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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Menhir Games

martes, 10 de septiembre de 2013

Interview with Thomas Biskup, the man behind the @ in the ADOM Game// Entrevista con Thomas Biskup, el hombre detras de la @ en el juego Adom (título largo si lo hay)



Year, 2002, 2001 or 2003. Situation: I am talking to the spanish boyfriend of a friend of mine. He is what now is considered a geek, before the word even existed. Both of us liked to play role games, both of us liked to play some computer games, and he gave me (in reality he gave her, but I took it for myself) a DVD with old games: Panzer General, Doom, etc and between those games appears ADOM. I dont understand much of the game at first sight, but then I start to play, and play, and play...
Year 2013, I decide to send an e-mail to Thomas Biskup the guy who programed this great game to do an interview, this is the interview. The game, for me, is the best game of computers. Its a hardcore roguelike game with many many options and pretty difficult.
Let start with the interview because I am really really happy to have this in the blog...




  • In wich games did you based on to create The Adom game.

ADOM was inspired by several roguelike games: most prominently Nethack, Angband as far as early visualizations go and Omega for the wilderness area. The commercial RPG Wasteland (IMHO still the best computer RPG ever) was the prime sample as far as open storytelling goes, the pen & paper RPG Warhammer provided the inspiration for Chaos and Corruption.
  • Why did you choose the @ as the symbol for the player character?
Because it's the way all rogue-like games I know do it ;-)
 
  • For me its one of the best PC-Games, have you received any awards for you work as Adom Designer or for the game itself?
 
At some point (in 1997 I think) ADOM won an award as the best downloadable game on the Internet, easily beating even commercial hits of the year. That was pretty cool. But besides being featured in a number of magazines and receiving tons of postcards there is not much else I know about.

Thomas receives postcards a way to say thanks for his work
  • Do you have a preferred race-profession for you to play with?
Either gnomish wizard or troll barbarian. Occasionally Dwarven Fighter.









 

Axes high!
  • When was the first adom released?
If I remember correctly that must have been in 1994 in the internet forum rec.games.roguelike.misc. Ages ago ;-)
 

  • In wich language was written the game?
ADOM is written almost entirely in C. ADOM II is written in Java. The most recent ADOM prereleases integrated with NotEye also include LUA code.

  • Was this game the first one designed by you?
No, I have written other games before but none of them ever were released to the public.
  • Have you played role games? Which ones? Have they influenced the ADOM?
I'm playing RPGs since 1982 and I'm actually collecting pen & paper RPGs (owning by now probably more than 700, not counting supplements). My favoured games still are AD&D (2nd edition, 1st edition, 3rd edition - in that order), D&D, Boot Hill 3rd Edition, Gamma World, Shadowrun and Rifts (early on). These days I sadly have almost no time to play anymore. *sniff*

GammaWorld game (from google) a lot of dices!

Don't tell me, I love to play Call of Cthulhu, but we (the group of friends) have no time to do it...
  • Have you received many postals from all over the world? 
Yes, I'm happy with several boxes of cards. Although lately the number is declining. People no longer seem to write paper postcards these days.

Sad, I want to send you some postcards from here...
  • I allways ask the people I interview recommendatios, three books, three games (whatever game you like, it might be from tabletop, pc, to rolegame or wargame), and three  albums to listen...
Difficult.
Three books: I love series so I'm going to recommend three series:
Neil Gaiman, Sandman

Three games:
Wasteland screen.

Three albums:

I strongly recommend playing the game. Go right to the Adoms Page and donwnload the game, try it, play it during some days and you wont regret...
Thanks to Thomas for his time. If you have doubts you might find useful command guides (how to open doors or stuff like this), a friend of mine did a guide but it is in spanish, you might anyway take a look at it.

Adom, un composé de distiintas vistas...



Estamos en el año 2002, 2001 o 2003. La situación es la siguiente: estoy hablando con el novio español de una amiga mía. Él es lo que hoy se considera un geek, antes de que existiera la palabra. A los dos nos gustaba jugar a los juegos de rol, a los dos nos gustaba jugar a algunos juegos de ordenador, y en medio de una charla él me dio (en realidad, él le dio a su novia, pero me lo terminé quedando) un DVD con juegos antiguos: Panzer General, Doom, etc y entre esos juegos aparece ADOM. Yo no entiendo mucho del juego a primera vista, pero luego me pongo a jugar y jugar y jugar ...

Año 2013, decido enviar un e-mail a Thomas Biskup el tipo que programó este gran juego para hacer una entrevista, ésta entrevista. El juego, para mí, es el mejor juego de computadoras. Es un juego roguelike hardcore con muchas, muchas opciones y muy difícil.

Vamos a comenzar con la entrevista, porque estoy muy, muy contento de tener esto en el blog, porque durante años jugué ADOM y hasta con el grupo de amigos hicimos campeonatos de esto.



  • #1) ¿En qué juego te basaste para armar el juego ADOM?

