Some years ago I was going through internet searching for miniatures and games and I came to Ex Illis. Firs the name caught my attention, then when I saw the miniatures they were nice, but then I found that there was some kind of integration between the rules and a computer program. That was what intrigued me the most. Years passed, I started to play infinity and after all I forgot this game, until I found them again with a KickStarter Campaign. I got in contact to ask them about it, and here is the little interview.
- Who are you (the ex illis guys)? Where are you from? are you wargamers? which wargames have you played, or still play?
Thierry Husser: Thierry is the art director at Chinchilla Games. He also is our resident painter. He won many miniature painting contest and is a huge collector of miniatures. He is from France. He doesn't really play wargames as much as paint for them.
I would like to see some of its painted miniatures (I am looking for them on the web)...
Rock Mercier: Rock is our game designer, he's from Quebec, Canada and he love wargames. He plays pretty much everything he can get his hands on and is currently an active tournament player for Warmachine and Warhammer.
Patrick Nadeau: Pat is our tech guy. He's from Quebec, Canada. He will play Ex illis with us sometimes but he mostly plays video games. Although he is more of a casual player, he is pretty good with stats and a fast learner so he is a very able casual player.
Steeve Monniere: I'm the producer for Ex illis. I'm also from Quebec, Canada and I'm more of a boardgamer than a wargamer. I play a lot of Ex illis with the guys and I participate on the game design but I bring the "casual" easy going aspect of boardgames into the mix.
Some miniatures to ilustrate the post!
- I remember Ex illis because it had some integration between the miniatures and the computer. Also I remember nice miniatures, How is the game going?
We are still supporting the servers and all the infrastructure for the Digital game. We see games being played every week and we are pretty satisfied with the game so far. We are working on a re-release of the iOS version, and if we have enough demand for it, we are looking into making a port on Android after the Kickstarter campaign. We also lifted the DRM on the game so now anybody can play without any activation code.
- Which are the people you are aiming with you game?
- You are about to release a kickstarter, tell us about it? What is the purpose of it? which is the time of it?
We are launching rulebook for a new version of the game. The Kickstarter campaign goal is let people who don't like playing a miniature wargame with computers have a shot at our game and our miniatures. This is aimed towards old school players and of course, we want both games to share the same miniatures. Having both games to support our production will hopefully increase our capabilities to bring out new stuff more frequently. We are doing the Kickstarter campaign starting today, Nov. 6th until Dec. 5th at 11:59PM.
- Tell us about you game, what do you think are the features of it that will attract old wargamers (like us) and also which do you think will attract new players?
When we started making Ex illis back in 2009, our goal was to ensure hard core gamers would enjoy the game, but that the game would still be playable by kids (especially our kids). We have similar objectives for this version of the game. We don't want to make it so complicated that only the most hardcore gamers are able to understand it, but we want it to be deep enough so people like us still have fun and a sensation of control.
- Who are the sculptors and painters that you have?
Thierry Husser paints all of our models and he's doing a very good job.
Our "sculpting" process involves doing the miniatures with 3D models on computers. We have a couple freelancer 3D modeler that will convert our concept art to beautiful 3D models. The rest of the process is kind of a secret, but it involves technology at its finest ;)
Lets see some art of this guys!
- You have the game settled in a fantasy world, which are the main factions we could choose?
In the book, we will be focusing on English, French Angels and Demons factions. Those are the factions that people like the most in the digital game. Having data on armies and games played help us determine where we need to put our efforts.
- Ex illis is the only game you have?
We tried our shot at a small game for iOS called Beachball pop. This was a fun project, just to see where we could go with that. After the Ex illis book is delivered we have a couple ideas for a miniature game involving super-heroes. We will see when we have the time for it.
Nice!
- Where could we go to learn more from you (twitter, FB, webpage, KS)?
Kickstarter of course
Twitter:@ex_illis
Facebook: Ex illis
Ex illis webpage:
Chinchilla Games webpage:
- Do you wan to tell us a something more about you?
All of us at Chinchilla games are gamers. We love games of all kind and most of us work in the video games industry. We want to make games that people will enjoy and play often.
- Time of recommendations, this blog ask the people interviewed to give as three recommendations on each three topics: Games you love, books you have read and music you have heard.
