This is an interview to the guys of Resin Horse and also is a promotion of it kickstarter. I think that this crowdfounding projects MUST be to project like this, really small enterprises that will need the money to start. I am against the crowdfounding sistem used by big trademarks, but this is a tale for another day. Today (or tonight, because I am writing before dinner), we are going to talk with the Resin Horse Guys and hope in the month to come for their kickstarter to be fullfilled.
ResinHorse Games consists of 4 members: A sculptor and conceptual artist who is responsible for giving life to the rules. A game developer that writes the rules and thinks the universe and the concept of the games, its aesthetic and its myths. A graphic designer who also makes the work of community manager keeping us aware of feedback from fans and the general pulse around us. I (Aythami) am the one who directs and edits. I am also commissioned to write the background and expand the ideas of our "ideologue", well that's in theory because at the end we all end up doing a little bit of everything. There are many external partners who help us in many areas but always from outside the company. Among all form Resin Horse Games, a Leeds-based company that develops Wargames, RPGs, Board Games, etc..
I was confused at first, you are a spanish company based in Leeds, a kind of multinational... (joke)
Dark Skies is not exactly our first job, but this is the first time we do it at a professional level and to the public. We had been a while doing it in an amateur way, for our friends and our own amusement, but eventually dedicate ourselves to what we love became a very tempting option.
Everyones dream: to work doing what we love...
- To me, you are a group of Spanish guys with a project related to a game of airplanes, tell us a bit about it (or much, no problem).
Yes, we are presenting our project: "Dark Skies". This is an air combat wargame in a alternate timeline with touches of fantasy.
The
story deviates in the year 1860, a meteor shower strikes the planet
and humans have to toil on a planet that suffers somewhat similar to
a nuclear winter. Dark Skies takes place 250 years later, when the
empires of the old continent are fighting for resources,
territory and simple survival. Air battles pass at low altitude and
are more like duels between knights than total war.
(I am wondering why 1860...)
The
gameplay is simple to learn and on the surface contains the mechanics
of any game or wargame skirmish. Two players with their miniatures
measuring and rolling the dices. But the system of rules, despite
being simple and straightforward, gives the tools necessary for
players to gain a tactical depth.
By turns both players move their aircraft, advancing along the game board, dodging scenery and varying its altitude. The supports of the bases are telescopic to represent three levels of altitude. These levels are a reflection on the game, giving advantages and disadvantages to be valued players. Players can perform various maneuvers with their aircraft to try to put in an advantageous position, get rid of pursuers, dodge enemy fire ...
By turns both players move their aircraft, advancing along the game board, dodging scenery and varying its altitude. The supports of the bases are telescopic to represent three levels of altitude. These levels are a reflection on the game, giving advantages and disadvantages to be valued players. Players can perform various maneuvers with their aircraft to try to put in an advantageous position, get rid of pursuers, dodge enemy fire ...
With
a single throw you may know if you have aimed the opponent and the
extent of the damage, this keeps the game fast and fresh. Each
miniature account and each aircraft type has its use, so it is
important that each player maximizes its resources.
The game has six factions initials:
The game has six factions initials:
- The Kingdom of England.
- The German Empire.
- The Duchy of Gaul.
- The Russian Empire.
- The Kingdom of Hispania.
- The Foreign Legion (Faction mercenary).
Though we hope to reveal some more during the campaign, so stay tuned for updates.
This idea of telescopic bases draw my atention, now I want to see them...
- Why airplanes?
Maybe to say, "because we like them" look a bit simple, but
I think that's one of the main reasons. The idea of airplanes with a
fantastic aesthetic with an look of "interwar" geting
entangled in duels at low altitude, avoiding buildings and searching
for each other a point of weakness by all sorts of maneuvers and
antics seemed to us an idea too greedy to pass up. Also, airplane
wargames or airplane skirmish games are counted, and few use the
scale we use. Our scale (1/72), aesthetics and gameplay make
something very unique of Dark Skies, and we hope to have good
reception from fans all kinds of wargames.
- Do you design the planes yourselves?
Yes, the designs are ours. For Dark Skies, we always start from a real base: existing aircraft and give them a twist by passing through the filter of our universe, to give an aesthetic somewhat familiar and at the same time unique.
