Bienvenidos

Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

Google Website Translator Gadget

Menhir Games

sábado, 31 de mayo de 2014

Another interesting Kisckstarter starting TODAY!! ¡Otro Kickstarter interesante que empieza hoy!



[The interview in English is after the interview in Spanish]

Bueno, resulta que estaba viendo en internet la semana pasada y encontré un proyecto que se llama Fallen Frontiers, estaban por lanzar un KS el viernes pasado, les contacté para una entrevista al mismo tiempo y resultó que tuvieron que demorar la salida del KS.
Les mandé las preguntas, y me fuí enterando de quiénes son. La verdad es que tienen unas miniaturas con una linda calidad, pero no solo eso, sinó que las están pintando MUY BIEN. Ya van a descubrir por qué, pero solo les digo que estén dispuestos a sorprenderse. Bueno, vayamos de lleno a la entrevista con los muchachos.



  • ¿Primero, quiénes son los creadores de FF? ¿Cómo se llama el emprendimiento que produce el juego? ¿De dónde son?
Scale 75 es una marca española de miniaturas en 75 mm para montar y pintar que dirige Roberto Sanchez. Hace casi dos años Scale 75 decide expandir sus horizontes y pensar en el mercado de los juegos de miniaturas. Para ello se contrató a Elías Alonso encargado entre otras cosas de crear Fallen Frontiers. Fallen frontiers será desarrollado por Scale Games que es una filial inglesa de Scale 75 pero cuyo personal es casi todo español.
Miniatura pintada Por Elias Alonso (75mm)


  • ¿Hace cuánto que armaron el juego Fallen Frontiers? ¿Cómo es que empezaron a desarrollar el juego?
El juego empezó a desarrollarse hace un año y medio y , como ya mencionamos anteriormente, surgió para que Scale 75 pudiera introducirse en el mercado de los wargames de miniaturas. Al principio Fallen Frontiers era solo Elías Alonso pero con el tiempo y cuando las cosas empezaron a tomar forma se formó un equipo que es el tenemos ahora.

  • Contanos acerca del contexto del juego, ¿está ambientado en un futuro distópico? ¿Hay Alienígenas? ¿Cuántas facciones tienen en mente?

No creemos que se trate de un futuro esencialmente distópico , el panorama de Fallen Frontiers tiene bastantes elementos actuales llevados al contexto de la SciFi. El principal elemento de conflicto es la captación de un recurso vital en un universo en el que se perdió la comunicación instantánea entre los planetas. Las naves y las comunicaciones tardan meses, incluso años en llegar de un destino a otro y, si no estás preparado, no esperes que nadie vaya a responder a tu grito de ayuda.



Nota de Bernohn: Muy parecido a lo que sería un mundo colonizado actualmente, si uno tuviera gente en Marte, la ayuda tardaría semanas en llegar.

Lo que pinta este muchacho no tiene nombre...
NdB2: si quieren ver más minis pintadas por Elias (el creador del juego), miren su espacio en Cool mini or not.
  • Por lo que me contaste en un mail, el sistema de juego presenta una caracteristica interesante: las cartas, contanos del sistema y contanos de las cartas. Es un juego de escaramuzas? Cuantas miniaturas por bando por juego (en general) estan pensando?

Las cartas son, valga la comparación, el as en la manga que tiene cada jugador. Normalmente cuando juegas un wargame y ves el ejército de tu adversario sabes en un 90% de las ocasiones el tipo de juego que va a desarrollar. En este caso aunque el adversario vea tus unidades y tus héroes aun tendrá la incógnita de qué tipo de cartas has metido en tu mazo y como afectarán al rendimiento de tu ejército. Las cartas afectan a unidades, a otras cartas a los heroes o al equipo tanto de uno mismo como al del contrario. No todas las razas juegan igual las cartas, habrá facciones que basen más su estrategia en las figuras sobre el tablero y otras que ganarán potenciando en momentos críticos unas unidades que a priori no parecían muy fuertes pero que gracias a su dominio en el uso del mazo parecen tener siempre la ayuda necesaria.
Para jugar con las 19 figuras por bando que trae la caja es más que suficiente pero está claro que es posible escalar el juego y jugar con más miniaturas.