I can't tell for the others but for me :
Games, aside from Ex-illis:
Books :
- I'm currently reading Earth's children by Jean M. Auel,
- last summer i read a lot of Asterix comics
- and of course, i can't wait for the Dreams of Winter from George R. R. Martin (Bernohn: I am not sure If he is talking about Winds of Winter or A Dream of sprimg)
as for the music, i listen mostly to whatever comes up on Rdio.
Un par de años atrás estaba dando vutas por internet, y encontré un juego que me llamó la atención, empezó con el nombre: Ex Illis (algo que suena a Latín, que puede significar Exiliados o que pareciera ser algo por el estilo), además las miniaturas, con ángeles y cosas grotescas eran bastante interesantes, pero tenía una cosa en particular que me llamó muchísimo la atención: tenía una cierta interacción entre la computadora y las miniaturas. Esto era, y sigue siendo, bastante novedoso. Con el tiempo comencé a jugar infinity medio que colgué y me olvidé de ellos. Pero este año dando vueltas me encontré de nuevo con ellos y estaban lanzando una campaña de Kickstarter. Aproveché, les mandé un mail y ahora tienen esta entrevista en este blog.
- ¿Quiénes son ustedes? (los chicos que ahora están relanzando ex illis). ¿De dónde son? ¿Qué wargames jugaron, o siguen jugando?
Somos varios:
Thierry Husser: Thierry es el director de arte en Chinchilla Games, el también es el que pinta las miniaturas. Ganó varios concursos de pintura de miniaturas y es un gran coleccionista de miniaturas (NdB: como la gran mayoría de los que leen este blog). Thierry es de Francia (NdB: ¿dónde? Francia es muy grande). No juega tantos wargames, más bien los pinta.
Rock Mercier: Rock (NdE: no sabía que fuera un nombre, si alguien se llama roca, mammita) es nuestro diseñador del juego. Es de Quebec, Canadá y ama los wargames. Juega casi todo lo que llega a sus manos y actualmente es un activo jugador de torneos de Warmachine y Warhammer. (NdB: debería probar infinity).
Patrick Nadeau: Pato es nuestro loco de la tecnología. Es de Quebec, Canadá. el juega Ex illis con nosotros cada tanto, pero en general le da a los videojuegos (NdB: es un Mico jugón como dirían por acá). Es más un jugador casual peeero es bastante bueno con las estadísticas y aprende rápido con lo que es un jugador casual muy apto.
Steeve Monniere: Soy yo, y soy el productor de Ex Illis. También soy de Quebec, Canadá, y soy más un jugador de juegos de tablero que un wargamer. Juego mucho a Ex Illis con los muchachos, y participo en el diseño del juego, pero traigo el aire más casual y ameno de los juegos de mesa al diseño de Ex Illis.
El arte del libro tiene linda pinta:
- Recuerdo al Juego Ex Iillis porque tenía algún tipo de integración entre las miniaturas y la computadora. También recuerdo que tenían unas miniaturas muy bonitas. ¿Cómo les va con el juego?
Todavía le damos soporte a los
servidores y toda la infraestructura para el juego digital. Vemos que
todas las semanas se juegan partidas y estamos bastante satisfechos con
el juego como está. Estamos trabajando en una relanzamiento de la
versión para IOS (sistema operativo de los portátiles apple), y si
tenemos mucha demanda pensamos portarlo a Android después de la campaña
de Kickstarter. También hicimos los trámites por los derechos del juego
así nadie puede jugarlo sin el código de activación (NdB: esta última oración me genera intriga).
Veamos alguna de las miniaturas de estos muchachos
- Están por lanzar una campaña de financiación usando la plataforma Kickstarter, contanos un poco acerca de esto, ¿cuál es el propósito de la misma? ¿hasta cuándo hay tiempo?
Estamos lanzando la campaña de kickstarter para editar el libro de reglas de una nueva versión del libro. El objetivo de la campaña de KS es permitirle a personas que no les gusta jugar un juego de miniaturas utilizando computadoras, para que puedan ver cómo es nuestro juego y nuestras miniatruas. Está apuntado a los jugadores de la vieja escuela, y por supuesto queremos que ambos juegos compartan las mismas miniaturas (NdB: el de verdad y el que usa la computadora). Teniendo ambos juegos para soportar nuestra producción, esperamos incrementar nuestras capacidades para traer nuevas cosas (NdB: miniaturas) más frecuentemente. Estámos iniciando la campaña hoy 6 de Noviembre (NdB: fecha en que me mandaron la respuesta de estas preguntas) y la campaña durará hasta el 5 de Diciembre a las 23:59.
