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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Menhir Games

sábado, 20 de julio de 2013

Mission 103

"The wind was strong, the snow covered every corner of the place but we where trying to reach the objetive in order to put a beacon there, and suddenly hell broke loose..."

Ir Krut Hera, Zerat Hacker of Universal Liberation Morat Army


"El viento era muy fuerte, la nieve cubría cada esquina del lugar, pero estabamos intentando llegar al objetivo para poner la baliza, y de pronto se armó la gorda...

Ir Krut Hera, Zerat Hacker del Ejercito Morat de Liberación Universal



For those who hasn’t played the campaign paradiso, this is a battle report of the 103 mission. We played for a testing, because I am also playing the campaign in a club where the story and the missions are slightly changed, and I was the one who have to rewrite this mission and for that we were testing it.

Para aquellos que todavía no jugaron la campaña paradiso, este es un minireporte de la misión 103. La jugamos para testearla porque además estoy jugando la campaǹa con la gente de LUF y ahí las misiones las cambiamos un poco. Esta misión había quedado que la iba a escribir yo así que primero la jugamos para después alterarla a piaccere.

The idea of the mission is pretty clear:
  • Open the doors
  • Stabilize the objective
  • Take out the information of the SAR consoles
  • Put a Beacon and wait for the end of the third turn  
La idea de la mision era bastante clara, había que:

  • Abrir las puertas
  • Estabilizar el objetivo
  • Sacar la info de las consolas SAR
  • Dejar una baliza en el lugar

The ground was like this, in numbers, the squares ocupied by manimal are with 1, and by me with 2.

La mesa era algo así como esto, en numeros están los cuadrantes que puso tropa manimal (1) y yo (2).





I was playing a Morat List and Manimal was playing Shavastiis. Both lists were:
Las listas son:


Manimal
shavastii_expeditionary_force_logo_small.png Combined Army - Shasvastii Expeditionary Force | 13 models
Combat Group #1
  • malignos_logo_small.png Malignos Hacker (49|0.5)
  • r_drone_logo_small.png R-Drone Repeater (8|0)
  • ikadron_logo_small.png Ikadron (9|0)
  • ikadron_logo_small.png Ikadron (9|0)
  • med_tech_obsidon_medchanoid_logo_small.png Med-Tech Combi (23|0)
  • slave_drones_logo_small.png Slave Drone (3|0)
  • shasvastii_aswuangs_logo_small.png Aswuang Lieutenant (25|0)
  • shasvastii_haiduks_logo_small.png Haiduk Sniper (26|1.5)
Combat Group #2
  • shavastii_seed_soldiers_logo_small.png Seed-Soldier Combi (14|0)
  • shavastii_seed_soldiers_logo_small.png Seed-Soldier Grenadier (15|1)
  • malignos_logo_small.png Malignos Hacker (49|0.5)
  • shasvastii_caliban_embryo_logo_small.png Caliban E Engineer (26|0)
  • q_drone_logo_small.png Q-Drone HMG (29|1)
  • corax_treitak_spec_ops_logo_small.png Corax/Treitak Combi (Hacker (Hacking Device)) (14|0|2xp)
299/300 points | 4.5/6 swc
open with Aleph Toolbox app_logo_small.png : http://goo.gl/2GZRC