  • ¿En que juegos u otras obras se inspiraron para hacer este juego?
Es difícil, no nos hemos basado en nada en particular y creo que hemos tenido en cuenta todo lo que conocemos. Sobre todo creo que nuestra inspiración ha sido el mundo de los videojuegos, creemos que las posibilidades que se tienen en los  videojuegos de hoy en día son la clave para dar un con un wargame de éxito.

  • ¿Son jugadores de wargames? ¿De cuáles?

Creo que casi todos hemos jugado a Warhammer o Confrontation, también hemos jugado a Flames of War. Ahora mismo no recuerdo otro wargame pero te aseguro que de estos que hemos mencionado tenemos muchos ejércitos.
  • ¿Quiénes esculpen las miniaturas? ¿Son hechas en 3D?
Las miniaturas están modeladas en 3d en su mayoría, actualmente nuestro jefe de modelistas es Alfonso Prieto y David Roldán nos ayuda modelando algunas facciones.
  • ¿Quiénes las pintan? (vi en la pagina una muy bien pintada).

La pintura hasta ahora ha corrido a cargo de Borja García de Figure Corner y Juan Carlos (CuttyFlam) pero su trabajo aún no lo hemos mostrado. Las de la web son de Elías Alonso y Rafael García (Volomir).

NdB: A Volomir lo tengo por las minis que pintó de infinity, es un muy buen pintor, ya vi lo que pintás vos (Elías) y viendo también el blog de Figure Corner, se ve que tienen muy buenos pintores con ustedes.


  • Estan por lanzar un Kickstarter, ¿Cuándo? ¿con qué fin? ¿Qué podemos obtener los jugadores?

La idea es lanzarlo esta semana del 26 de mayo. ¿La razón? pues que son más de 120 miniaturas y para poder producir esa cantidad necesitamos ayuda ya que la inversión es enorme. Creo que el precio en kickstarter es muy bueno y, si todo sale bien, los mecenas pueden llevarse un buen montón de miniaturas de regalo.

NdB: el Kickstarter lo lanzaron hace algunas horas, pueden verlo en este link.
  • ¿Dónde podemos encontrar mas información sobre el juego? ¿Qué formas de contacto con ustedes tenemos?

De momento Facebook hasta que lancemos el Kickstarter y en ese momento estará disponible también la página web de Fallen Frontiers donde habra mucha más información sobre el juego.

Links interesantes


  • Recomendacinones: Les pido siempre tres recomendaciones de Musica, tres libros y tres juegos que quieran recomendar (ademas del vuestro).

Música (artista/album):

 

NdB: La luz me encantó, las otras dos bandas son demasiado electrónicas para mi gusto, quizás Chvrches pueda andar, pero Mind.in.a.box ya está del otro lado. Muy buenas recomendaciones, porque ahora estoy viendo de conseguirme algo de La luz...



Libros:

The farnham's legendHelge Kautz - Basado en el universo X (videojuego 4x en el espacio)
Las puertas de Anubis - Tim Powers (Espectacular visión de los viajes en el tiempo)
Dune - Frank Herbert

NdB: Dune, un clásico. Las puertas de Anubis, no lo había escuchado, así que voy a ponerme en campaña para conseguirlo. The Farmnham's Legend me parece más raro, pero voy a ver si lo consigo para leerlo.


Juegos:

Agrícola - Uwe Rosenberg
Krynea - Smiling Goblin
Through the Ages - Vlaada Chvátil


Espacio para que digan lo que deseen.

Visitadnos en nuestra página de facebook y dejad vuestro comentario al respecto porque para nosotros la opinión de los jugadores es lo más importante. Muchas gracias!

Bueno, la verdad es que tienen unas lindas miniaturas, y un sistema de juego que promete. Están apostando a un KS fuerte (90.000 libras), esperemos que lleguen a lograr funding así vemos estas miniaturas en las mesas.












Well, turns out I was watching the Internet last week and found a project called Fallen Frontiers, they are about to launch a KS last friday, and I contacted them for an interview at the same time it turned out that they had to delay the release of the KS. So here we are a week later with the KS campaign going...

I sent the questions, and I started to find who they are. The truth is that they have some models with a nice quality, but not only that, they have nicely painted miniatures. You will discover why, but they just say they are willing to be surprised. Well, let's go to the full interview with the boys.