ADOM está inspirado en muchos juegos roguelike: el más importante es nethack, otro es Angband, que influenciaron en las visualizaciones iniciales y el Omega que influenció la construcción de las areas salvajes. El juego comercial de rol Wasteland (en mi humilde opinion, el mejor juego de computadora nunca superado) y el juego de rol de Warhammer proveyeron la inspiración para la parte narrativa (el primero) y el caos y la corrupción (el segundo).

  • #2) ¿Por qué elegiste el arroba (@) cómo símbolo del personaje?

Porque es la forma en que todos los juegos roguelike usan como símbolo de personaje.

Angaband, roguelike game basado en el Señor de los anillos

  • #3) Para mi es uno de los mejores juegos de PC que hay. ¿Recibiste algún premio por tu trabajo como diseñador del ADOM o por el mismo juego?


En algún momento (creo que en 1997), ADOM ganó un premio como el mejor juego descargable de internet, que incluso logro ganarle a juegos comerciales ese año. Eso fue genial. Pero aparte de ser nombrado en varias revistas y recibir toneladas de postales no hay mucho más que yo sepa.

  • ¿Tenés alguna profesión o raza preferidas con la que te guste jugar?
O el mago Gnomo o el Troll Bárbaro. Ocasionalmente un GUERRERO ENANO.

¡Axes High! (Es la frase que aparece cuando grabás un juego que estás jugando con un enano).
  • ¿Cuando salió el primer Adom?
Si no recuerdo mal, debío habrer sido en el 94 en el foro de internet rec.games.roguelike.misc. Eras atras =).

  • ¿En qué idioma fue escrito?
ADOM está escrito casi enteramente en C. ADOMII está escrito en java. La versión mas reciente de ADOM  integrado con NotEye incluye también código LUA.

  • ¿Adom es el primer juego que diseñaste?

No, he escrito otros juegos antes, pero ninguno de ellos fue liberado al público.

  • ¿Jugaste juegos de rol? ¿Cuáles? ¿Estos juegos influenciaron al ADOM?

Estoy jugando juegos de rol desde 1982 y actualmetne estoy coleccionando juegos de rol de papel y lápiz (poseyendo más de 700 libros sin contar los suplementos). Mis juegos favoritos siguen siendo AD&D (segunda edicion, primera edición, tercera edición, en este órden). D&D, Boot Hill tercera edicion, Gamma world, Shadowrun y rifts (tempranamente). En estos tiempos no tengo casi tiempo para jugar más.

Patida de gamma world, me está tentando este juego...


Como la mayoría, todos estamos escasos de tiempo para las aficciones que nos gustan....

  • ¿Recibiste muchas postales de todos lados del mundo?


Sí, estoy muy contento con las muchas cajas de postales. Aunque ultimamente el número está declinando. La gente no parece continuar escribiendo postales de papel en estos días.

  • Siempre le pido a cada una de las personas que entrevisto que me den tres recomendaciones de libros, juegos (cualquier juego que te haya gustado) y música que le hayan impactado positivamente en la vida.

Dificil

Tres libros: amo las series, por lo que voy a recomendarte tres series:
  • Sandman (toda la colección de comics).
  • Las novelas de ciencia ficción de Earl Dumarest por E.C. Tubb.
  • Y todo lo escrito por Joe Abercrombie en su trilogía "La primera Ley" (y todas las secuencias que son brillantes).

Tapa del Boot Hill


Tres juegos:
Wasteland (video game de los 80s)


Tres Albums:

Bueno, ante todo quería agradecerle a Thomas por su tiempo. Después estimados lectores, ustedes deberían probar este juego (si no lo probaron). Pueden ir a la página del ADOM y bajárselos. También, estimados lectores en español, mi amigo Astraud hizo un bonito post acerca de este juego, recomiéndo enfáticamente su lectura.
Por último, como siempre, agradezco que hayan leído hasta acá. Nos seguimos leyendo en esto que es el blog de bernohn.

B.

6 comentarios:

  1. Muy bueno Bernie...

    El jefazo es Bruce Springteen...

    Ozzy.

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  2. Como actual campeón del ADOM en Keepers, no puedo menos que felicitarte por la nota.

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  3. Genial!!!! Por fin lo hiciste, que grande Thomas que tuvo buena onda para contestarte, yo tengo un par de postales listas para enviar, lo tiene más que merecido =)

    Muy buena nota! Me quedo con las recomendaciones, ahora me busco el disco de Springteen para escuchar mientras trabajo, y ya vi varios comentarios buenos sobre Joe Abercrombie asique también a ver de que se trata.

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  4. como se nota la diferencia generacional. El bruce es el jefe. A mi no me agrada, pero bueno, son gustos. Y en cuanto a juegos de pc, el mejor de la historia: system shock 2.

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  5. Que grande el chabon! Un toque escueto al responder, pero bue. Le mandamos una postal? Se la re merece.

    Joko

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  6. No me gusta Bruce springteen...
    El loco es una maza!

    Vamos a darle postales!

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