Berrnohn
morat_aggression_force_logo_small.png Combined Army - Morat Aggression Force | 14 model
Combat Group #1
  • kornak_gazarot_logo_small.png Kornak Lt (43|0)
  • zerat_special_missions_regiment_logo_small.png Zerat Hacker (33|0.5)
  • r_drone_logo_small.png R-Drone Repeater (8|0)
  • ikadron_logo_small.png Ikadron (9|0)
  • kurgat_reg_of_assault_engineers_logo_small.png Kurgat Shotgun (20|0)
  • morat_vanguard_infantry_logo_small.png Morat Combi (16|0)
Combat Group #2
  • morat_vanguard_infantry_logo_small.png Morat Combi (16|0)
  • daturazi_witch_soldiers_logo_small.png Daturazi Chain (14|0)
  • med_tech_obsidon_medchanoid_logo_small.png Med-Tech Combi (23|0)
  • kurgat_reg_of_assault_engineers_logo_small.png Kurgat Mk12 (24|0)
  • daturazi_witch_soldiers_logo_small.png Daturazi Chain (14|0)
  • zerat_special_missions_regiment_logo_small.png Zerat Hacker (33|0.5)
  • ikadron_logo_small.png Ikadron (9|0)
  • slave_drones_logo_small.png Slave Drone (3|0)
  • yaogat_strike_infantry_logo_small.png Yaogat Spitfire (35|1.5)

300/300 points | 2.5/6 swc
open with Aleph Toolbox app_logo_small.png : http://goo.gl/8Y1yl

A video shows how the table was set:






The mission last 3 turns, and the one who start has a lot of advantage. Manimal started, and he opened both doors, disabled security and stabilized the objective using two malignos hackers. So When I started Manimal had 4 points, I moved to both sars using the two Zerat hackers, and also I moved to take the haiduk sniper with the daturazis. I took the haiduk, the medtech and a slave drone, with one of the Zerats I downloaded the info from one of the SAR consoles.

During the second turn, Manimal downloaded the info from one SAR (so we were 6 to 2) and he put a beacon. And I moved and killed the two hackers but I loose the Kurgat inside the room.

The third I had less and less orders so I moved with the lt to almost touch the objective and tried to reach the room with the MedTech, but died because Manimal during his turn put a lik very very well and I received a bullet rain...

Result 8-4

Conclusions: a Link is not a bad idea, the malignos are not a bad idea, and the remote with total reaction is not a bad idea. I love the Zerat, she is a really good hacker but I would prefer the Malignos...



La misión dura 3 turnos, por lo que el que empieza tiene mucha ventaja. Ya manimal en su primer turno consiguió 4 (2 de las puertas y estabilizar el objeitvo). Cuando empezé obtuve 2 usando una Zerat, y con el daturazi me llevé el haiduk y el medtech. Intenté con el teniente pero no funcionó.

Durante el segundo turno manimal bajó info de una de las consolas SAR así que ya estabamos 6 a 2 y puso la baliza. Cuando llegué maté a los dos Malignos, y perdí una de las Zerat.

El tercer turno no cambió nada, no pude llegar con ningúno, de hecho me mató a la otra zerat que me quedaba, Avancé con el teniente, hice algo de daño pero no logré hacer nada para poner mi baliza. En síntesis terminó 8 a 4.

Conclusiones: para un futuro, los malignos garpan muchísimo, usar la zerat, ayuda bastate y quizás un enlace no vendría mal.
Perdon por las conclusiones cortas pero me estoy quedando dormido mientras escribo el post. Abrazos y pasen un buen día con amigos.

B.

miércoles, 10 de julio de 2013

Sexy vs object... Sexy vs objeto



Bueno, salió la linea Pin Up de Infinity y ya en el foro, y el blogs (cargad! y La taberna de Laurana) se armó la gorda. Vamos a las imágenes primero y discutamos después sobre ellas. Todas las imágenes fueron tomadas del vídeo de Beast of War (que salió por las semana de infinity en BoW)

Well, the Pin Up infinity line had seen the light and in the forum and in the blogs hell broke loose. Let see the images first and discuss them after. All the images were taken from the video of Beast of War.




¿Qué está mostrando?