  • First, who are the creators of Fallen Frontiers? What is the name the enterprise that produces the game? Where are you from?
Scale 75 is a 75 mm miniatures Spanish brand that assemble and paint miniatures, which is directed by Roberto Sanchez. Almost two years ago Scale 75 decided to expand their horizons and think about the market for miniature games. To this end, Scale 75 hired Elias Alonso to create among other things Fallen Frontiers. Fallen frontiers will be developed by Scale Games which is an English subsidiary of Scale 75 whose staff are almost all Spanish guys.
  • How long have you been developing the game Fallen Frontiers?  How is it that you began to develop the game?

The game began to develop a year and a half ago and, as mentioned above, came in a way to introduce Scale 75 in the market for wargames miniatures. At first Fallen Frontiers was only Elias Alonso but with time and when things started to take shape we have formed the team as you migh find it now.

  • Tell us about the context of the game, is  it a dystopian future? There are Aliens? how many factions do you have in mind?






Nice setting...

 


We do not think it is a essentially dystopian future, the outlook for Fallen Frontiers has enough current items brought into the context of SciFi. The main element of conflict is the uptake of a vital resource in a universe where instant communication is lost between the planets. The ships and communications take months, even years to get from one destination to another, and if you're not prepared, do not expect anyone will answer your calls for help. 

B'sN: Its like it is today, if we could put people in Mars if they would need help, it will take many weeks to reach them...
  • From what you told me in an email, the game system has an interesting feature : the cards, tell us about the system and cards. It is a skirmish game ? How many models per side per game (in general) are you thinking for the game?

The cards are, forgive the comparison, the ace in the sleeve of each player. Normally when you play a wargame and you see your opponent 's army you know in the 90% of the cases the type of game that will develop. In this case though the adversary see your units and your heroes, he will still have the unknown of what kind of cards you put in your deck and how they will affect the performance of your army. The cards affect units, other cards affects heroes or equipment both oneself as to the contrary. Not all races play equal cards , there will be factions based its strategy in the figures on the board and others that gain boosting at critical times some units a priori not seem very strong but thanks to his proficiency in the use of the deck always seem to have the necessary support.
The idea is to start playing
with the 19 figures per side that brings the box, which is more than enough but clearly it is possible to scale the game and play with more miniatures.


B's N: In truth I would like to read the whole rules to see how this is implemented, but it seams a good idea...


  • In wich other games or other works have you been inspired to create this game?

It is difficult , we have not based on anything in particular and I think we have taken into account everything we know. Mostly I think our inspiration has been the video games world, we believe that the possibilities in video games today are the key to give a successful wargame.
  • Are you wargames players? of which ones?
I think most of us have played Warhammer or Confrontation, we have also played Flames of War. Right now I do not remember another wargame but I assure you that we have many armies from the mentioned games.


  • Who does sculpt the miniatures ? Are they all 3-D created?

 

Most of our miniatures are modeled in 3D now by our chief modeller Alfonso Prieto, and we have help from David Roldán in the modeling of some factions.
  • About the paintings, who does paint the miniatures? I have seen some really nicely painted miniatures.

The painting so far has been done by Borja García from Figure
Corner and Juan Carlos (CuttyFlam) but his work still have not shown. The miniatures shown in the web are from Elías Alonso and Rafael García (Volomir).

B's N: I know Volomir from his blog, he paints really good. And looking the Borja García works, I could only think that you have gathered nice painters to your staff.



  • You are about to launch a Kickstarter, When? With what purpose are you going to do it? What can the players get from this KS?

The idea is to launch this week of May 26. The reason? because there are more than 120 miniatures and to produce that much we are needing help because the investment is huge. I think the price is very good on kickstarter and if all goes well, patrons can take a bunch of miniature gifts.



BsN: The kickstarter has been launched a few hours ago, check here
  • Where can we find more information about the game? What forms of contact do you have?

Currently Facebook until we launch the Kickstarter and will be available at that time also the Fallen Frontiers website where there will be a lot more information about the game. 


Links:




Recommendations: I always ask three recommendations of Music, three books and three games you want to recommend.
Music:


Bernohns Note: I really liked La Luz, really interesting.


books: 


Games: 
Agricola  of Uwe Rosenberg 
Krynea - Smiling Goblin 
Through the Ages - Vlaada Chvátil


  •  Here you have the space to say whatever you want. 