I think we're the first Spanish to get into Kickstarter: at least to make a wargame or something similar. The idea of making a crowdfounding was what motivated us to create this game so ambitious: after months of work, we wanted to take it forward and saw the light. We though that the greatest page of global Crowdfounding "Kickstarter" would be the perfect platform to present it to the world by taking you straight where your potential supporters. So: with the help of the fans we hope to take it forward and publish it.
- Speaking of the Kickstarter that you opened up to August 5, tell us a little bit what it is you are trying to finance?
We try to make Dark Skies can go out to market with its 6 initial factions with more than a dozen models in total with spectacular scenery that allows exciting and attractive games. With a rulebook Edited under the masterful hand of a the veteran of the design the worldwide famous Andy Chambers, who will ensure that the rules are at a professional level that will satisfy even the most demanding wargamers.
I do not remember to think of any specific game when designing the game, but looking at Dark Skies perspective there is something of the games we've been playing over the years since wargames like Flames of War to RPG games as "The Call of Cthulhu". I think that trying to capture a game agile and strategic as we would play many times has been the main inspiration at the time to release Dark Skies ahead.
Call of Cthulhu, the best RPG ever...
- What other games tend to occupy your time?
Personally, I get the impression that for centuries have not played at all, but does not actually do much. In Resin Horse Games we play: Kensei of Zenit Miniatures, Carnevale of Vesper On Games and Infinity of Corvus Beli. Those we love to play both for the game system and the miniatures. Personally I think that collecting and painting miniatures and is "the main pleasure", so to speak, of these games. But when you play, when you really realize how important it is that brings fun to be at the board playing with your friends . Another game that we are adding to our arsenal is Torn Armour, although we have not yet laid hands on because we still have to wait until November.
I love the idea of playing, just playing for the fun of it, I have made a post of it in spanish years ago...
- Recommendations, I generally ask the people I interview recommendations on three books that they have liked it and want others to read, three games they think readers should not stop playing and three albums of music they liked them a lot.
Books:
Fu.. this Kybalion it claims to be written by Hermes Trismegistus himself...
As for
games: Kensei, Carnevale and Infinity as I said above, you should not
miss any of them! They are fantastic!
Albums: Heaven and Hell by
Black Sabbath, Judas Priest Painkiller and Living Things by Linkin'Park ... this has become very Heavy.
- Anything else you want to say, feel free to say what you want.
Well, I just wanted to thank the Blog and its readers for taking the trouble and time to reach the end of this interview. We are trying to perform a very exciting project and we'd like to get as many people we can, as we need all the support we can get.
A Cordial Greetings
Dark Skies (Facebook)
Well, thanks for the interview, I hope you reach the amount needed in the kickstarter. We will heare more from you guys I guess...
Well, thanks for the interview, I hope you reach the amount needed in the kickstarter. We will heare more from you guys I guess...
Esta es una entrevista a los chicos de Resin Horse y también es una promosión de su Kickstarter. Particularmente soy de la idea de que los proyectos de crowdfounding (o financiamiento colectivo, mecenazgo, o como quieran llamarlo), TIENEN que ser para proyectos de este estilo. Pequeñas empresas que de otra forma no saldrían a la luz. Estoy totalmente en contra de los proyectos de crowdfoundings que hicieron empresas como Reaper o Mantic, pero es un tema para otro día (o noche, porque estoy escribiendo después de la cena). Por eso, disfruten esta charla con los chicos de Resin Horse y espero que el mes que viene hayan podido cumplir la meta del Kickstarter.
- ¿Quiénes forman parte de Resin horse y qué es resin horse?
Resin Horse Games está formado por 4
miembros: Un escultor y artista conceptual que se encarga de dar vida
a las reglas. Un desarrollador de juegos que escribe las reglas e
idea el universo y el concepto de los juegos; su estética y sus
mitos. Un diseñador gráfico que también hace las labores de
community manager manteniendonos al tanto del feedback de los fans y
el pulso general a nuestro alrededor. Yo (Aythami) soy quien los
dirige y edita. También me encargo de escribir el trasfondo y
ampliar las ideas de nuestro "ideólogo", bueno eso es en
teoría por que al final todos acabamos haciendo un poco de todo. Hay
muchos colaboradores externos que nos ayudan en muchos ámbitos pero
siempre desde fuera de la empresa. Entre todos formamos Resin Horse
Games, una empresa de base en Leeds que desarrolla Wargames, RPGs,
Juegos de mesa, etc.