Como pueden ver las minis en estos esquemas están en poses sugestivas y ligeras de ropas. Efectivamente es una objetivación de la figura femenina, y si le llego a mostrar esto a alguna amiga feminista seguro tiene más de alguna palabra para decir. Pero, y hago una pausita, pero esto es al mismo tiempo arte. Menor o mayor, pero también es arte. Para mi el problema no es que haya unas miniaturas así, sino que sólo sean de chicas, ahí para mi está el problema, deberían haber de hombres y listo. Simplificar a todos los wargamers como hombres heterosexuales es para mi una generalización que no es necesariamente verdadera.
Las mujeres siguen teniendo una posición desventajosa, siguen cobrando menor sueldo que los hombres en igual posición, no hay en todos lados leyes que permitan el aborto, no hay buenas leyes de educación sexual, acá en argentina las leyes de maternidad son una porquería directamente, hay mucho por que luchar. No le caigamos a los chicos de infinity con que son machistas ni nada de eso, sí pidámosles que igualen con miniaturas así de hombres y listo. Todos felices.
Bostria and the BoW guy


As you can in these schemes, the miniatures are in suggestive poses and scantily clad. Indeed it is an objectification of the female figure, and if I came to show this to some feminist friend sure has more than a word to say. But, and I stand, but this is simultaneously art. Minor or greater, it is also art. For me the problem is not that there is a miniatures like this, but are only girls, there for me is the problem. There should be miniatures male in pin-up pose and everthing would be ok. Simplify all wargamers as heterosexual men is for me a generalization that is not necessarily true.

Women still have a disadvantage, still earn lower wages than men in the same position, everywhere there is no laws allowing abortion, there is no good sex education laws, here in Argentina maternity laws are a mess directly, there's plenty to fight for. Do not criticize the Infinity guys to be sexists or anything. Let us ask them to do men miniatures in a pin-up pose and everyone happy.




B.

lunes, 8 de julio de 2013

Proyecto has de tu padre un wargamer// Project: make of your father a wargamer...




El tema es el siguiente, actualmente juego infinity, pinto infinity y si puedo pinto unos rusos de 28 mm de warlord. Mi viejo tuvo su etapa hobbistica armando aviones, y por ello siempre quise ver la forma en que se prendiera con algún wargame. Aprovechando el freeshipping de warlord, nos mandamos 1000 puntos de alemanes para hacer un doble juego: por un lado pintárselos y regalárselos, y por otro intentar prenderlo a los wargames de 2da guerra que tengo muchas ganas de jugar en casa: Disposable Heroes y Point Blank, de Iron Ivan Games (ver la entrevista que realicé el año pasado).

Creo que es posible, porque mi viejo tiene espíritu lúdico, pero no sé cómo voy a hacer con las reglas. Pero bueno, iremos comentando como sigue el plan, "has de tu padre un wargamer"...



The idea is simple,  I want to make of my father, a wargamer. I play infinity most of the time, paint infinity and sometimes I paint soviet infantry. My father had a hobby times making planes and for that I allways wanted to introduce my father in to wargames. Last month we had use the warlord freeshipping and we send here 1000 points of Bolt action. First I am going to paint them to my Dad and the idea is try to play Point blank and Disposable heros.

The hard thing: the rules, he is almost 60 and I guess this wont be easy, but who cares... You will hear more of this plan...

domingo, 7 de julio de 2013

Dark Skyes, Airplane wargame Kickstarter, Dark Skies un Kickstarter de un wargame de avioncitos.



This is an interview to the guys of Resin Horse and also is a promotion of it kickstarter. I think that this crowdfounding projects MUST be to project like this, really small enterprises that will need the money to start. I am against the crowdfounding sistem used by big trademarks, but this is a tale for another day. Today (or tonight, because I am writing before dinner), we are going to talk with the Resin Horse Guys and hope in the month to come for their kickstarter to be fullfilled.



  • Who are the members of Resin horse? What is Resin horse?

ResinHorse Games consists of 4 members: A sculptor and conceptual artist who is responsible for giving life to the rules. A game developer that writes the rules and thinks the universe and the concept of the games, its aesthetic and its myths. A graphic designer who also makes the work of community manager keeping us aware of feedback from fans and the general pulse around us. I (Aythami) am the one who directs and edits. I am also commissioned to write the background and expand the ideas of our "ideologue", well that's in theory because at the end we all end up doing a little bit of everything. There are many external partners who help us in many areas but always from outside the company. Among all form Resin Horse Games, a Leeds-based company that develops Wargames, RPGs, Board Games, etc..

