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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Menhir Games

lunes, 17 de marzo de 2014

Ghost Train Games, Interview


About two months ago in one of the many Facebook groups I am subcribed to, it appeared a publication of a new game with a western aestetics and no more information. As many of this new games coming out, it is from Spain, and as most of these Spanish games, they have a high quality miniatures. I contacted them for an interview and they agreed with pleasure. Before the interview, I read the rulesystem of the game and the truth is that I liked it. It has a system simmilar to the AROs from infinity system, but we'll see that it has a different origin. The setting of the game is in the mid-nineteenth century, in a world a little different (more fantastic, more interesting for me too).By the time I got to know the game, and set up the interview had not yet painted miniatures , today we are already seeing quite a few models with a level of very good painting. But let our guests today speak of their creation, with you the friends of Ghost Train Games.


  • Who are Ghost Train Games?

Strictly speaking, Ghost Train Games is Juan Carlos Gonzáles and César Librán, a pair of entrepreneurs who had get into convert our love for the wargames into our own personal project, we hope to enrich this hobby with the highest quality products. But Ghost Train Games is also the friends who support us and a good number of colaborators with whom we have a more than profesional relationship, including sculptors, illustrators, graphic desingers  and so on...  

Steam Punk? What is this Steam Punk?
  • How long have you been working on this game (1865 ACW)?

We have started to grow the project some two years ago. It has been a long road and a tough one and we hope that it will end marvelously.

Nicely painted miniature.
  • Are you wargame players? which wargames do you play (or have you played)?
We sum among the two of us almost 50 years of wargaming. Both of us are hungry players and we have gone through many wargames: Warhammer(s), Infinity, Warzone, Confrontation, Warmachine/Hordes, Helldorado, Warmaster, A Call To Arms and a long etc. Actually we are playing Warma-hordes most of the time.

A call to arms.



Bernohn's Note: I havent heard of A call to arms, I'll look a little to see how is the game and the miniatures. I'm not a fan of Babylon 5, but for what you have said to me in private it have a nice rule system.
  • Who sculpts the miniatures? and who did create the rules?
The rules and the whole product are creations of our own, of César and Juan Carlos, and the sculptures are in charge of freelance sculptors. Some of the models we have been showing are from Tercio Creativo and others are from Manuel Olmedo. Shortly we will reveal also a spectacular model in which Alessio Cisbani is working on.

BsN: The guys of Tercio Creativo sculpt very well, they have a very interesting game. Still I could not buy any miniatures from them, but I love them and if a friend travels to Spain I would surely ask some this miniatures. Some years ago I made one of the first interviews of the blog to them.
BsN2: I recommend looking at images of the sculptures of Juan Olmedo (the link in his name), they are very good, he has also a page of a game that is creating.

BsN3: You may look for the rules in their page. I strongly recommend to read the rules.


Whats this?

  • It shook me that the miniatures are not painted, are you looking for a painter?

In truth we have wanted to sharpen so much of the quality of the sculping process, that it has delayed us a little bit on that department. The miniatures are right now in the painting studios, and soon we will be showing them. We are sure that you will love the work that MayArt and Winterland are doing, but we wanted to show the miniatures unpainted, so you could appreciate the details and the quality of the product.

BsN: the miniatures were not painted when I started the interview, but now they are showing the painted miniatures (really nice painted) which you are seeing in this post.

Metal!

  • I note in the rules a clear influence from Infinity (the wargame): in the Aros, in the use of a D20... Which games have you been inspired in to create the rule system? (among us, readers, ACW guys and me, I really like it).

Although it is logical that our Reaction system reminds you the infinity ARO, actually the influence surely would be Warzone, an older and less well-known game. If we had to name the influencies of our game, surely it will be Warzone, Vor The Maelstrom and WarmaHordes, but we differente from most of the games on the market by our unique and dynamic system of impusles and the tactical reserve.

Run you fools!


  • The game has two factions initially (the South and the North, Confederate and Union), but you are showing that there are magical creatures that are facing the Confederates and also you show that there might be other factions. Which are they?
We have more than 9 factions in the chamber. We started working those two factions because, after all, we set the game in the American Civil War. Today we have 5 already prepared, which have been more or less introduced. They will join these two initial factions: Natives and the Spanish, who are far from the Steampunk/Victoriana North and South aesthetics and provide a much more Fantastic atmosphere to game. The fifth is the New Aztlán Empire, the resurgence of the old gods in pre-Columbian Mexico and its expansion, our alternative version of the imperial period in this country, strongly supported by .. well, we already see. There are also Russian, Chinese, British and some more .. we do not want to reveal all yet.

B's N: what a mystery, what a mystery. Surprises are always nice ...


  • What came first: the rule system or the miniatures? Why have you chosen the American civil war?
They came at the same time. The miniatures began to be designed since the first minute, although the sculpting was addressed later. In much the rules have been shaped to accommodate the models we wanted to create and the story we wanted to tell.
The American Civil War is a really interesting historical period. There are many heroes and characters, battles, events ... plus, the actual course of history during the nineteenth century in America fit perfectly in our history. We have introduced magic and technology, but at a historical level we have not changed much the facts, which we believe is a good part of the charm of our atmosphere. It is also a wonderfully documented period, has been (and still is) a pleasure to investigate.

NdB: Particularly, this historical period does not generate much passion to me. Maybe because its not studied here and not well know, and what we learn is all the period of 60-80 years that took to "build" the Argentina Republic (via Civil Wars, by partition of the country, warlords, for many many deaths, exiles, and the British Empire behind it with a fork and knife waiting give us the free trade).