Es muy loco, me confundí bastante inicialmente cuando me decían que eran de Leeds y españoles. Charlando me di cuenta de que son una multinacional =).
- ¿Tienen algún producto en venta o recién están empezando?
Dark Skies no es exactamente nuestro
primer trabajo, pero sí que lo es a nivel profesional y de cara al
público. Llevábamos tiempo haciéndolo de forma amateur, para
nuestros amigos y nuestro propio divertimiento, pero con el tiempo
dedicarnos a lo que nos apasiona se volvió una opción bastante
tentadora.
- Para mi, son un grupo de españoles con un proyecto relacionado con un juego de aviones, contanos un poco acerca de ello (o mucho, no hay problema).
Pues sí, estamos presentando nuestro
proyecto: "Dark Skies". Se trata de un wargame de combates
aéreos en una linea temporal alternativa con toques de fantasía.
La historia se desvía en el año 1860,
una lluvia de meteoritos azota el planeta y los humanos han de
afanarse en un planeta que sufre algo similar a un invierno nuclear.
Dark Skies transcurre 250 años más tarde, cuando los imperios del
viejo continente se baten el cobre por recursos, territorio y la
simple supervivencia. Las batallas aéreas transcurren a baja altura
y son más duelos entre caballeros que una guerra total.
(me intriga mucho saber por qué eligieron el año 1860 para los meteorítos)
(me intriga mucho saber por qué eligieron el año 1860 para los meteorítos)
El sistema de juego es simple de
aprender y en la superficie contiene las mecánicas de cualquier
juego de escaramuzas o wargame. 2 jugadores con sus miniaturas
midiendo y tirando los dados. Pero el sistema de reglas, a pesar de
ser sencillo y directo da las herramientas necesarias para que los
jugadores adquieran una gran profundidad táctica.
Por turnos ambos jugadores mueven sus
aeronaves, avanzando por el tablero de juego, esquivando escenografía
y variando su altitud. Los soportes de las peanas son telescópicos
para representar 3 niveles de altitud. Estos niveles tienen un
reflejo en el juego, otorgando ventajas y desventajas que los
jugadores tendrán que valorar. Los jugadores pueden realizar varias
maniobras con sus aeronaves para intentar colocarse en una posición
ventajosa, deshacerse de perseguidores, esquivar el fuego enemigo...
Con una sola tirada puedes saber si has
acertado al contrincante y el alcance de los daños, esto mantiene el
juego rápido y fresco. Cada miniatura cuenta y cada tipo de aeronave
tiene su uso, así que es importante que cada jugador maximice sus
recursos.
El juego cuenta con 6 facciones
iniciales:
- El Reino de Inglaterra.
- El imperio Germano.
- El ducado de las Galias.
- El Imperio Ruso.
- El Reino de Hispania
- La Legión extranjera (Facción mercenaria).
Aunque esperamos desvelar alguna más
durante la campaña, así que permaneced atentos a las novedades.
Me llama mucho la atención el tema de las miniaturas con una base telescópica... El juego mezcla de mundo distópico y WWII, batallas de aviones, la verdad es que tiene algo que no es tan común.
- ¿Por qué aviones?
Quizás decir: "por que nos
gustan" parezca un poco sencillo, pero creo que esa es una de
las razones principales. La idea de aviones con una estética
fantástica con un aire de "entreguerras" enzarzandose en
duelos a baja altura, esquivando edificios y buscándose mutuamente
un punto de debilidad mediante toda clase de maniobras y cabriolas
nos parecía una idea demasiado golosa como para dejarla escapar. Los
juegos de escaramuzas o wargames de aviones no abundan y mucho menos
a la escala que nosotros manejamos. Nuestra escala (1/72), la
estética y el sistema de juego hacen de Dark Skies algo muy único
que esperamos que tenga buena acogida entre los aficionados a toda
clase de wargames.
- ¿Los diseñan ustedes?
Si, los diseños son nuestros. Para
Dark Skies, siempre partimos de una base real, aeronaves ya
existentes y les damos una vuelta de tuerca pasándolo por el tamiz
de nuestro universo, para darle una estética un tanto familiar y a
la vez única.
