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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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jueves, 24 de mayo de 2012

Analisis del Sectorial Morat (rápido)

Llevo más de un año (casi año y medio) jugando diferentes listas básicamente de morats (del ejército combinado). Este post es ESPECÍFICO, pero me siento más cómodo hablando de morats que de EC (porque muchas tropas shasvastis no las probé todavía).

Como juegan los Morats: básicamente la idea es ir a dar gorra, no hay camuflados, no hay TOs y el visor más alto es N2, eso implica que el combo del humo lo podemos hacer pero que no podemos tirarle a una peana de camo.

Las tropas que tenemos son

Infantería Ligera
Vanguardia Morat
Kurgat
Medtech Obsidión


Infantería Media
Yaogat
Rasyat

Infanterías pesadas
Suryats
Sogarath

Infiltradores
Zerat

Warband

Daturazis
Gakis
Pretas

TAG
Raicho

Remotos

Remotos M, Q, T, R y esclavos


Empecemos por los Morat vanguardia:

Son la base de las órdenes regulares, son caros (16 ptos), pero son morats (tropa religiosa). Tienen muchas opciones de armas (Rifle Combi, Ametralladora, Rifle Multisniper, lanza granadas y lanzamisiles). Se pueden enlazar, lo cual son la tropa ideal para un enlace defensivo (lanzamisiles!!!!).



Los Kurgat son una de mis tropas preferidas (Minas, Cargas D, y MK12, autocannon o escopeta de abordaje). Siempre que te sobren 7 puntitos, sacá un Vanguardia y meté un Kurgat porque son muy estratégicos.



Yaogats: La espina dorsal del army. Variedad de armas: Combi, escopeta de abordaje, Multi Sniper o Spitfire. Visor espectral N2, Panzerfaust. Blindaje 3, son el enlace ofensivo por excelencia (sino uno de los mejores del juego).



Rasyat: Otra de las tropas amadas por mí, Combi Rifle, Escopeta de abordaje o Spitfire y arma de CC o explosiva o AP. Granadas de visión 0. Son la leche como dirían allí en España.



Suryats: Una infantería pesada que mueve 10 10 (tienen un petardo en el trasero). No tienen buen arsenal (Ametralladora, Rifle Multi o escopeta de abordaje), pero tienen 2 heridas. Son ideales para hacer un enlace de IPs y ver qué onda (caro, pero para probar cada tanto no viene mal).



Sogarath (el semi-tag de la lista), Blindaje 6, Ametralladora o Fehuerbach, 2 Heridas e incapacidad por heridas. Arma CC Ap. Es duro. Dormiría con uno debajo de la almohada para que me defienda de los ladrones y de la gripe.



Raicho: ES EL PUTO AMO, el Tag, con Ametralladora Multi y, o lanzagranadas o Lanzallamas. QUIERO QUE SALGA YA.



DATURAZIS: unas minis DPM, en el juego son buenas, le metés el chain y van palante como la guardia imperial.



Gakis y pretas: impetuosos e irregulares. Es por si te sobran puntos. Ningún morat le deja el trabajo sucio a estos bicho (pero es divertido usarlos).



Remotos: lo típico, uno con misiles guiados, otro con Ametralladora, otro es repetidor y otro es sensor y observador de artillería.



Zerat: Infiltradores con mimetismo, son las chicas del ejército morat. Una preciosura de minis, con armas como Combi, Minas antipersonales, Lanzallamas, escopeta de abordaje, cargas D, E-mitter o Multi Sniper rifle.



Los esclavos son para el medtech y para el kurgat.

Me había olvidado del medtech: Médico e Ingeniero por 23 o 24 ptos. Es bueno, no es morat. Voluntad alta (14), cualquiera estaría chocho con este bicho, a mi me parece que cuando empezás valorás (me pasó) más a los médicos, después los ponés a veces. A diferencia del otro ingeniero de los morats: el kurgat este no tiene opciones de armas y disparando es bastante pengo. Pero son opciones, el Kurgat es un soldado que puede reparar un TAG, El Medtech es un bicho feísimo (y muy linda mini aunque parezca contradictorio) que puede curar y reparar muy bien, pero que disparando es (como ya dije, pengo).



las opciones de Hacker que tenemos son dos: Un Vanguardia Morat o una Zerat. Entre las dos, depende de lo que busqués es lo que vas a poder obtener, porque Al tener infiltración, mimetismo y cargas D tiene un poco más de protección contra los disparos y va a estar más adelante que el vanguardia.