  • What do you think you will add to the rules?

The next step will be to write the complete rules of scenery and go sketching scenarios. Otherwise, save adjustments, rules are already in a version, we think, quite definitive. In any case it is a live ruleset where we will be adding more elements (such as optional rules for Enviromental conditions on scenarios).
B's N: I like the idea of adding Enviromental conditions to the game..


  • Your web page says that soon you will be launching a Kickstarter campaign, tell us a bit more about this please.


Indeed. We will start a campaign on Kickstarter.com on March 22 and it will last one month. That is the final stage of this journey, and the starting point at once. To launch this project we need the funding required to meet the initial costs of production. Pray attention to our website, Facebook and Twitter, we will keep you informed of the process with updates, news and surprises.




  • Time of the recommendations. It is a tradition in the blog to ask to the people interviewed three recommendations on three topics: books you have loved to read, Games you have loved to play and music that touches you in the deepest part.

Hard, hard , hard to choose only 3 Games:
  • Warmachine/Hordes has a fantastic set of rules, balanced and really well oriented towards competitive gameplay, whose organization highlights the company that publishes it, Privateer Press.
  • Nemesis/Kensei from Zenit Miniatures, has some of the most spectacular miniatures in the market and a recent review of the system.
  • Relics of Tor Gaming is also very interesting, with some astonishing miniatures.

Books:
Music:

Well, I hope you get the funding to continue seeing your lovely miniatures. Thanks for the interview!





Hace unos dos meses aproximadamente, en uno de los tantos grupos de Facebook en los que uno está apareció una publicación de un juego nuevo. Como muchísimos de los juegos que salen, es de España, como la mayoría de estos juegos españoles, la calidad de las miniaturas es muy buena. Los contacté, para hacerles una entrevista y accedieron con gusto. Antes de empezar, me leí las reglas del juego y la verdad es que me gustaron. Con un sistema parecido al sistema de Ordenes de Reacción Automática de infinity, pero que veremos que tiene un origen diferente. La ambientación del juego es mediados del siglo XIX, en un mundo un poco diferente (más fantástico, para mi más interesante también).
Para cuando empecé a conocer el juego, y a armar la entrevista todavía no había miniaturas pintadas, hoy por hoy ya estamos viendo bastantes miniaturas con un nivel de pintura muy bueno. Pero dejemos que nuestros interlocutores de hoy nos hablen de su creación, con ustedes los amigos de Ghost Train Games.

  • ¿Quiénes son Ghost Train Games?
Estrictamente hablando, Ghost Train Games es Juan Carlos González y César Librán, un par de emprendedores que nos hemos metido a convertir nuestra pasión por los wargames en un proyecto propio, con el que esperamos enriquecer este hobby con un producto de la máxima calidad. Pero Ghost Train Games también somos los amigos que nos apoyan y un buen número colaboradores con quienes tenemos ya una relación casi más que profesional, incluyendo escultores, dibujantes, diseñadores gráficos, etc.

¡Muy bien pintadas las minis!

  • ¿Hace cuánto que están con el juego ACW 1861?

Empezamos a madurar el proyecto hará unos dos años. Ha sido un camino largo y arduo que esperamos culmine maravillosamente.
  • ¿Son jugadores de wargames? ¿de qué wargames?
Sumamos entre los dos casi 50 años de wargames. Ambos somos ávidos jugadores y hemos tocado muchos, Warhammer(s), Infinity, Warzone, Confrontation, Warmachine/Hordes, Helldorado, Warmaster, A Call To Arms y un largo etc. Actualmente es a WM/H a lo que más le damos.

Minis de A call To arms


NdB: No había escuchado hablar de A call to arms, voy a mirar un poco a ver qué onda con las minis. No soy fan de Babilon 5 pero por lo que me dijiste en privado es un buen reglamento.
  • ¿Quiénes esculpen, y quienes arman las reglas?
Las reglas y todo el producto son cosa nuestra, de César y Juan Carlos, y la escultura corre a cargo de freelances. Algunos de los modelos que os hemos mostrado son de Tercio Creativo y otros de Manuel Olmedo. En breve revelaremos también  un espectacular modelo en el que está trabajando Alessio Cisbani (TW).

¿Cucarachas? vengo a fumigarle la casa...


NdB: Los chicos de Tercio Creativo esculpen muy bien, tienen un juego muy interesante. Todavía no pude comprarles ninguna miniatura, pero me encantan y si logro que algún conocido viaje para españa le pediría algunas miniaturas. Hace tiempo les hice una de las primeras entrevistas del blog.
NdB2: Recomiendo mirar las imágenes de las esculturas de Juan Olmedo (el link en el nombre), son muy buenas, incluso tiene una página de un juego que está armando.
NdB3: Les recomiendo bajarse las reglas de la página. Tienen ideas muy interesantes.
  • Me llama la atención que las miniaturas no estén pintadas, ¿Están buscando pintor? 

Lo cierto es que hemos querido afinar mucho la calidad del esculpido, lo cual nos ha demorado un poco. Las miniaturas están ahora mismo en los estudios de pintado y pronto iremos revelando algunas. Estamos seguros de que el trabajo que nos está realizando MayArt y Winterland Studio os encantará, pero queríamos mostrar las miniaturas sin pintar para que brillen por ellas mismas y se aprecie bien la calidad del producto.