I was confused at first, you are a spanish company based in Leeds, a kind of multinational... (joke)


  • Do you have a product for sale or are just starting?

Dark Skies is not exactly our first job, but this is the first time we do it at a professional level and to the public. We had been a while doing it in an amateur way, for our friends and our own amusement, but eventually dedicate ourselves to what we love became a very tempting option.

Everyones dream: to work doing what we love...

  • To me, you are a group of Spanish guys with a project related to a game of airplanes, tell us a bit about it (or much, no problem).

Yes, we are presenting our project: "Dark Skies". This is an air combat wargame in a alternate timeline with touches of fantasy.

The story deviates in the year 1860, a meteor shower strikes the planet and humans have to toil on a planet that suffers somewhat similar to a nuclear winter. Dark Skies takes place 250 years later, when the empires of the old continent are fighting for resources, territory and simple survival. Air battles pass at low altitude and are more like duels between knights than total war.



(I am wondering why 1860...)

The gameplay is simple to learn and on the surface contains the mechanics of any game or wargame skirmish. Two players with their miniatures measuring and rolling the dices. But the system of rules, despite being simple and straightforward, gives the tools necessary for players to gain a tactical depth.

By turns both players move their aircraft, advancing along the game board, dodging scenery and varying its altitude. The supports of the bases are telescopic to represent three levels of altitude. These levels are a reflection on the game, giving advantages and disadvantages to be valued players. Players can perform various maneuvers with their aircraft to try to put in an advantageous position, get rid of pursuers, dodge enemy fire ...

With a single throw you may know if you have aimed the opponent and the extent of the damage, this keeps the game fast and fresh. Each miniature account and each aircraft type has its use, so it is important that each player maximizes its resources.

The game has six factions initials:
  • The Kingdom of England.
  • The German Empire.
  • The Duchy of Gaul.
  • The Russian Empire.
  • The Kingdom of Hispania.
  • The Foreign Legion (Faction mercenary).

Though we hope to reveal some more during the campaign, so stay tuned for updates.

This idea of telescopic bases draw my atention, now I want to see them...
  • Why airplanes?

Maybe to say, "because we like them" look a bit simple, but I think that's one of the main reasons. The idea of airplanes with a fantastic aesthetic with an look of "interwar" geting entangled in duels at low altitude, avoiding buildings and searching for each other a point of weakness by all sorts of maneuvers and antics seemed to us an idea too greedy to pass up. Also, airplane wargames or airplane skirmish games are counted, and few use the scale we use. Our scale (1/72), aesthetics and gameplay make something very unique of Dark Skies, and we hope to have good reception from fans all kinds of wargames.


  • Do you design the planes yourselves?

Yes, the designs are ours. For Dark Skies, we always start from a real base: existing aircraft and give them a twist by passing through the filter of our universe, to give an aesthetic somewhat familiar and at the same time unique.

  • How is it that you decided to do a kickstarter?

I think we're the first Spanish to get into Kickstarter: at least to make a wargame or something similar. The idea of ​​making a crowdfounding was what motivated us to create this game so ambitious: after months of work, we wanted to take it forward and saw the light. We though that the greatest page of global Crowdfounding "Kickstarter" would be the perfect platform to present it to the world by taking you straight where your potential supporters. So: with the help of the fans we hope to take it forward and publish it.

  • Speaking of the Kickstarter that you opened up to August 5, tell us a little bit what it is you are trying to finance?

We try to make Dark Skies can go out to market with its 6 initial factions with more than a dozen models in total with spectacular scenery that allows exciting and attractive games. With a rulebook Edited under the masterful hand of a the veteran of the design the worldwide famous Andy Chambers, who will ensure that the rules are at a professional level that will satisfy even the most demanding wargamers.