Visit us on our facebook page and leave your comment on that because for us the opinion of the players is paramount . Thank you very much!

Hope you have liked this proyect I am bringing here tonight. Thanks for the interview and hope to keep reading about them.
 

viernes, 30 de mayo de 2014

Santiago Box, Pannoceania, Infinity the game News from May


Bueno, es época de novedades y bocas abiertas, y los muchachos de Cangas nos mostraron otra novedad más: una caja de caballeros de Santiago. Primero veamos los viejos Santiagos:

Well its News Times, and the Cangas Boys had shown another news: a shiny box of Santiago Knight, this was last week, but here they are:





I was about to post this like this, but the news from may appeared and now this is going to be a big post...



NOVEDADES DE MAYO FULL FULL!

Salieron las novedades de este mes:

  • Caballeros de Santiago en caja
  • Un loco del O-12 (High Comissionare)
  • El spetznatz
  • Un Raiden Seibutai con Heavy Rocket Launcher
  • Los interventores de Tunguska con los PANDAS...
Antes de comentar cuál me gusto más, voy a coincidir con el amigo Manimal con que estas miniaturas no tienen nada realmente novedoso, mantienen una linea ya armada de antemano. De estas miniaturas, igualmente hay unas que para mi se destacan. Pero vayamos a ver las imágenes primero.

Before saying wich one I like the most, I will coincide with my personal friend Manimal that these miniatures have nothing really new, they all maintain a line already created beforehand. Of these miniatures, there are some that stand out for me. But let's see the pictures first.


0-12 Comissionaire (from the bootleg range)














Bueno, esta es la miniatura de la gama bootleg, o sea, no son para jugar sinó para tenerla en una vitrina. Si era para jugar, me hubiera llamado mucho la atención. Una lástima. La mini no tiene las poses locas que tienen las otras miniaturas de la gama bootleg, supongo que debe tener un modelado del carajo o que decidieron que era un buen momento para lanzar una miniatura de este estilo. No sé, no me cerró del todo.


Well, this is the miniature of the bootleg range, that is, they are not to play but to have it in a glass case. If it was to play, it would have attracted much attention from me. A pity. The miniature does not have the crazy poses that have the other models in this range, I guess it must have a modeling of hell or they decided it was a good time to launch a miniature of this style. I do not know, it did not quite like me.

Interventores y Crazy Pandas

Video (from beast of War)

video 2 (from Giraldez)




Imágenes





Estas miniaturas, a mi me encantan. Son bien de los nómades pero los pandas le dan un toque muy muy divertido. La verdad que son los que más me gustaron de esta tanda de miniaturas. Me parece que van muy bien con los Nomades, deberían ser las primeras minis de la nueva facción de los Nómades: Tunguska, que estamos esperando hace rato para ver cómo va a ser. La verdad me encantaron.

These miniatures, I love them. They are a good example of the nomads, but pandas, they have a very very funny twist. The truth is that I liked this batch of miniatures. I think it goes well with the Nomads, these should be the first minis of the new faction of the Nomads: Tunguska, while we are waiting to see how it will be. The truth that these miniatures loved me.


Santiago Knights




Bueno, estas miniaturas están bien, son dos miniaturas nuevas que las meten junto a dos de las viejas minis que ya existian (vease las imágenes de abajo:

This are nice miniatures, they are good, we have here two new miniatures wich are packed toguether with another two existing miniatures (look the images below):




Estas miniaturas fueron repintadas, ahora con los colores más azulosos que tienen los panocos de hoy en día. Fijensé que ahora le pusieron vainas a las espadas, la verdad es que tienen unos detalles bonitos. Además si vemos las imágenes con la escenografía de Customeplee, la verdad es que resaltan bastante...

These miniatures were repainted, now with more bluish colors that have the miniatures from PanOceania today. Notice that now they put sheaths for the swords, the truth is that they have some really nice touches. Also if we see pictures with the scenery Customeplee, the truth is that they are quite highlighted...





Por último nos quedan las miniaturas del Spetsnatz y el Raiden Seibutai. Al Spetznaz ya lo vimos la semana pasada en un post del blog. Me gusta, está muy bien para empezar a pensar en los Kazajos en ariadna. 