El caballero con el lanzarayos es muy interesante


NdB: Como comenté antes, cuando hice esta pregunta todavía no habían salido miniaturas pintadas, por lo que ahora podemos ver las minis pintadas por estos dos estudios de pintura.

  • Por las reglas se nota mucha influencia de Infinity (el sistema de las Oras, el uso del D20) ¿En qué juegos se basaron, o llegaron a influenciar el sistema de reglas? qué entre nosotros (lectores, muchachos de ACW 1861 y yo) me gustó mucho.
    ¿El sistema de reacción (tipo la ora de infinity) es basada en el juego o lo crearon ustedes?

Aunque es lógico que nuestro sistema de Reacciones recuerde a las ORA de Infinity, lo cierto es que es influencia de Warzone, un juego más antiguo y menos conocido. Si tuviéramos que nombrar las influencias de nuestro juego seguramente serían Warzone, Vor The Maelstrom y Warmachine/Hordes, pero diferenciandonos de la mayoría de juegos del mercado por nuestro peculiar y dinámico sistema de Impulsos y Reserva Táctica.

Vor the Maelstrom (primera vez que escucho de este juego, lindas minis).


NdB: me gusto bastante como está organizado el sistema de movimientos/órdenes. Hay que esperar a que las reglas sigan decantando pero están bonitas.

  • El juego inicialmente tiene dos facciones (los del Sur y los del Norte, confederados y la unión), pero dejan vislumbrar que hay unos bichos mágicos que los confederados están enfrentando y otras facciones. ¿Cuáles son?

Tenemos más de 9 facciones en recámara. Empezamos trabajando esas dos facciones porque, después de todo, nos ambientamos en la guerra civil americana. A día de hoy ya tenemos 5 preparadas, que han ido más o menos siendo presentadas. Se unirán a estas dos iniciales los Nativos y los Españoles, que se alejan de la estética Steampunk/Victoriana del Norte y Sur y aportan un aire mucho más Fantástico a la ambientación. La quinta es el Nuevo Imperio Aztlán, el resurgir de los viejos dioses precolombinos en México y su expansión, nuestra versión Alternativa del periodo imperial de éste país, fuertemente apoyada por.. bueno, eso ya lo veréis. También están los Rusos, Chinos, Británicos.. y alguno más que no queremos revelar todavía.


Y te fumás un poco de esto, un poco de aquello y el totem te empieza a hablar...


NdB: qué misterio, qué misterio =D. Las sorpresas siempre son lindas...
  • ¿Qué vino primero el sistema de reglas o las miniaturas? ¿Por qué eligieron la guerra civil estadounidense?

Vinieron a la par. Las miniaturas empezaron a diseñarse desde el minuto 1, aunque su escultura fue posterior. En gran parte las reglas han sido modeladas para acomodar las miniaturas que queríamos hacer y la historia que queríamos contar.
La guerra civil americana es un periodo histórico muy interesante realmente. Hay muchísimos héroes y personajes, batallas, hechos... además, el curso de la historia real durante el siglo XIX en américa encajaba perfectamente en nuestra historia. Hemos introducido la magia y la tecnología, pero a nivel histórico no hemos cambiado mucho los hechos, lo cual creemos es una buena parte del encanto de nuestra ambientación. Además, es un periodo maravillosamente documentado, ha sido (y sigue siendo) un placer investigarlo.

¡Muy linda esta mini!



NdB: A mi particularmente ese período histórico no me genera tanta pasión. Quizás porque acá no se lo estudia, y lo que se estudia es todo el periódo de uno 60-80 años que se tarda en "construir" la república argentina (pasando por Guerras Civiles, por partición del país, por caudillos, por muchas muchas muertes, exilios, y los Ingleses detrás de todo con el tenedor y el cuchillo esperando para entrar con el librecomercio...

  •  ¿Qué piensan agregarle próximamente a las reglas?

El siguiente paso será redactar las reglas completas de escenografía e ir esbozando los escenarios. Por lo demás, excepto ajustes, las reglas están ya en una versión, pensamos, bastante definitiva. En cualquier caso es un reglamento vivo al que pueden irse añadiendo elementos (por ejemplo Meteorología  como regla opcional en escenarios).


NdB: interesante, la meteorología es algo divertido a la hora de armar partidas.
  • En la página dice que próximamente piensan lanzar un Kickstarter, contanos un poco más de esto.

Efectivamente. Estaremos en vivo en Kickstarter el 22 de marzo durante un mes. Esa es la meta de esta andadura, y su comienzo a la vez. Para lanzar este proyecto necesitamos la financiación necesaria para afrontar los gastos iniciales de producción. Estad atentos a nuestra página web, Facebook y Twitter que os mantendremos informados del proceso con actualizaciones, novedades y sorpresas.




NdB: Estaremos atentos, y esperemos que lleguen a financiarse.
  • Tiempo de las recomendaciones. Para el blog, es una constante que a cada persona/s que entrevisto les pregunto sobre recomendaciones (3 por categoría) en tres categorías: Libros, Juegos y álbumes/música. La idea es que nos comenten sobre lo que les voló la cabeza, les gustó, les interesó.

