunas reglas, cambian las armas, casi todo pareciera que se hace para hacer más homogéneas las reglas y balancear el juego. Para mi gusto, lo de las armas era necesario, hay que ver qué pasa con la escopeta ahora. Las otras son para simplificar un poco y evitar conflictos entre las reglas. ¿Qué opinan?
Disculpen que sea tocho, y con pocas imágenes.
Agradezco a la gente de Datasphere por la imagen de los marcadores y el círculo que lo saqué de un artículo que hicieron sobre la caja de inicio, el artículo en cuestión está bueno porque abrieron ellos una caja de inicio y se pueden ver de más cerca algunas cosas que en los videos se pasan por alto (está en inglés el artículo).







Well, the third edition of infinity is coming. We (the group that includes Manimal, Berto, Yamil, Astraud, Joko, Santa, Diego, Guso and me) started back in 2011 At that time there were two books going around. Human Sphere and the rulebook (the second edition). In 2013 came the paradiso campaign, and this year the third edition appears. Along the way there were no major changes in the rules, and generally faqs grew based on the questions of the forum (which is the best way because this generated a continuous testing of the rules).

But the 3rd edition arrives and with it the changes: Silhouettes, the exit of camo to shoot, the dispersion with more options, new habilities, Dodge. But let's go step by step.

First thing that shows the video of the start box:

Silhouettes: now going to be in each troop additional information on what kind of shape this troop has. Then if it is a missunderstanding with the line of sight, the silhouette is used. I think it will improve in many cases the problems with the miniatures with strange poses. I generally do the test with the mini goes well, but it never hurts to have such resources.

New dispersion, previously the dispertion had 8 directions and had two of those options that were overrepresented (2, 3 and 0, 9) that means that two directions were more likely than the other. Now from what I saw dispersion is evean now, with 10 directions.
silhouette and smoke with the ten directions (taken from here)
Exit of the Camouflage: Befor this rules when you were firing someone exiting the camouflage, you fired firs (no opposing throws) and if the other survived, chan, he fired me. Now the exit of cammo gives you an additional -3 because of the surprise, but you have to face the throws with the other player. Interesting change

Dodge: not well understood (by me), but it appears to be that every miniature dodge 2 inches and there are skills that will increase this amount, which according to Bostria, more troops will be able to lock in CC, also Dodging makes you to move in your active turn.

Maximum number of possible negative
modifiers: before if you summed TO -6 , other modifier for Distance of the wepon for example -6, and -3 for something else , you could go beyond -12 now the maximun possible negative is -12.

Weapons, changing ranges: Here's an interesting change, before the weapons had ranges depending on the gun, changed at 10, at 20, at 30 now Corbus Belli had unified the criteria and everything has modifieres by 8 inches, which is quite interesting. Also changed the effective ranges of weapons so that the HMG is very effective between 40 and 80, and very little of 0-20, and the shotgun is very lethal in the close range. To see the changes you have to look directly at the picture that bostria showed:



As you can see there are significant changes in the sniper rifle (which now has +3 up to 48 inches, before it was up to 36), as I said the machine gun had changed a lot, from 0 to 8 inches it has -3, from 8 to 16, 0 and from 16 to 32 it has +3. But more interesting is the boarding shotgun (and the rest of the shotguns as Bostria said). They now have +6 in the range of 0 to 8 inches, +6 is a brutality. Imagine this in a link...

Todays News:

Lieutenant order: Well, by now the lieutenant is a separate order. If you are using it automatically you are saying on who you are using the order (the lieutenant) and what is the same you SAY WHO IS YOUR LIUTENANT.

Loss of Lieutenant: Now if we started our turn in loss of Lieutenant is not like before that we had 2 orders to appoint lieutenant or for use in another miniature, now the regular miniatures WILL BECOME IRREGULAR and at the end of our turn we must name another lieutenant (secretly and for free). That is, we have no regular orders. It remains to see what happens with religious troops. Its quite a change, huge...

Multispectral Visor: lets remmeber how this functions

  • Level 1: This allows the performance of Discover or Shoot rolls without having to apply the Modifiers for CH: Mimetism, CH: Camouflage and Low Visibility Zones.
  • Level 2: This allows the performance of Discover or Shoot rolls without having to apply any Modifier for any level of the Camouflage and Hiding (CH) Special Skill, for Optical Disruption Device (ODD) and Low Visibility Zones. Level 2 allows LoF through Zero Visibility Zones and doesn’t apply the –6 Modifier.
  • Level 3: This works exactly the same as the previous levels but will also allow attacks against a Camouflage or a TO Camouflage Marker without having to pass any Discover roll previously. These attacks against a Marker do not reveal it to the rest of the army. Also, L3 prevents the use of Combat Camouflage and Combat TO Camouflage against its user.


Now (well when 3rd edition comes out) will be:
  • Level 1: You subtract -3 difficulty to discover or shoot Cammos, TOS, DDOs. Bostria says nothing about what happens with the smoke. Probably you also subtract -3. But this is pure speculation.
  • Level Two does not change then: Level 2: This allows the performance of Discover or Shoot rolls without having to apply any Modifier for any level of the Camouflage and Hiding (CH) Special Skill, for Optical Disruption Device (ODD) and Low Visibility Zones. Level 2 allows LoF through Zero Visibility Zones and doesn’t apply the –6 Modifier.
  • Level 3: According Bostria this rule colides with the rule of the cammo markers now level 3 must first discover and then shoot camos. The miniature with this automatically discovered but have to spend the order. And is not surprised by a camo, so when the camo shoots at him this miniature will not have the -3 against for surprise. That is, it is rather fart than before.

Thermo Optical Camos: In the videos they always put the TO marker, they do not secretely appoint where he is. I Do not know if it's because they are playing in the simplest case because this is for starter people, or because now all markers are placed on the table. We will see.

Jump Combat: Now you throw physical, if you fail, are you doing a new throw and ALWAYS falls in the direction of the final number and it does 40 cm.
Infiltration: Now if you infiltrate in your half of the table, its all Ok. If you do it in the other half, you should roll Physical at -3. If you pass it, ,its ok. If you fail, you have to put the miniature in the deployment zone in contact with  any of the sides of the table (back or side).
These are all changes until just a few hours ago. Bostria also said that there will be something called Commander Token, which will serve to build links and stuff but he said in passing.

Shortly: Corbus Belli had changed some rules and changed weapon range, it seems that almost everything is done to make the rules more uniform and balance the game. For my taste, it was necessary for weapons, we have to see what happens with the shotgun now. The other changes are to simplify a little and avoid conflicts between rules. What do you think?

Sorry for the text that is much and with few images.

I have to thank the people of Datasphere for allowing me to post one image from them. They have written an article about this start box, the article in question is good because they opened a box home and you can see some more close things that in the videos are ignored.