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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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jueves, 15 de enero de 2015

Taller de rol en un colegio secundario // Role Games Workshop at a Highschool

La historia es así: estoy dando clases en un colegio secundario del estado por San Telmo, doy biología. El cargo incluye horas extra clases con las que uno puede presentar proyectos diversos. La idea del taller surgió porque quería hacer algo con las horas que tengo de proyecto y usarlas en algo que fuera por lo menos diferente en el colegio que estoy. Hay horas de Teatro, de Radio, de proyectos de filmación, pero no había nada de juegos de rol (como era esperable). Así que presenté un proyecto, afirmando la necesidad de tener un espacio lúdico dentro del colegio y me lo aprobaron. Y ahí empezó la parte más compleja: como lograr que se arme un taller de juegos de rol en el que no dirija yo todo el tiempo.

La primera clase fue de presentación y vinieron alrededor de 12 chicos. Esto me daba un número manejable para el taller, pero imposible para armar una mesa. Así que intenté darles en la primera clase para que lean algunos reglamentos sencillos. Una cosa que rápidamente aconteció fue que los grupos se organizaron directamente por edades: un grupo de chicos de 13-14  y otro de chicos de 16-18. Eso no me gustó mucho, pero creo que si intentaba mezclar los grupos no iban a pasarla bien. El reglamento de Goblins y Grutas se lo di a uno de los chicos del grupo de 16-17 y ellos se las apañaron bastante bien para dirigir un par de veces. Mientras yo les dirigí al grupo de adolescentes más jóvenes un juego que voy a reseñar próximamente: 3:16 Masacre en la galaxia. Estuvimos así un par de semanas hasta que decidí que era momento que alguno de los niños debían dirigir sus propias aventuras de 3:16. Yo en ese entonces me tomé el tiempo para dirigirles a los más grandes La LLamada de cthulhu.

Fotos de las partidas

Fotos de las partidas


Hoy por hoy creo que el taller fue medianamente exitoso, los chicos vinieron a jugar, inicialmente no lograba que armaran sus partidas y dirigieran ellos, con reglamentos sencillos o más complejos. En el caso de 3:16, se lo dejé para que lea un chico, vino con la idea preparada, la dirigió (con descripciones e ideas interesantes), pero después como que se le acabó la batería. Pero alrededor de Agosto se sumó un pibe más que inmediatamente se largó a dirigir, y esto incentivó a otro más a hacerlo. Esto es verdaderamente interesante porque me da pie a pensar este año un taller con nuevos asistentes sumándose a los ya asistentes del año pasado.

Jugamos los siguientes juegos:

  • 3:16 Masacre en la galaxia: un juego que yo conocía en inglés y que la gente de ConBarba me cedió gratuitamente (en español) para el taller y por lo que estoy inmensamente agradecido.
  • Goblins y Grutas, es un juego de Fantasía Épica que lo jugamos en la primera etapa del taller.
  • La llamada de Cthulhu. Al grupo de chicos un poco más grandes le gustó mucho, los dirigí inicialmente un tiempo.
  • La Marca del Este, lo jugamos porque es de los juegos de fantasía que tenía en castellano y que tiene un reglamento sencillo pero con cierto grado de complejidad. Este juego lo empezamos a jugar desde Julio y como ya en ese punto el taller tenía entre 8 y 10 chicos lo dirigía yo para todos.
Particularidades:
  • Los chicos que venían siempre eran casi siempre los mismos. En su gran mayoría varones, hubo como mucho tres chicas, pero quedó una sóla que venía con una regularidad azarosa.
  • Los chicos que vienen en general tienen características bastante definidas: Otakus o Gamers o las dos cosas. No sé si será que todos los chicos son así (cosa que es probable), o que para ir al taller hay un proceso de selección anterior, propio de la toma de decisión de decir "voy" que implica ya tener cierta afinidad con la fantasía.
  • Aunque inicialmente se organizaron en dos grupos etarios (los más chicos por un lado y los más grandes por otro), pero después terminaron jugando lo mismo.
  • El idioma. En mi grupo de rol la gran mayoría lee bien el inglés con lo que no importa mucho si el reglamento está en uno u otro idioma. Pero en un colegio público la cosa cambia radicalmente. Todo lo que tenía que llevar tenía que estar en español.

Asistencia:

La asistencia fue regular pero con una tendencia decreciente, empecé con alrededor de 12 y terminé con alrededor de 8. Para mi fue geníal porque con más hubiera sido complicado dirigir a más. Ahora que ya el taller tiene gente que puede dirigir, creo que podemos albergar más chic@s.