Difícil, difícil, difícil sólo 3.
Juegos:
  • Warmachine/Hordes tiene un sistema fantástico de reglas, super equilibrado y muy orientado al juego competitivo, en cuya organización destaca la compañía que lo publica: Privateer Press.
  • Némesis/Kensei, de Zénit Miniaturas, tiene algunas de las miniaturas más espectaculares del mercado y una reciente revisión del sistema que afina mucho.
  • Relics de Tor Gaming también es sumamente interesante.
Libros:
Música:

Bueno, agradezco profundamente la posibilidad de esta entrevista. Espero que les vaya muy bien con el proyecto que están empezando a financiar en unos días en Kickstarter.
Abrazos.
B.

miércoles, 12 de marzo de 2014

¡Ahí vienen los brujos!, New Daturazis for Infinity the game

When I was a teen Los Brujos were THE alternative Band, songs as Kanishka or La bomba musical, sounded everywhere.

Bueno, resulta que cuando era pibe, los únicos Brujos eran unos de una banda alternativa que me gustaban muchísimo y que siguen gustándome. Temas como Kanishka, la bomba musical, Agua, El dragón. Qué épocas.


In fact it was said that Nirvana stole the riff of this theme because they were the support band the only time Nirvana was here in Bs As. Compare the previous song with this Very Ape from In Utero.

De hecho hay un mito (bastante comprobable) de que los muchachos amigos de Nirvana hicieron un "homenaje" a los brujos en el tema Very Ape. Sucede que cuando estuvieron en Buenos Aires, allá por el 92 los brujos fueron teloneros y los muchachos de Nirvana se llevaron un álbum de ellos.


But this was not the main theme of this post, I wanted to talk about this:
Pero la realidad es que yo no quería hablarles de ello, quería mostrarles los nuevos Daturazis que salieron ayer en BOW como preview exclusiva.




Nice, dont you think?
Están muy molones, a mi los viejos me encantan pero estos tienen lo suyo...



Well this is the whole new pictures:
Veamos las fotitos:






First thing you realize is that these new miniatures really looks like martial artists, they have a savage look, the weapons are in some cases, huge, but the skin color is what I like most. They look like to have been a serious sun burnt, and maybe that what made them angry, they are in pain because they have forgoten the sun blocker. And this miniatures will help to create conciousness about the risks of sun exposition.


Lo primero que veo en estas miniaturas es que tienen una pose de artista marcial, les dieron bastante papota para estar grosos, aunque tienen los mismos pantalones que antes. Las minis estas me gustan bastante, las viejas me encantan, tengo 4, pero igual probablemente terminen cayendo de alguna forma en casa. Las miniaturas nuevas tienen un look bastante salvaje, las armas en algunos casos son gigantescas, y tienen ese colorcito de piel que está bastante bueno. Pareciera que hubieran tenido severas quemaduras solares, y hasta por ahí eso es los que los pone locos para pelear, porque están sufriendo porque se olvidaron en su planeta natal el protector solar. Y hasta quizás sea el caos de miniaturas que están para ganar conciencia sobre el tema de los daños provocados por la radiación solar.


Bueno, acostumbrado a armar megaposts esto de armar algo tan simple me deja como desnudito...

¡Hasta el próximo artículo!

lunes, 10 de marzo de 2014

Hay vida después de Games Workshop? (alternativas interesantes)/Is there life after Games Workshop?


The idea of this post is to share some alternatives to Games Workshop Games, not from my point of view, but from the miniature shop guy. First in spanish then in English (scroll down)

Bueno, estaba divertido leyendo todas las elucubraciones sobre la caida de games workshop cuando decidí hacer algo diferente. Todos sabemos que hay otros juegos pero quiénes mejor que los amigos de Mirmidonia para comentarnos qué alternativas hay con juegos de calidad. La idea es que ellos comenten qué alternativas están apareciendo, yo tengo mis ideas de alternativas que probablemente las comente al final de la nota. No quiero darle mucha lata, así que vayamos directo a sus palabras:



Estamos siendo testigos de un cambio bastante acusado en la deriva del mundo de los wargames. Da la impresión de que los juegos de batallas “masivas” en escala 28mm han entrado en una fase de decadencia. Quizá impulsado por el desbordante crecimiento antinatural de los juegos de la compañía Games Workshop, que han saturado el mercado y han exigido cada vez mayores esfuerzos, tanto monetarios como de inversión de tiempo a sus aficionados, nos encontramos frente a lo que nosotros vemos como la decadencia de un modelo sobreexplotado que, de no reinventarse, corre el peligro no de desaparecer (en mi humilde opinión, el género de batallas masivas siempre tendrá exponentes en el mercado) pero si de ser desbancado de su trono como dominador del movimiento wargamer por otro tipo de juegos con planteamientos muy diferentes.

Warhammer Fantasy en sus viejas épocas...


Se especula mucho sobre el posible desmoronamiento de GW como empresa dominante del sector. Bueno, eso no dejan de ser especulaciones, pero lo que es cierto es que han surgido nuevos y muy duros competidores, que han sabido ofrecer nuevos valores a los aficionados para poder disfrutar de juegos de simulación bélica (ya sea fantástica o histórica) con una calidad y variedad que hace unos años no podíamos ni imaginar.

En los últimos años, hemos sido testigos del auge de un tipo de wargame antaño minoritario y que a día de hoy pugna por convertirse en el tipo de wargame más jugado; el juego de escaramuzas. Entendemos como juego de escaramuzas o skirmish, aquellos que representan pequeños enfrentamientos entre grupos reducidos de tropas muy heterogéneas, con personalidades muy dispares y habilidades muy variadas.

Imagen de la primera partida que jugué de infintiy (Skirmish wargame),
parece que fue ayer...