Lastly we have the Spetsnazs, that we had seen last week in this blog (link), and we have also the Raiden Seibutai.

Spetsnatzs


Raiden


Y la verdad que el raiden mucho no me gustó, el spetsnats sí. Así que para mi la miniatura de este mes son los interventores con los Fast Pandas (que hay que ver qué terminan haciendo).

In thruth the Raiden doesnt like me much and yes I liked the Spetsnatzs. In the end, the miniature of this month for me are the interventors with the Fast Pandas.

B.



jueves, 22 de mayo de 2014

Spetznazs Kazak (Infinity-Ariadna)

Bueno, ayer o anteayer, en Beast of War apareció el Spetznazs. Lo loco es que se venía pidiendo desde el foro que apareciera una tropa como las tropas especiales rusas.

Yesterday or the day before The Beast of war guys showed us the video with the new troop for ariadna: Spetznazs.


Y las imágenes sacadas del Facebook de Giraldez:
And the images taken from the Giraldez Facebook:







A mi me gusta, quizás no tanto el visor que tiene, pero la miniatura está muy buena.

Por último un poco de humor:


B.

martes, 20 de mayo de 2014

Jornadas de rol Nocturno, sábado 24/5

Edito: Se pasó a Junio, por razones ajenas a los que organizan. O sea, no es este sábado.
Saludos. 

Los chicos y chicas de Rol.ar están organizando para este sábado 24 una jornada de juegos de rol nocturna. La idea es juntarse a las 18 y darle duro hasta las 24hs. Les dejo más info directamente provista por ellos.



"Hola, es entrada libre y gratuita pero sólo para mayores de 18 años en esta oportunidad (porque se realiza en un bar). Habrá una serie de proyecciones de cine de terror y fantástico por CM Cinéfilo y se venderán remeras originales de Suguinchi Indumentaria.
 Imágenes de una jornada previa de juegos:

Al loco de la derecha lo tengo como amigo de Fede Varela (creo)...
Jugando Calabozos y Trasgos, lo probé en el taller y es muy bueno...
Bueno, si alguno va, comente como la pasó. Yo esta vez no puedo porque estoy con una conjuntivitis importante y además mi hijo con una de esas porquerías que se pescan en las guarderías. Pero para la próxima llevo una aventura de Cthulhu.

Pd: tengo que escribir sobre el taller de rol que estoy llevando a cabo en el colegio que doy clases. Próximamente...

lunes, 19 de mayo de 2014

Rocket Games Interview, Entrevista a los chicos de Rocket Games



Lunes o Martes de esta semana, estaba mirando el FB cuando me llega una solicitud de amistad. Cada vez que me llega una de alguien cuyo nombre no reconozco miro quiénes son los amigos en común y ya saco de donde sale, en general hay cuatro grupos: amigos de la vida, universidad, wargamers locales y wargamers españoles. La persona que quería ser mi amigo era de este último grupo, le doy Ok, lo agrego a la lista de wargamers y miro qué hace.
Resultó que era un loco que pertenecía a un emprendimiento llamado Rocket Games que estaba por lanzar un Kick Starter. Le mando un PM para decirle si quiere que le haga una entrevista para el blog y paralelamente al mismo tiempo me llega la info de Rocket Games.
Terminé mirando las minis y leyendo las reglas (por arriba, esta vez no pude hacer los deberes como corresponde). Arreglé para esta entrevista y aquí la tienen. Como siempre un placer conocer a estos muchachos con este bonito emprendimiento que largan hoy al Kickstarter. 

  • ¿Quiénes conforman Rocket Games? ¿De dónde son?
Saludos y ante todo muchas gracias por interesarte en nuestro proyecto.
Somos tres amigos de Sevilla (España): Alejandro y Aldana, los cuales residen desde hace tiempo en Francia, y yo mismo, Nicolás, actualmente residente en Inglaterra.

NdB: Sevilla, deben de estar felices porque el Sevilla ganó en estos días...
NdB2: Para cuando estoy escribiendo la nota ya lograron Funding, Felicitaciones...
  • ¿Hace cuánto que son Rocket Games? ¿Qué hacen en Rocket Games?
Aunque llevamos trabajando en el proyecto más de dos años, Rocket Games existe como tal desde finales de 2013.
Alejandro lleva el peso creativo en cuanto a diseños de miniaturas, el aspecto y la ambientación de los juegos, Aldana se encarga del aspecto tecnológico y administrativo, y yo mismo hago de nexo entre la comunidad y la empresa. Sin embargo, los tres nos apoyamos mutuamente y la mayor parte del tiempo hay poca diferenciación de roles, acabamos haciendo un poco de todo.