  
  • In what other games were you based to create the game?

I do not remember to think of any specific game when designing the game, but looking at Dark Skies perspective there is something of the games we've been playing over the years since wargames like Flames of War to RPG games as "The Call of Cthulhu". I think that trying to capture a game agile and strategic as we would play many times has been the main inspiration at the time to release Dark Skies ahead.

Call of Cthulhu, the best RPG ever...

  • What other games tend to occupy your time?

Personally, I get the impression that for centuries have not played at all, but does not actually do much. In Resin Horse Games we play: Kensei of Zenit Miniatures, Carnevale of Vesper On Games and Infinity of Corvus Beli. Those we love to play both for the game system and the miniatures. Personally I think that collecting and painting miniatures and is "the main pleasure", so to speak, of these games. But when you play, when you really realize how important it is that brings fun to be at the board playing with your friends . Another game that we are adding to our arsenal is Torn Armour, although we have not yet laid hands on because we still have to wait until November.

I love the idea of playing, just playing for the fun of it, I have made a post of it in spanish years ago...
 

  • Recommendations, I generally ask the people I interview recommendations on three books that they have liked it and want others to read, three games they think readers should not stop playing and three albums of music they liked them a lot.

Books: 

Fu.. this Kybalion it claims to be written by Hermes Trismegistus himself...

As for games: Kensei, Carnevale and Infinity as I said above, you should not miss any of them! They are fantastic!

Albums: Heaven and Hell by Black Sabbath, Judas Priest Painkiller and Living Things by Linkin'Park ... this has become very Heavy.
  • Anything else you want to say, feel free to say what you want.

Well, I just wanted to thank the Blog and its readers for taking the trouble and time to reach the end of this interview. We are trying to perform a very exciting project and we'd like to get as many people we can, as we need all the support we can get.

A Cordial Greetings

Dark Skies (Facebook)

Well, thanks for the interview, I hope you reach the amount needed in the kickstarter. We will heare more from you guys I guess...
 



Esta es una entrevista a los chicos de Resin Horse y también es una promosión de su Kickstarter. Particularmente soy de la idea de que los proyectos de crowdfounding (o financiamiento colectivo, mecenazgo, o como quieran llamarlo), TIENEN que ser para proyectos de este estilo. Pequeñas empresas que de otra forma no saldrían a la luz. Estoy totalmente en contra de los proyectos de crowdfoundings que hicieron empresas como Reaper o Mantic, pero es un tema para otro día (o noche, porque estoy escribiendo después de la cena). Por eso, disfruten esta charla con los chicos de Resin Horse y espero que el mes que viene hayan podido cumplir la meta del Kickstarter.

  • ¿Quiénes forman parte de Resin horse y qué es resin horse?

Resin Horse Games está formado por 4 miembros: Un escultor y artista conceptual que se encarga de dar vida a las reglas. Un desarrollador de juegos que escribe las reglas e idea el universo y el concepto de los juegos; su estética y sus mitos. Un diseñador gráfico que también hace las labores de community manager manteniendonos al tanto del feedback de los fans y el pulso general a nuestro alrededor. Yo (Aythami) soy quien los dirige y edita. También me encargo de escribir el trasfondo y ampliar las ideas de nuestro "ideólogo", bueno eso es en teoría por que al final todos acabamos haciendo un poco de todo. Hay muchos colaboradores externos que nos ayudan en muchos ámbitos pero siempre desde fuera de la empresa. Entre todos formamos Resin Horse Games, una empresa de base en Leeds que desarrolla Wargames, RPGs, Juegos de mesa, etc.

Es muy loco, me confundí bastante inicialmente cuando me decían que eran de Leeds y españoles. Charlando me di cuenta de que son una multinacional =).
  • ¿Tienen algún producto en venta o recién están empezando?