- ¿Cómo es que se decidieron a hacer un kick starter?
Creo que somos los primeros españoles
en meternos en Kickstarter, al menos para hacer un wargame o algo
similar. La idea de hacer un crowdfounding fue la que nos impulso a
crear este juego tan ambicioso, después de meses de trabajo,
queríamos poder sacarlo adelante y que viera la luz. Pensamos que la
mayor página de Crowdfounding a nivel global "Kickstarter"
sería la plataforma perfecta para presentarlo al mundo llevándolo
directamente donde están sus potenciales apoyos. Así es, que con la
ayuda de los fans esperamos sacarlo adelante y poder publicarlo.
- Hablando del Kickstarter que iniciaron hasta el 5 de Agosto, contanos un poco qué es lo que intentando financiar...
Intentamos que Dark Skies pueda salir
al mercado, con sus 6 facciones iniciales con más de una veintena de
miniaturas en total, con escenografía espectacular que permita
partidas apasionantes y atrayentes y con un reglamento Editado bajo
la mano maestra de Andy Chambers un veterano del diseño de juegos de
fama mundial que garantizará que el reglamento tiene un nivel
profesional que satisfaga hasta a los wargamers más exigentes.
- ¿En qué otros juegos se basaron para crear el juego?
No recuerdo que pensáramos en ningún
juego en concreto a la hora de diseñar el juego, pero mirándolo con
perspectiva en Dark Skies hay algo de los juegos que hemos ido
jugando a lo largo de los años desde wargames como Flames of War
hasta juegos de Rol como "La llamada de Cthulhu". Creo que
el intentar plasmar un juego ágil y estratégico tal y como nos
gustaría jugar a nosotros muchas veces ha sido la principal
inspiración a la hora de sacar Dark Skies adelante.
La llamada de cthulhu, el mejor juego de rol de la historia...
- ¿Qué otros juegos suelen ocupar su tiempo?
Personalmente, me da la impresión de
que hace siglos que no juego a nada, aunque en realidad no hace
tanto. En Resin Horse Games: Kensei de Zenit Miniatures, Carnevale de
Vesper On Games e Infinity de Corvus Beli nos tienen enamorados,
tanto por el sistema de juego como por las miniaturas. Personalmente
creo que coleccionar y pintar las miniaturas ya es "el placer
principal", por así decirlo, de estos juegos pero es cuando
juegas, cuando realmente te das cuenta lo importante que es la
diversión que trae el estar frente al tablero jugando con tus
amigos. Torn Armour, a pesar de que aún no le hemos puesto las manos
encima es otro juego que queremos añadir a nuestro "arsenal"
pero aún tendremos que esperar a noviembre.
- Recomendaciones, en general les pido a los entrevistados recomendaciones sobre tres libros que les hayan gustado mucho y deseen que otros lean, 3 juegos que crean que los lectores no deberían dejar de leer y 3 álbumes de música que les hayan gustado mucho.
Libros: Los Mitos de H. P. Lovecraft,
El Señor de los Anillos de un tal Tolkien y El Kybalión.
En cuanto a Juegos: ¡Kensei, Carnevale e Infinity a como ya he dicho arriba, no deberían perderse ninguno de ellos! ¡Son fantásticos!
Álbumes: Heaven and Hell de Black Sabbath, Painkiller de Judas Priest y LivingThings de Linkin' Park... esto ha quedado muy metalero.
En cuanto a Juegos: ¡Kensei, Carnevale e Infinity a como ya he dicho arriba, no deberían perderse ninguno de ellos! ¡Son fantásticos!
Álbumes: Heaven and Hell de Black Sabbath, Painkiller de Judas Priest y LivingThings de Linkin' Park... esto ha quedado muy metalero.
- ¿Algo más que quieras decir?, sentite libre de decir lo que quieras.
Bueno, sólo quería agradecer al Blog y sus lectores por tomarse la molestia y el tiempo de llegar
hasta el final de esta entrevista. Estamos intentando llevar a cabo
un proyecto bastante ilusionante y nos gustaría llegar a cuanta más
gente podamos, puesto que necesitamos todo el apoyo que podamos
obtener.
Un Cordial Saludo
Links útiles
Dark skies en blogs amigos:
Abrazos.
B.
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