B.

Ahora, ¿quién quiere unirse a las filas?

lunes, 18 de abril de 2011

Analisis Ejercito Combinado: Morats

Hasta que siga sin poder sacarle fotos a las minis y escenografías que voy pintando, voy a pasar a escribir un poco acerca de lo que voy viendo de distintas tropas que vaya usando de EC.
Hoy vamos a empezar por la fija en cada ejercito combinado que armo: Los Morats.






Esta imagen es brutal


Los morats son LA INFANTERÍA LIGERA del ejército combinado. No son baratos, pero compensan con la regla de morat: son tropa religiosa.


Mov CC BS PH WIP ARM BTS W    AVA
10 10 14 11 12 13 1 0 1 TOTAL

Es una tropa promedio: el movimiento es normal 10 cm primer movimiento y segundo, 14 CC es bastante poco para una raza que se caracteriza por ir a dar gorra, 11 en la habilidad de disparo está bien (en promedio es lo todas las tropas baratas tienen), 12 de físicos, 13 de fuerza de voluntad, armadura de 1 y una herida.


Reglas que tienen:
  • Morats: en vez de huir cuando perdiste un 60 % de las tropas cuando un ejercito tiene Morats huye cuando perdiste el 75 %. Además se consideran los Morats como tropas religiosas (si llega a ocurrir que pierdo el teniente, éstas miniaturas conservan su orden, y cuando estén en retirada conservan su orden y se quedan)
  • Regular, no impetuoso.
  • Petaca: poseen un dispositivo para guardar sus "memorias" si mueren. Por ahora en el juego tiene poco efecto.
Y las opciones que hay son varias, de base vienen con rifle combi, pistola y cuchillo.
  • Por 16 puntos vienen así solitos.
  • Así solitos por 16 puntos también van como tenientes (si sos medio cobarde y lo ponés atrás de todo).
  • Por 19 va como observador adelantado.
  • Por 20 puntos puede ir con un medikit.
  • Por 28 puntos viene con el Hacking Device y puede oficiarnos de Hacker.
  • Por 21 puntos podemos agrandar el Morat y ponerle un lanza-granadas ligero.
  • Por 25 puntos el morat dice, ahora van a ver lo que es bueno y tira al demonio el rifle combi y toma una ametralladora (HMG).
  • Por 38 puntos el morat se agranda más todavía y se lleva de la Santa Bárbara un lanza-misiles.
  • Por 30 puntos podemos llevar el Morat que fue fanático del Counter Strike, y que está armado con con un rifle multi sniper.
Entonces: son una tropa confiable porque no van a huir, pero con poca armadura. Hasta ahora las uso para proteger la retaguardia de incursiones (en particular aéreas), pero mueren fácil. Las probé como tenientes, como tropa, con Medikit y como Hacker. A futuro pienso usar con lanza-granadas ligero. Pero el resto de las opciones prefiero usarlas con tropas con un poco más de armadura (3 o más). Para mi la contra es que tienen poca armadura, pero si las usas como tropa dadora de órdenes puede funcionar. Esto no evita que sean la base de todos las listas que armo. Por último las miniaturas están muy buenas, lindas para pintar, con alto nivel de detalle. Todavía faltan salir los morats con lanza-granadas, lanza-misiles y con rifle multi sniper.

Como no puedo sacarle fotos a las minis que estoy pintando dejo el link del pintor de las minis de infínity (Angel Guiraldez).


Pd: La imagen del morat matando a un ser humano es violenta, pero está enmarcada dentro de un juego de ficción y no quiere decir bajo ningún punto de vista que el juego sea una apología de la violencia. Infinity es un juego para Adultos y como tales sabemos diferenciar la violencia dentro de un juego y la violencia por fuera. Espero que todos los lectores sepan diferenciar esto.