Asistencia por semana


Dificultades:
  • Me costó mucho que no se dispersen charlando, jugando con celulares o armando bardo entre ellos.
  • Tuve 2 hs cátedras por semana (80 minutos totales), poco tiempo. Pero además estaba el problema de las llegadas tarde. Lo que derivó que tenga aventuras cortas.
  • No pedí ni tuve asistencia económica para materiales, con lo que yo llevaba mis dados. Espero este año pedir algo para por lo menos imprimir un par de manuales y comprar dados para que queden en el colegio.
Conclusiones:

El taller creo que da sus frutos, y se logró en el mismo incentivar al grupo para que jueguen, pero lo complicado pasa por conseguir el material para el mismo (dados y libros de juegos de rol, que al cambio actual son bastante onerosos).

Es importante agradecer a los chicos de Con Barba, que me dieron gratuitamente una versión de 3:16 para poder jugar en el taller. Y sin la cual hubiera sido muy dificil los primeros días del taller cuando necesitaba reglamentos simples.

Espero este año repetir la experiencia, ya veremos. Pero por lo pronto queda decir que la pasé bomba...

B.



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The story is this: I am teaching at a high-school in San Telmo (Buenos Aires), I teach biology. The position includes extra-class hours with which one can present various projects to work during them. The idea for the workshop came because I wanted to do something with this hours and use them in something that was at least different in the school. There are projects of Theatre, Radio, Filming projects, but there was nothing as role games (as was expected). So I presented the project, affirming the need for a recreational space within the school and the direction approved it. And there began the most complex part: how to make a role game workshop.

The first class was an introduction and there came about twelve guys. This gave me a manageable number for the workshop but impossible to put together in a role game. So I tried and gave them in the first class to read some simple rules (Goblins y Grutas). One thing that quickly happened was that the groups were organized directly by ages: a group of boys aged 13-14 and a grou of 16-18 guys. I did not like it much, but I think if I tried to mix the groups they were not going to have fun. The rules of Goblins y Grutas I gave it to one of the guys in the group of 16-17 and they managed them well enough to run a couple of times. While I directed the group of younger teens a game I'll review soon: 3:16
CARNAGE AMONGST THE STARS. We stood a couple of weeks until I decided it was time that any child should direct their own adventures of 3.16. I then I took the time to direct Call of Cthulhu to the older group.

Today I think the workshop was moderately successful, the boys came to play. Initially I could not get them to create and run their own games for themselves, either with simple or complex regulations. In the case of 3.16, I gave it to read to a guy, he prepared a game, he directed it (with descriptions and interesting ideas). But around August a kid who immediately wanted to settle his own games, and this encouraged the others to do the same. This is really interesting because it leads me to think this year a workshop with newcomers joining and with the old-ones to direct games.



We play the following games:
  • 3:16 CARNAGE AMONGST THE STARS: a game I knew in English and that thanks to the Con Barba people that they gave me a free copy for the workshop in spanish (and so I am immensely grateful).
  • Goblins y Grutas, it is an epic fantasy game that we originally played early.
  • The Call of Cthulhu. The group of slightly older kids liked it a lot, initially I Mastered this game for a while.
  • La Marca del Este, we play it because it is a fantasy game that I had in Spanish and that also has a simple but with a degree of complexity rules. This game started playing since July.

Special features:
  • The guys who always came were almost always the same. For the most men, there were at most three girls, but it was only one that came with a random regularity.
  • The guys who come in usually have quite defined characteristics: Otakus or Gamers or both. Maybe it's all guys are like that (which is likely), or to go to this role game workshop there is a previous selection process.
  • Although initially they were organized into two (the kids on one side and the largest on the other) age groups, after some month they finished playing the same.
  • The language. In my role group the most read English well so it does not matter much whether the regulation is in either language. But in a public school things change radically. All I had to wear had to be in Spanish.
Attendance:

The attendance was consistent but with a decreasing trend, I started with about twelve guys and ended up with about eight. For me it was great because most would have been more difficult to to lead. Now that the workshop has people who can settle a game, I think we can hold more kids.

Difficulties:
  • It was hard for me to avoid the dispersion of the chats, the cellular games or arming fight among them.
  • I had 80 minutes in total per week, so it was short. And there was also the problem of late arrivals. What led us to have shorter adventures.
  • I did not ask nor I had financial assistance for materials, so I took with me my own dice. I hope this year asking for something for at least print a couple of manuals and buy dice to stay in school.