Nota de Bernohn: Esto es clave, cuando empecé con los wargames, jugar wargames era jugar batallas masivas. De hecho existe mucho ese prejuicio de que jugar wargames es jugar batallas de MILES de miniaturas, con reglamentos increiblemente aburridos.

Los juegos de batallas grandes a escala de 28mm, requieren de enormes inversiones de tiempo y ya no digamos de dinero. Muchos wargamers ya no disponen del tiempo que tenían cuando eran adolescentes, ya sabes, la vida te va cargando de responsabilidades y cada vez queda menos tiempo para invertir en el hobby. Por eso muchos jugadores buscan juegos más dinámicos, más rápidos y más interactivos con los que poder pasar un buen rato, dar rienda suelta a su pasión por los juegos de miniaturas pero sin necesidad de sacrificar un fin de semana entero (algo muy complicado cuando tienes que hacerte cargo de tu negocio, de tu familia y de otras actividades sociales propias de la edad adulta).

Imagen de la última vez que jugué Warhammer, hace ya casi tres años.
Hoy sería imposible por la cantidad de tiempo que requiere.


NdB: Exactamente esto fue lo que nos alejó de jugar Fantasy, además de los problemas del reglamento.

Así, hemos visto que a la vez que los juegos de GW han ido aumentando en tamaño hasta límites apenas manejables por los jugadores (tanto que muchos ni se ponen de acuerdo en la interpretación de ciertos aspectos de las reglas), otros han decidido hacer sus juegos de batallas más manejables, menos masivos, pero más intensos e interactivos.
Un claro exponente de esta tendencia lo tenemos en Bolt Action, el juego de Warlord Games de la segunda guerra mundial. Con poco más de 40 miniaturas por bando pueden jugarse las batallas más grandes que permite este sistema de juego, incorporando tanques, baterías de apoyo, ataques de artillería de campaña o bombardeo, muchas de estas cosas típicas de los wargames masivos, implementadas por medio de reglas muy fluidas y sencillas. Además, un sistema de turno alterno, en el que a lo largo del turno de juego cada jugador mueve una unidad en orden aleatorio (determinado por unos dados de colores extraídos al azar de un contenedor opaco, para simular la “niebla de batalla”) convierte este juego en una experiencia tensa, inmersiva y tremendamente divertida.

Partida de Bolt Action tomada de acá


NdB: esta forma de alternar el orden me encanta, la usamos para jugar Point Blank y me encantó. 

Otro ejemplo de wargame que apuesta por el dinamismo es, en el ámbito fantástico, Kings of War, de Mantic Games. Nacido de las mentes de antiguos diseñadores de warhammer, Kings of war ha evolucionado de un mero clon de fantasy a un juego con identidad propia, que ha crecido en calidad, con un reglamento sencillo y efectivo que permite jugar batallas grandes sin necesidad de invertir ingentes cantidades de tiempo. Mantic Games no solo ha mejorado la calidad de sus productos, sino que los ofrece a un precio increiblemente competitivo, demostrando así que puede ofrecerse un producto de calidad sin exprimir el bolsillo del aficionado.

Partida de KoW tomada del blog de Karl


NdB: Cuando tenga tiempo y mejore la situación de la aduana acá, tengo ganas de armarme un ejército de enanos para jugar KoW.

Realmente, donde las batallas masivas siguen desenvolviéndose mejor es en su escala natural, los 15 mm e inferior. Juegos como Flames of War en el campo histórico, Dystopian Wars en el Steampunk o Firestorm Armada y Dropzone commander en ciencia ficción están demostrando que para batallas de gran envergadura, la escala permite que el juego sea manejable, hace más cómodo, e igualmente espectacular.

NdB: Nunca probé ninguno de estos juegos. Pero Firestorm Armada o Distopian Wars tienen propuestas innovadoras.


Imagen de Firestorm Armada tomada de este review en inglés.


Pero es realmente en el campo de los skirmish en 28-35mm donde la evolución es más palpable.  Desde Infinity, uno de los juegos de mayor crecimiento en los últimos años, hasta Malifaux, pasando por los geniales Dead Zone,  Deep Wars, Carnevale, Bushido, Ronin, etc… son ya muchísimos los exponentes de un género que gana adeptos año tras año. Ya seas fan de lo fantástico, de la ciencia ficción o de géneros más oscuros y steampunk, lo más probable es que exista un juego de escaramuzas que se adapte a tus necesidades y gustos. Juegos que apuestan por una forma de jugar diferente, más centrada en la táctica, con recursos muy limitados y enfrentamientos a pequeña escala pero muy intensos. Son juegos que ofrecen una dosis tremenda de diversión inmersiva, de trasfondo y de valores añadidos en lo referente al pintado de miniaturas y creación de escenografía.

Miniaturas de bushido, creo que es como Kensei pero mucho más fantasioso.


Infinity apuesta por un sistema de juego interactivo, con jugador activo y reactivo en turnos alternos, de modo que ningún jugador deja de actuar aunque no le toque el turno. Su ambientación futurista, de estética influenciada por el manga e inspirada en la ciencia ficción más “cercana” (conexiones biomecánicas, ordenadores cuánticos, sistemas holográficos, esferas de datos altamente desarrolladas, tecnología bélica basada en la existente, pero mucho más desarrollada, con algunos conceptos más fantásticos tales como la inclusión de alguna raza alienígena) y el increíble diseño de sus miniaturas ha provocado que sea un valor al alza, un juego en el que vale la pena sumergirse porque tiene mucho potencial de diversión que ofrecer a los jugadores, además de una extensión internacional considerable, llegando al punto de existir un sistema de torneos internacional con tres rankings diferenciados.