NdB: Debe estar bueno lanzar un emprendimiento de este estilo con tus amigos...

Concilio
 
  • Contanos un poco acerca del juego que están comenzando...
Hemos concebido “Last Saga” como un juego de escaramuzas en un universo Sci-Fi, donde la humanidad tras expandirse por la galaxia entra en contacto con razas alienígenas. En este marco, las diferentes razas lucharán entre sí por la supervivencia en una galaxia que esconde un oscuro y terrible destino.
Inicialmente, con el lanzamiento del Kickstarter, desvelamos la facción humana de El Concilio, la agrupación de colonias humanas supervivientes a la destrucción de la tierra, y Uruhvel, una raza extraterrestre que hace uso de biotecnología avanzada, cuyas motivaciones son por el momento desconocidas.
Last Saga representará combates tácticos a pequeña escala entre fuerzas de combate compuestas por unidades especializadas. Los enfrentamientos tendrán siempre un objetivo definido, en forma de una misión a cumplir, por lo que la táctica será primordial para la victoria.


  • ¿Quiénes esculpieron las miniaturas? Veo que es todo 3D, ¿es 3D el futuro del hobby?

Las miniaturas están siendo esculpidas por Questron, estudio referente en el sector, además de varias colaboraciones de escultores freelance.
El 3D es una gran tecnología que está abriendo muchas posibilidades, pero creemos que convive perfectamente con la escultura tradicional; existen escultores tradicionales cuyos trabajos son increíbles, pero para nuestros diseños el 3D encaja mejor, dando un aspecto más futurista a las miniaturas.

Los diseños 3D están creciendo como pasto después de la lluvia, muy groso...
  • Mirando las miniaturas se ve un cierto aire a Infinity, ¿se sienten un poco influenciados por ellos?
Infinity cuenta con una gran calidad en sus miniaturas y son un referente en el sector para cualquier empresa nueva.
Sin embargo, podríamos decir que nuestras fuentes de inspiración son animes y mangas de mechas de los que somos grandes fans, en concreto los diseños de Masamune Shirow, así como las grandes obras de ciencia ficción: novelas de Asimov, Orwell, Wells, etc.; y películas de culto como Ghost in the Shell, Akira, Blade Runner, Starship Troopers, etc.

El monólogo de Blade Runner.

  • El sistema de juego por lo que vi, es de turno y turno. Mea culpa, no lo leí entero. ¿Hay algo en el sistema que les parezca que puede llegar a ser novedoso y llamativo?
El sistema básico es sencillo, de forma que sea ágil y rápido de aprender; a la vez da opciones para ir añadiendo posibilidades, en forma de nuevas habilidades y reglas especiales, armas, opciones de equipo, etc.
Se trata de un sistema de acciones por turnos, alternando entre los dos jugadores. Hemos incluido mecánicas que compensan el tener más o menos miniaturas en el ejército, de modo que se utilizan durante el turno un número de acciones fijas en base al tamaño de la partida. De este modo, las unidades reciben esas acciones, estando además limitadas cuántas pueden recibir como máximo por turno. Ejemplos de acciones son, mover y disparar, mantener la posición, correr, etc.
Pretendemos que lo importante de nuestro sistema sea la partida en sí, no las mecánicas. Es decir, muchos juegos se traban con múltiples tiradas de dados y listas interminables de equipo. Pretendemos que Last Saga sea rápido, y que la lentitud inherente a consultar las reglas constantemente no haga perder sentido a la partida. Además, pretendemos ampliar el rango de misiones, actualmente un apartado breve en la versión beta del manual, de forma que los modos de juego sean lo importante.
La versión beta del reglamento está disponible tanto en español como en inglés para descarga de forma gratuita, de tal modo que se puede obtener una idea bastante clara del funcionamiento de las partidas.