Dark Skies no es exactamente nuestro primer trabajo, pero sí que lo es a nivel profesional y de cara al público. Llevábamos tiempo haciéndolo de forma amateur, para nuestros amigos y nuestro propio divertimiento, pero con el tiempo dedicarnos a lo que nos apasiona se volvió una opción bastante tentadora.


  • Para mi, son un grupo de españoles con un proyecto relacionado con un juego de aviones, contanos un poco acerca de ello (o mucho, no hay problema).

Pues sí, estamos presentando nuestro proyecto: "Dark Skies". Se trata de un wargame de combates aéreos en una linea temporal alternativa con toques de fantasía.

La historia se desvía en el año 1860, una lluvia de meteoritos azota el planeta y los humanos han de afanarse en un planeta que sufre algo similar a un invierno nuclear. Dark Skies transcurre 250 años más tarde, cuando los imperios del viejo continente se baten el cobre por recursos, territorio y la simple supervivencia. Las batallas aéreas transcurren a baja altura y son más duelos entre caballeros que una guerra total.

(me intriga mucho saber por qué eligieron el año 1860 para los meteorítos)

El sistema de juego es simple de aprender y en la superficie contiene las mecánicas de cualquier juego de escaramuzas o wargame. 2 jugadores con sus miniaturas midiendo y tirando los dados. Pero el sistema de reglas, a pesar de ser sencillo y directo da las herramientas necesarias para que los jugadores adquieran una gran profundidad táctica.

Por turnos ambos jugadores mueven sus aeronaves, avanzando por el tablero de juego, esquivando escenografía y variando su altitud. Los soportes de las peanas son telescópicos para representar 3 niveles de altitud. Estos niveles tienen un reflejo en el juego, otorgando ventajas y desventajas que los jugadores tendrán que valorar. Los jugadores pueden realizar varias maniobras con sus aeronaves para intentar colocarse en una posición ventajosa, deshacerse de perseguidores, esquivar el fuego enemigo...

Con una sola tirada puedes saber si has acertado al contrincante y el alcance de los daños, esto mantiene el juego rápido y fresco. Cada miniatura cuenta y cada tipo de aeronave tiene su uso, así que es importante que cada jugador maximice sus recursos.

El juego cuenta con 6 facciones iniciales:
  • El Reino de Inglaterra.
  • El imperio Germano.
  • El ducado de las Galias.
  • El Imperio Ruso.
  • El Reino de Hispania
  • La Legión extranjera (Facción mercenaria).


Aunque esperamos desvelar alguna más durante la campaña, así que permaneced atentos a las novedades.

Me llama mucho la atención el tema de las miniaturas con una base telescópica... El juego mezcla de mundo distópico y WWII, batallas de aviones, la verdad es que tiene algo que no es tan común.


  • ¿Por qué aviones?

Quizás decir: "por que nos gustan" parezca un poco sencillo, pero creo que esa es una de las razones principales. La idea de aviones con una estética fantástica con un aire de "entreguerras" enzarzandose en duelos a baja altura, esquivando edificios y buscándose mutuamente un punto de debilidad mediante toda clase de maniobras y cabriolas nos parecía una idea demasiado golosa como para dejarla escapar. Los juegos de escaramuzas o wargames de aviones no abundan y mucho menos a la escala que nosotros manejamos. Nuestra escala (1/72), la estética y el sistema de juego hacen de Dark Skies algo muy único que esperamos que tenga buena acogida entre los aficionados a toda clase de wargames.


  • ¿Los diseñan ustedes?

Si, los diseños son nuestros. Para Dark Skies, siempre partimos de una base real, aeronaves ya existentes y les damos una vuelta de tuerca pasándolo por el tamiz de nuestro universo, para darle una estética un tanto familiar y a la vez única.


  • ¿Cómo es que se decidieron a hacer un kick starter?