Conclusions:
  • I think the workshop has paid off, and succeeded in encouraging the group to play role games. The difficulties were adquiring the material for it (dice and role game books, which at current exchange rates are quite expensive).
  • It is important to thank the guys from Con Barba, who gave me a free version 3:16 to play for the workshop. And that would have been very difficult early days of the workshop when we needed simple rules (and in spanish).
  • I hope to repeat the experience this year, we'll see...



B.

lunes, 28 de octubre de 2013

Another interestings Kickstarters (La marca del este & Sentinel Games)

As you might know I am against big companies releasing Kickstarters, because they are not starting anything and you only pre-sell do your customers. But I try to publicize all the kickstarters that a tiny company or a starting company does, because they seldom reach their targets and they are the people who most need it. We will talk now about two kickstarters, one of a role game and the other of a miniature game, you might find interesting both of them...

Role game: La marca del Este



This game is Aventuras en la Marca del Este, it is an Spanish role game, a retro-clon of the D&D. The kickstarter is to release the game in English, but you might find useful what one of them said when asked about the KS:

The goal of the Kickstarter is bringing to the amercian market the role playing game Adventures in La Marca del Este. This role playing game, a tribute to the red box, was published in Spain three years ago and became an instant success. The game has editions in Italy and Latin America of that red box while in Spain were published blue, and green boxes , and we have a black box coming soon. 

Taking advantage that we will be publishing an edition translated into English we are providing some improvements. We apply corrections, some extra content, a full color edition, a Gamescience dice, etc. Probably this will convert this red box in the Best RPG to get started in this exciting hobby or for veterans role players to again feel the pure pleasure of escaping into a fantasy world with a set of simple and comfortable rules . The combination of some illustrations absolutely spectaculars, one high fantasy tone and a product line that has a long time published material leads us away from any other role playing game either retroclón or not.

This kickstarter Expires on November 8th and we have already exceeded 60% of the $ 21,000  necessary for the kickstarter. The next 12 days will be very exciting and we have prepared important surprises  to do even more attractive to support this initiative. Incidentally, up to one third of the backers of the project are from outside the USA, which draws much of our attention.


Finally, we are the members of Extra-Dimensional Publishing, three People, David Wilson Brown, Angela Rivera and Pablo Ruiz. Three veteran role players and hardcore fans of Adventures in The East Mark and we made ​​this company in the U.S. to bring a Spanish product without complex to the American soil.




If you want to know more about this game you might read the interview I have made more than a year ago here, or you might read the Spanish Wikipedia article or check his webpage. As it is an Spanish role-game the page is in Spanish, and the interview I have made was before I write both Spanish and english so, you might have to use the translator bar which is in the upper part of the blog.



Sentinel Games

On 22nd October at 17.00 Spain time ( 16.00 GMT ) begins the campaign on Kickstarter of our game:Total Extinction. Our goal is to launch the first two factions (Glorlons and Union Colony) with everything needed to play: Manual of rules, tactic unit cards, dices, markers and templates.




Total Extinction is a battle game for two or more players in a science fiction universe. Each player leads an army composed of infantry units, tanks or artillery. But not only the brute force of frontline units will give the victory to one another because you have also the special skills that commanders may use (illustrated through Tactical Cards) and that may be crucial to overcome the enemy.


The reward of the campaign will be a Starter Set called "Battle for Karnak" including the two armies which fight each other, together with a journey through the epic battles that take place on this planet in the form of playable missions . 


Attached I send you some pictures: cover of the game, T94 tank render colonial Glorlon Soldier render render the Glorlon Biotanque well as a computer graphics content of a colonial army box (T94 tank , artillery Storm, 2 squadrons of colonial troops - 12 soldiers - and a commander, with their tactics and unit cards). Also here you can see our first prototype painted we hope will inspire many wargamers to approach the world of Total Extinction:





If you havent read it you might find useful the interview to the guys of sentinel games that was posted two month ago here.


Como deben saber, estoy en contra de que las grandes empresas se metan en los proyectos de crowdfunding, porque no es que no están empezando nada y termina siendo todo una pre-venta a sus clientes. Y es más, me parece un abuso que hagan uso de estos lugares que deberían ser para pequeños emprendimientos. Pero trato de dar a conocer todos los kickstarters que las pequeñas empresas, o empresas que lo necesitan para empezar, debido a la rara vez alcanzan sus metas y son las personas que más lo necesitan. Vamos a hablar ahora de dos kickstarters, uno de un juego de rol y el otro de un juego de miniaturas que probablemente les interese conocer.