  • ¿Jugaron wargames? ¿cuales?
Nuestro primer contacto con un wargame fue el mítico Roguetrade; desde entonces siempre hemos jugado wargames y juegos de rol: Necromunda, Heroclix, Dust Tactic, etc. y juegos de rol de todo tipo, desde Cyberpunk hasta La llamada de CThulhu.


  • Medio que repite una pregunta anterior, pero, ¿en qué libros, wargame, series se basaron o les hicieron un homenaje en este juego?
Como se comentó, una gran fuente de inspiración han sido los mangas que hemos leído desde nuestra infancia, pero buscando un aire más occidental a los diseños finales.
En las partidas y su desarrollo, una gran influencia ha sido la acción de videojuegos tipo shooter, como Counter Strike o Unreal, intentando trasladar la acción de estos a un juego de miniaturas.

  • Contanos del Kickstarter, para qué es? cuándo empieza? a qué monto quieren llegar?
Nuestro objetivo para la campaña de Kickstarter es la financiación de las dos cajas de inicio de las facciones iniciales: la raza humana: El Concilio, y la primera raza alien: los Uruhvel. Además están planteadas el resto de facciones a ir desbloqueando a medida que el proyecto avance. Ya tenemos todos los conceptos preparados, los primeros modelos 3D y las pruebas de impresión. La campaña comenzará este viernes 16 de Mayo a las 21:00 (GMT +0:00), siendo nuestra meta inicial 4.500 Libras.

NdB: se financió en menos de un día...


  • Recomendaciones, hora de que recomienden 3 libros que les hayan gustado, 3 juegos y 3 Películas...
Ya que somos tres, diremos un libro, un juego y una película cada uno.
NdB: Tengo que leer el juego de Ender, lo tengo en el ebook desde hace tiempo...
  • Espacio para que digan lo que quieran, siéntanse libres...
Solo nos queda darte las gracias por esta entrevista Bernohn, y a toda la comunidad por el apoyo y entusiasmo que estamos recibiendo. También queremos agradecer a las empresas con las que tenemos el placer de colaborar para poder realizar este proyecto y al genial ilustrador Alexandr Pascenko por su trabajo en los concept arts para el juego.
Esperamos que Last Saga sea un éxito y pronto pueda estar en vuestras mesas de juego.
Muchas gracias y un saludo desde el equipo de Rocket Games.

Bueno, de esta forma termina esta entrevista. Les dejo un par de links interesantes para seguirlos:
Como siempre espero que les haya gustado esta entrevista. Saludos.
B.




Last Monday or Thuesday, I was looking the facebok when a friendship request appeared. Every time that a friendship request appears coming from someone that I dont know, I look for the friends in common in order to put the person in any of the four groups: friends of life, people from university, Local wargamers, or spanish wargamers (the fifth group is unknown people). I happened that the guy asking me for friendship was from the fourth group (spanish wargamers), he had a startup called Rocket Games, and he was going to launch a Kickstarter. I send him a PM offering an interview for the blog and at the same time he was writing me about this project.
I finished looking for the miniatures, reading the rules and setting this interview that I am posting today. It was a pleasure to know them and here with you: Rocket games.


  • Who are the members Rocket Games? Where are you from?

Greetings and foremost thank you very much for your interest in our project. We are three friends from Sevilla (Spain): Alejandro and Aldana both who reside long in France and myself, Nicholas, I am now residing in England.

Bernohn's Note: Sevilla, you should be happy because Sevilla won in these days the UEFA Europe League...

B's N2: When I'm writing the note guys Rocket Games and achieved Funding, Congratulations ...

  • Since when are you Rocket Games? What do you do in Rocket Games?

Although we have been working on the project for over two years, Rocket Games exist as such since late 2013.

Alejandro carries weight in terms of creative designs miniatures, the look and atmosphere of the games, Aldana is responsible for the technological and administrative side, and I do a link between the community and the company. However, the three we support each other and most of the time there is little differentiation of roles, just doing a bit of everything.

B's N: Must be good to launch a venture like this with your friends ...


  • Tell us a little about the game that you are beginning (Last Saga)...

We have conceived Last Saga as a skirmish game in a Sci-Fi universe where humanity after expanding through the galaxy contact alien races. In this context, the different races fight each other for the survival in a galaxy that hides a dark and terrible fate.