Enlace de Keisotsus
NdB: Para mi engancha porque tiene dos cosas muy buenas: miniaturas de muy buena calidad y un reglamento muy interesante. Altamente recomendable.

Malifaux al contrario, apuesta por simplificar su sistema de juego, ofreciendo unas reglas mucho más digeribles, pero manteniendo su fuerte personalidad única que le dan el diseño grotesco e histriónico de sus miniaturas y el uso de barajas de póker en vez de dados para jugar. Novedoso y muy original, Malifaux es otro de los grandes dentro del movimiento de wargame Skirmish.

Imagen de una partida de Malifaux tomada de la buhardilla fricky,
siendo las minis de Wolfo.

NdB: de Malifaux me gustan mucho algunas miniaturas, tengo las reglas por ahí para leer (que son de Manimal). Las empecé a leer, pero colgué. Las minis tienen una linda calidad y acá en esta zona (Buenos Aires) hay gente jugándolo, lo cual llama la atención para ir a ver qué onda un día de estos...

Némesis y Carnevale también son grandes juegos de escaramuzas, con un diseño propio y original, que no beben de las fuentes fantásticas habituales pseudotolkenianas, sino que apuestan por un trasfondo totalmente original y sistema de juego propios y diferenciadores (como el uso de dados de 10 en carnevale y el sistema de mejora de miembros de la banda, que lo acerca mucho al mítico Mordheim).

Caja de los Orfans de Némesis.
NdB: no conozco tanto Nemesis ni Carnevale, Némesis lo que vi son unas miniaturas increibles. Son de los mismos que hacen Kensei.

Warmachine y Hordes pueden seguir considerándose juegos de escaramuzas, aunque la tendencia a ampliar contingentes y unidades de mayor tamaño (tales como los colossals) lo va acercando cada vez más a un juego de batallas en toda regla. ¿Qué duda cabe que a día de hoy los juegos de privateer press se cuentan entre los más potentes del mercado?

¿Son los colossals los Uber-Tags?

Existen muchos otros juegos de escaramuzas fantásticos  como Sphere Wars, Freebooter’s Fate o 1650 a capa y espada, Alkemy, Confrontation ( ya extinto pero aún perfectamente jugable y maravilloso!), Ánima Tactics,  Helldorado, Wolsung (steampunk), etc…

NdB: acá hay un link a una entrevista a los chicos de Tercio Creativo, una de las primeras que hice en el blog hace ya tres añitos (cómo pasa el tiempo).


Os recomiendo que investiguéis un poco, ya que es seguro que encontraréis grandes alternativas en el género Skirmish, que con poco dinero y un gran dosis de ilusión, pueden reportar incontables horas de diversión sobre una mesa de juego.

NdB: Exacto, hay muchos reglamentos genéricos que te permiten jugar con las miniaturas de las empresas que tengas ganas independientemente de la escala. Como ejemplo podemos citar los reglamentos como Disposable Heroes de Iron Ivan Games (o todos los reglamentos de Iron Ivan Games, que ahora que lo recuerdo también entrevisté en su momento), todos los reglamentos de Ganesha Games (que hace unas dos semanas publiqué una entrevista en este blog), Operation Squad, Impetus, Armies of Arcana y una gran lista de etceteras. Yo personalmente creo que hay buenos juegos que incluyen miniaturas + reglas, y hay por separado también buenas miniaturas y buenos reglamentos. El jugador está hoy por hoy en un camino que se abre y le permite algo que antes no tenía (o que no se daba cuenta que tenía): LIBERTAD. Y eso siempre es bueno, poder elegir en base a las miniaturas, o al reglamento que más te guste o en base a las recomendaciones, hay un mundo gigante por conocer. Es momento de abandonar la zanahoria y comenzar a transitar nuestro propio camino como jugadores.

Armies of Arcana, genérico para batallas Fantásticas...


Gracias a la gente de Mirmidonia que nos dió este pantallazo sobre juegos de miniaturas para salir de la encrucijada de Games Workshop. Siempre es bueno escuchar la opinión de los tenderos (como dicen por allá).

Abrazos y nos continuamos leyendo.

Para agregar información, voy a poner la lista de juegos que se fue nombrando con links a la página del juego y si tiene, a la entrada de la wikipedia. Lo hago por orden de aparición:

B.


mirmidonia


Well, I was having fun reading all the speculations about the downfall of Games Workshop when I decided to do something different. We all know that there are other games but who better than our friends of Mirmidonia to tell us what alternatives are there of high quality games. The idea is that they discuss what alternatives are appearing, I have my ideas of alternatives that probably remark at the end of the note. But let's go straight to his words :

We are witnessing a rather sharp change in the drifting world of wargames. It seems that games of "massive battles" in 28mm scale have entered a phase of decline. Perhaps driven by the overflowing unnatural growth of company Games Workshop, which have saturated the market and have demanded increased efforts, both monetary and of time investment to their fans. We are faced with what we see as the decay of a model exploited and if it is not reinvent we have the danger of disappearing (in my humble opinion , the genre of massive battles always have exponents in the market) but if being unseated from his throne as the ruler of the wargaming movement by another kind of games with very different approaches.