- Comentennos algo del juego, ¿qué características del mismo atraerán a los wargamers viejos (como nosotros), y también qué carcterísticas pensás que atraerán a nuevos jugadores?
Cuándo empezamos haciendo Ex Illis, allá en el 2009, nuestro objetivo era asegurarnos que los jugadores hardcore disfrutaran del juego, pero al mismo tiemo que el juego pudiera ser jugado por niños (especialmente los nuestros). Tenemos similares objetivos para esta versión del juego. No queremos hacerla tan complicada que sólo los jugadores más hardcore pueden entenderla, pero queremos que tenga la profundidad suficiente para que la gente como nosotros se divierta y tenga cierta sensación de control.
- ¿Quiénes pintan y quiénes esculpen las miniaturas?
Thierry Husser es el que pinta todas las miniaturas, y está haciendo un muy buen trabajo (NdE: sí, realmente me gustan como están pintadas).
Nuestro proceso de escultura involucra la creación de las miniaturas con la tecnología 3D usando computadoras. Tenemos un par de modeladores 3D freelance que van a convertir nuestros conceptos artísticos en hermosas miniaturas 3D. El resto del proceso es medio secreto, pero involucra tecnología en su más fina expresión.
- Ustedes han ambientado el juego en un mundo de fantasía, ¿cuáles son las principales facciones que uno puede elegir para jugarlo?
En el libro, estaremos focalizando en las facciones de los Ingleses, Franceses, Angeles y los Demonios. Esas son las facciones que más le gustan a las personas en el juego digital. Teniendo datos de ejércitos y partidas jugadas, nos ayuda a determinar dónde necesitamos focalizar nuestros esfuerzos.
Dibujos, muchos dibujos, lindo arte...
- ¿Ex illis es el único juego que tienen?
En una oportunidad hicimos un pequeño juego para iOS llamado Beachball Pop. Este era un proyecto divertido, sólo para ver hasta dónde podíamos ir con eso. Después de que el libro de reglas de Ex Illis sea entregado tenemos un par de ideas para un juego de miniaturas que implican super-héroes. Veremos cuando tenemos el tiempo para hacerlo.
- ¿Dónde podemos ir (digitalmente) para saber más de ustedes? (twitter, FB, webpage, KS)
Kickstarter of course
Twitter:@ex_illis
Facebook: Ex illis
Ex illis webpage:
Chinchilla Games webpage:
- ¿Querés contarnos un poco más acerca de ustedes?
Todos nosotros en Chinchilla Games somos jugadores. Amamos los juegos de cualquier tipo, y la mayoría de nosotros trabaja en la industria de los video juegos. Queremos hacer juegos que la gente disfrute y que juegue seguido.
- Momento de las recomendaciones. En este blog, el que escribe (Bernohn) les pide tres recomendaciones en tres temas (total: nueve), Libros que hayan amado y que quieran recomendar, Música que les parezca indispensable y juegos que adoren jugar.
Juegos:
Libros :
- Actualmente estoy leyendo Los hijos de la Tierra, de Jean Auel.
- El verano pasado leí un montón de los comics de Asterix.
- Y por supuesto no puedo aguantar hasta la salida de los sueños de invierno de George R.R. Martin (creo que se confunde entre vientos de invierno y sueños de primavera, los títulos tentativos de los próximos libros a salir de GRRM).
Respecto a música, escucho mayoritariamente lo que pasan en Rdio.
¡Gracias!
Bueno, espero que les vaya bien, hay que ver cómo funciona esto de tener las miniaturas interaccionando con un programa, pero que es novedoso, es novedoso. Ellos lo plantean como el Wargaming 2.0, hay que probarlo...
Buen arte y buenas miniaturas. La dificultad con que va a topar este kickstarter es que ya hay en el mercado muchas minis históricas que compiten con su gama.
ResponderEliminarA ver si tienen suerte!
Wow entonces arman sus miniaturas en la "impresora 3D"? eso si es tecnología. Están muy buenas las miniaturas.
ResponderEliminarNo entendí cuál es la forma en la que interaccionan las miniaturas con la pc en su proyecto, voy a ver que dice la página (de todas formas creo que hoy por hoy deberían considerar prioridad desarrollar en android).
Muy interesante!