Initially, with the launch of the Kickstarter, we reveal the human faction of the Council, the grouping of human colonies survived the destruction of the earth, and Uruhvel, an alien race that uses advanced biotechnology, whose motives are yet unknown.



Last Saga represent small-scale tactical combat between forces composed of specialized units fighting. Clashes always have a defined as a mission to accomplish, so the aim will be essential tactic for the victory.

  • Who sculpted the miniatures? I see all your sketches are in 3D, Is 3D the future of the hobby?

The miniatures are being sculpted by Questron, a study that is a reference in the sector, as well as several contributions from freelance sculptors.

The 3D is a great technology that is opening up many possibilities, but we believe that live perfectly side by traditional sculpture; there are traditional sculptors whose works are amazing, but for our 3D designs fits better, giving a more futuristic aspect to thumbnails.

B's N: 3D designs are growing like moss after rain, very interesting ...


  • Looking at your miniatures you see a certain familiar air with the Infinity, miniatures do you feel a little influenced by them?

Infinity has a great quality in their models and are a reference in the sector for any new business.

However, we could say that our sources of inspiration are animes and mangas wicks that are big fans, in particular the designs of Masamune Shirow and the great works of science fiction novels by Asimov, Orwell, Wells, etc.. ; and cult films like Ghost in the Shell, Akira, Blade Runner, Starship Troopers, etc..



B's N: I love blade runner, not only the movie, but the original book.
  • The gameplay from what I saw, is turn and turn. Mea culpa, I did not read whole. Is there something in the system that appears to you that can be novel and striking, for experienced players?

The basic system is simple such that is agile and quick to learn; while giving options for adding optins, in the form of new skills and special rules, weapons, equipment options, etc..

This is a set of actions turns, alternating between the two players. We have included mechanisms compensating having more or less miniatures in the army, so they are used during the turn a number of fixed actions based on the size of the game. Besides these actions are limited on how much a miniature can receive each turn. Examples of actions are, move and shoot, hold position, running, etc..

We intend that the important thing about our system is the game itself, not the mechanics. That is, many games are locked with multiple dice rolls and endless lists of equipment. Last Saga intend that to be quick, and that the inherent in the constant query in the rules does make to lose the sense in the game. In addition, we intend to expand the range of missions, now a brief section on the beta version of the rules such that the game modes are important.

The beta version of the rules is available in both Spanish and English to download for free, so you can get a pretty good idea of ​​how the games goes.

  • Do you Played wargames? Which ones?

Our first contact was with the legendary wargame Roguetrader; since then we have always played wargames and RPGs: Necromunda, Heroclix, Dust Tactic, etc.. RPGs and everything from Cyberpunk to Call of Cthulhu.


  • I think I am repeating an earlier question, but, what books, wargame, series were based on or made ​​them a tribute in this game?

Like I said, a great source of inspiration were the mangas we've read since childhood, but looking for a westernmost air in the final designs.

In headings and development, has been a major influence action shooter game like Counter Strike or Unreal, trying to move their action to a miniature game.


  • Tell us the Kickstarter that you are launching, what is? when it start? what amount they want to go?

Our target for the Kickstarter campaign is funding the two boxes start initial factions: the human race: The Council, and the first alien race: the Uruhvel. Also raised are other factions to be unlocked as the project progresses. We have prepared all the concepts, the first 3D models and proofs. The campaign will begin this Friday May 16th at 21:00 (GMT +0:00), our initial goal being 4,500 pounds.
  
B's N: The campaign is a success!! Congratulations!
  • Recommendations, when to recommend 3 books that have liked, 3 games and 3 movies ...

Since we are three , say a book , a play and a film each.


B's N: I have not read Ender's Game , I will try to read it from the ebook...


  • Space to say what they want , feel free ...

We can only thank you for this interview Bernohn , and the community for the support and enthusiasm that we are receiving . We also thank the companies with which we are pleased to collaborate to this project and the brilliant illustrator Alexandr Pascenko for his work on the concept arts for the game.

Last Saga expect a success and soon to be in your tables.

Thank you very much and greetings from the team at Rocket Games.



As Morrison said, this is the end... But dont worry here you have links to check more about this guys and the project. Remmember that the project had reach funding in the first hours so, now the question is how much do they reach...
Hope you have enjoyed this interview. See you soon!
B.