There is much speculation about the possible collapse of GW as a dominant company in the industry. Well , that does not cease to be speculation, but what is certain is that new and very tough competitors have emerged, who were able to offer new values ​​to the fans to enjoy games of warfare simulation (either fantastic or historical) with a quality and variety a few years ago we could not even imagine. In recent years , we have witnessed the rise of a type of wargame, which was a minority in old times, and today strives to become the most played type of wargame: the skirmish game. We understand as a skirmish game or skirmish, those representing small clashes between small groups of heterogeneous troops, with very different personalities and varied skills.

Bernohn's Note: This is THE key , when I started wargaming, a game was to play a massive battle (there was no other way). In fact this prejudice that wargaming is to play battles with hundredes of miniatures and with rules incredibly boring.

The large battles games in 28mm scale, requires huge investments of time and (not to mention) money. Many wargamers do not have the time they had when they were teenagers, you know, life goes charging you with responsibilities and you have less time to invest in the hobby. So many players are looking for more dynamic, faster and more interactive games with which to have a good time, to unleash their passion for miniatures games but without having to sacrifice a whole weekend (very complicated when you have to take charge of your business, your own family and other social activities of adulthood).

B's Note : Exactly this is what we play away Fantasy , besides the problems of regulation.

Thus, we have seen that while GW's wargames have been increasing in size to the limits barely manageable by players (so many do not agree on the interpretation of certain aspects of the rules), others have decided to make their games more manageable, less massive but more intense and with interactive battles. We have a clear example of this trend on Bolt Action,, a WWII wargame of Warlord Games. With just over 40 models per side can be played the biggest battles that allows this game system, incorporating tanks, batteries support attacks artillery or bombing, many of the usual suspects of massive wargames, implemented through very fluid and simple rules. Furthermore they have an alternating shift system, wherein along the game turn each player moves a unit in a random order (determined by dice colors drawn randomly from an opaque container to simulate the "fog of battle ") this turns the game into a tremendously tense, immersive and fun experience.

Bolt action Game (taken from here)


B's N: I love this form of alternating the order, we have used it to play Point Blank (as a house Mod) and it was really good.

Another example of a wargame that focuses on the dynamism in the fantastic scope, Kings of War of Mantic Games. Born from the minds of the old warhammer designers, Kings of war has evolved from a mere clone of a fantasy game to a wargame with its own identity, which has grown in quality, with a simple and effective rules to play big battles without investing huge amounts of time. Mantic Games has not only improved the quality of their products, but that gives an incredibly competitive price, showing that it can offer a quality product without squeezing the player pocket.

KoW game taken from here.



B's N: When I had time and the situation of the customs here improves, I will be starting a Dwarf army to play KoW.

Really, where massive battles develop better is in its natural scale: 15 mm and less. Games as Flames of War in the historical scope, Dystopian Wars in the SteamPunk or Firestorm Armada and Dropzone commander in the science fiction theme are showing that for large battles, the scale allows the game more manageable, more comfortable and equally spectacular.

This Dropzone Commander looks nice!


B's N: I have never tried any of these games. I have a little problem with the low scales...But Firestorm Armada or Distopian Wars have innovative proposals.

But it's actually in the scale of 28-35mm with the skirmish where the evolution is more palpable. From Infinity, one of the games with huge growth in the recent years, to Malifaux, through the great Dead Zone, Deep Wars, Carnevale, Bushido, Ronin, etc... There are already many exponents of a genre that wins fans year after year. Whether you're a fan of Fantasy, Science Siction, Dark games or steampunk, chances are that there is a game of skirmish that suits your needs and tastes. Games that are seeking a way to play different, more focused on tactics, with very limited resources and small-scale but very intense clashes. They are games offering tremendous immersive fun dose, of background and added values to painted miniatures and the creation of scenery.



Infinity bet for interactive gaming system with an active player in its turn, and reactive in the other players turn, so that no player stop to act either in the other players turn. Its futuristic setting, its aesthetic influenced by manga and inspired by the "nearest" science fiction (biomechanical connections, quantum computers, holographic systems, highly developed areas of data, warfare based on existing technology, but much more developed, with some of the fantastic concepts such as the inclusion of some alien race) and the incredible design of the miniatures has caused to be worth upwards a game worth plunge because it has a lot of potential fun to offer to players in addition considerable international extension, to the point of have a system of international tournaments with three different rankings. 

Nices miniatures, Nice game system, nice customer care=Infinity


B's N: Infinity attracted me because it has two very good things: very good quality miniatures and a very interesting rule-system. Highly recommended. 

Malifaux contrary, moves to simplify the game system, offering a much more digestible rules, while maintaining its strong unique personality that give the grotesque and dramatic design of its miniatures and using decks of poker instead of dice to play. Innovative and original, Malifaux is another great movement within the Skirmish wargame.



B's N: I really like some miniatures of Malifaux, I have the rules out there to read (which are from Manimal). I started reading , but I hung up. The miniatures have a nice quality and here in this area (Buenos Aires) there are people playing it.

Némesis and Carnevale are also great skirmish games with his own original design, they do not drink from the usual pseudo-Tolkenian fantasy, but opt for a completely original background and their own game system and differentiators (like the use of dice 10 in carnevale and band members enhancement system, that sounds much like the legendary Mordheim).


B's N: I do not know much or Carnevale Nemesis, from Nemesis what I saw was some amazing miniatures. They are of the same guys that make Kensei. And from Carnevale I know almost nothing except their miniatures which are really good.