Creo que somos los primeros españoles en meternos en Kickstarter, al menos para hacer un wargame o algo similar. La idea de hacer un crowdfounding fue la que nos impulso a crear este juego tan ambicioso, después de meses de trabajo, queríamos poder sacarlo adelante y que viera la luz. Pensamos que la mayor página de Crowdfounding a nivel global "Kickstarter" sería la plataforma perfecta para presentarlo al mundo llevándolo directamente donde están sus potenciales apoyos. Así es, que con la ayuda de los fans esperamos sacarlo adelante y poder publicarlo.


  • Hablando del Kickstarter que iniciaron hasta el 5 de Agosto, contanos un poco qué es lo que intentando financiar...

Intentamos que Dark Skies pueda salir al mercado, con sus 6 facciones iniciales con más de una veintena de miniaturas en total, con escenografía espectacular que permita partidas apasionantes y atrayentes y con un reglamento Editado bajo la mano maestra de Andy Chambers un veterano del diseño de juegos de fama mundial que garantizará que el reglamento tiene un nivel profesional que satisfaga hasta a los wargamers más exigentes.


  • ¿En qué otros juegos se basaron para crear el juego?

No recuerdo que pensáramos en ningún juego en concreto a la hora de diseñar el juego, pero mirándolo con perspectiva en Dark Skies hay algo de los juegos que hemos ido jugando a lo largo de los años desde wargames como Flames of War hasta juegos de Rol como "La llamada de Cthulhu". Creo que el intentar plasmar un juego ágil y estratégico tal y como nos gustaría jugar a nosotros muchas veces ha sido la principal inspiración a la hora de sacar Dark Skies adelante.

La llamada de cthulhu, el mejor juego de rol de la historia...


  • ¿Qué otros juegos suelen ocupar su tiempo?

Personalmente, me da la impresión de que hace siglos que no juego a nada, aunque en realidad no hace tanto. En Resin Horse Games: Kensei de Zenit Miniatures, Carnevale de Vesper On Games e Infinity de Corvus Beli nos tienen enamorados, tanto por el sistema de juego como por las miniaturas. Personalmente creo que coleccionar y pintar las miniaturas ya es "el placer principal", por así decirlo, de estos juegos pero es cuando juegas, cuando realmente te das cuenta lo importante que es la diversión que trae el estar frente al tablero jugando con tus amigos. Torn Armour, a pesar de que aún no le hemos puesto las manos encima es otro juego que queremos añadir a nuestro "arsenal" pero aún tendremos que esperar a noviembre.

  • Recomendaciones, en general les pido a los entrevistados recomendaciones sobre tres libros que les hayan gustado mucho y deseen que otros lean, 3 juegos que crean que los lectores no deberían dejar de leer y 3 álbumes de música que les hayan gustado mucho.

Libros: Los Mitos de H. P. Lovecraft, El Señor de los Anillos de un tal Tolkien y El Kybalión.

En cuanto a Juegos: ¡Kensei, Carnevale e Infinity a como ya he dicho arriba, no deberían perderse ninguno de ellos! ¡Son fantásticos!

Álbumes: Heaven and Hell de Black Sabbath, Painkiller de Judas Priest y LivingThings de Linkin' Park... esto ha quedado muy metalero.

  • ¿Algo más que quieras decir?, sentite libre de decir lo que quieras.

Bueno, sólo quería agradecer al Blog y sus lectores por tomarse la molestia y el tiempo de llegar hasta el final de esta entrevista. Estamos intentando llevar a cabo un proyecto bastante ilusionante y nos gustaría llegar a cuanta más gente podamos, puesto que necesitamos todo el apoyo que podamos obtener.

Un Cordial Saludo
Links útiles
Dark skies en blogs amigos:
Bueno, espero que logren llegar a la cantidad que necesitan en el Kickstarter. Muchas gracias por la oportunidad de entrevistarlos y conocerlos. Creo que escucharemos más de ustedes...
Abrazos.
B.