Warmachine and Hordes can still be seen as skirmish games, although the tendency to extend the army size and the larger units (such as Colossals) gets them closer and closer to a battle game. What doubt that today privateer press games are among the most powerful on the market? There are many other great games like Sphere Wars skirmishes, Freebooter 's Fate 1650 a capa y espada, Alkemy, Confrontation (now dead but still perfectly playable and wonderful!), Anima Tactics, Helldorado, Wolsung (steampunk), etc...

1650 from Tercio Creativo, nice miniatures...
B,s N: Here is a link to an interview to Tercio Creativo, one of the first I have made here for the blog (its in spanish, but I guess you might translate well using the translation bar up here in the blog).

I recommend you to search a little, as it is sure that you will find great alternatives Skirmish gender , with little money and a big dose of hope, can bring countless hours of fun on a table. 


Exactly, there are many generic rules system that let you play with the miniatures of the companies that you like regardless of the scale. As an example we can name the rules as Disposable Heroes of Iron Ivan Games (or any system of Iron Ivan Games, here another interview), all the rule systems by Ganesha Games (two weeks ago I published an interview to Sfiligoi in this blog), Operation Squad, Impetus Armies of Arcana and a long list of etceteras.  
I personally think that there are good games that include miniatures + rules, and there are also separate good miniatures and good rules. The player are today in a path that opens and allows us something that we did not have (or did not realize): FREEDOM. And that is always good to choose based on the thumbnails or the regulations that you like or based on the recommendations, there is a giant world to know. It is time to abandon the carrot and begin to walk our own path as players. 

Thanks to the people of Mirmidonia who gave us the snapshot on miniatures games out of the crossroads of Games Workshop. Always good to hear from shopkeepers ( as they say over there ). Hugs and we continue to read.

Links to the games:
Hope yo like this article, Thanks to Mirmidonia, and thanks to you dear readers.
B

    

jueves, 27 de febrero de 2014

Salieron los perfiles nuevos (Bolts y Tarik empapotado)/New Troops Profiles (Bolts and Tarik)

The new profiles are here (not here in my screen, not here in the place where I am writing this post, but they are here). The new bolts and the new big, huge, almost a bouncer Tarik Mansuri. As I am not a Pano player I am not aware of the true novelty in it. But my friend Joko was really happy about it. And the Haqqislam players I know were happy with the new miniature of Tarik.

Bueno, ayer salieron los perfiles de las nuevas miniaturas que vieron la luz: los amigos Bolts de Neoterra y el super-duper cuasi patovica Tarik Mansuri. Como no sé mucho de Pano, mucho no me afectaba lo de los Bolts, pero mi amigo Joko estaba contento. Despueś, los jugadores Haqqislamitas que conozco estaban contentos con el mostro nuevo.


Here are the new profiles/Veamos los nuevos perfiles

Bolts
At first sight, they are a very versatile troop, very interesting to link them (they have a misile launcher!!!). They have low armor (2), but they are really cheap (with 120 points you can have a nice offensive-defensive link).

Bueno estos locos son muy pareidos a los Yaogats, una IM con mucha variedad de armas, un blindaje bajo y movilidad 10-5, pero no tienen el visor. Las armas son muy lindas, y son baratos en puntos, con lo que hacen un lindo enlaze defensivo-ofensivo.

Tarik
Mmm, I have been asking if it is a linkable character, and its not so its like a miniTag as a friend has said. The miniature, is really really good, I guess the idea is to reach CC. My Haqqifriends told me that he is going to be linkable when the Khawarij sectorial sees light.

Tarik, el torito de mataderos, es un personaje que ya estaba, pero aparentemente le agregaron la habilidad de bioinmunidad, tiene toda la pinta de ser un personaje armado para que llegue a cuerpo a cuerpo. Como decimos de este tipo de miniaturas es un miniTAG. Por lo que parece no es enlazable por ahora, pero va a serlo cuando aparezca el sectorial Khawarij.


Saludos.
B.

martes, 25 de febrero de 2014

Infinity News 02-2014 (Novedades de Febrero de Infinity)

Hoy salieron las novedades de infinity, las cuales fueron jugosas: Geckos, Starter de Neoterra con tropas nuevas, un Casarrecompensas, Neema un personaje Tohaa, el nuevo Tarik Mansuri (que parece que estuvo tomando esteroides porque es una miniatura tamaǹo Ayax).

Today we have seen the news of this february, they were really tasty: Geckos, the Neoterra Starter (with the new troop the Bolts), another Bounty Hunter, Neema a tohaa character and the new Tarik Mansuri (who has been taking steroids in the meantime because now he has grown to the size of Ayax).


Imagenes/Pictures:


  
 

Bueno, a mi la verdad que inicialmente me había gustado mucho el nivel de pintura de Tarik, pero es ENORME, con lo que me parece un poco exagerado su tamaño. De estas miniaturas la que más me gusta es el personaje Tohaa, es increiblemente parecido al dibujo que había en el libro, y que también está en uno de los portapapeles de Tohaa:

Así que ya saben, esta miniatura es la que me encanta de este mes. Esperemos que el mes que viene veamos algo Morat (como la Zerat con lanzallamas por ejemplo).

Well, telling the truth I had initially liked a lot the painting level of Tarik Mansuri, but he is HUGE, so it seems (to me) that he has an exaggerated size. From these miniatures that had seen light today, the one that I like most is the Tohaa character which is incredibly similar to the drawing that was in the book (the drawing which is up in this page).
Now we are looking for the next month news, which I hope will have some Morats, or the Zerat with Flamethrower or the Suryat box, who knows...).

B.