La Marca del Este.



El objetivo del Kickstarter es llevar al mercado USA el juego de rol Aventuras en La Marca del Este. Este juego de rol, homenaje a otra caja roja de 1983, fue publicada en España hace tres años y se convirtió en un éxito inmediato. Han salido ediciones en Italia y Latinoamérica de esa caja roja al tiempo que en España se publicaban las cajas azul, verde y próximamente negra. 

Aprovechando que vamos a publicar una edición traducida al inglés estamos aportando algunas mejoras. Aplicaremos ciertas correcciones, algún contenido extra, una edición a todo color, dados de GameScience, etc. Probablemente convirtamos esta caja roja en el mejor juego de rol para iniciarse en este apasionante hobby o para que veteranos jugadores de rol vuelvan a sentir el placer puro de evadirse en un mundo de fantasía con un conjunto de reglas simples y cómodas. La combinación de unas ilustraciones absolutamente espectaculares, un tono de alta fantasía y una línea de producto que lleva ya mucho material publicado lo aleja de cualquier otro juego de rol ya sea retroclón o no.

Vence el 8 de noviembre y ya hemos superado el 60% de los $21.000 necesarios para el kickstarter. Los próximos 12 días serán muy emocionantes y hemos preparado sorpresas importantes para hacer aún más atractivo el apoyar esta iniciativa. Por cierto, que hasta un tercio de los backers del proyecto son de fuera de USA, algo que no deja de llamarnos la atención.





Finalmente, los integrantes de Extra-Dimensional Publishing somos tres personas, David Wilson Brown, Angela Rivera y Pablo Ruiz. Tres veteranos jugadores de rol y fans incondicionales de Aventuras en La Marca del Este que hemos constituido esta empresa en USA para traer un producto español sin complejos a tierras norteamericanas.



Sentinel Games


El próximo 22 de octubre a las 17.00 hora peninsular (16.00 GMT) comienza la campaña de Total Extinction en Kickstarter.
Nuestro objetivo es lanzar las dos primeras facciones (Glorlons y Unión de Colonias) con todo lo necesario para jugar: Manual de reglas, cartas de unidad y tácticas, dados, marcadores y plantillas.

Total Extinction es un juego de batallas para dos o más jugadores en un universo de ciencia ficción. Cada jugador dirige un ejército compuesto por unidades de infantería, tanques o artillería. Pero no solo la fuerza bruta de las unidades de primera línea le darán la victoria a uno sobre otro ya que las habilidades especiales que los comandantes pueden utilizar (ilustradas a través de Cartas Tácticas) pueden ser cruciales para vencer.


La recompensa central de la campaña será un Starter Set denominado "Battle for Karnak" que incluye los dos ejércitos en liza junto a un recorrido por los épicos combates que tienen lugar en este planeta en forma de misiones jugables.


Adjunto te envío algunas imagenes: portada del juego, render del tanque T94 colonial, render del Soldado Glorlon, render del Biotanque Glorlon así como una infografía del contenido de una caja de ejército colonial (Tanque T94, artillería Storm, 2 escuadras de tropas coloniales - 12 soldados - y un comandante, con sus respectivas cartas tácticas y de unidades).
Además aquí podrás ver nuestro primer prototipo pintado que esperamos que inspire a muchos wargamers a acercarse al mundo de Total Extinction:


Bueno, por si no leyeron, les dejo el link a la entrevista que les hice hace unos dos meses. Un saludo y voy terminando este post que ya es horita de irse a dormir.


miércoles, 18 de enero de 2012

¡Novedad! ¡Edición de Aventuras en la Marca del Este en ARGENTINA!


La semana pasada mirando los tweets de red de rol me enteré que Aventuras en la Marca del Este (un juego del cual no sé mucho pero que había oído algo en podcast de rol) se iba a editar acá en Argentina. Me pareció tan bueno eso, porque es volver a tener juegos editados desde acá, pensados en los que jugamos de este lado del charco que les mandé un mail preguntandoles si se prendían para una entrevista para el Blog. Y con muy buena predisposición se sumaron. Les mandé preguntas y más preguntas para enterarme acerca de ellos.
Bueno, les dejo la entrevista para que directamente los conozcan. Saludos.

  • ¿La editorial (Holocubierta) es la gente que hace el juego o son una editorial de juegos de rol?

Somos una editorial de juegos de rol. Nosotros nos dedicamos a coordinar todos los procesos de la creación de un juego de rol, desde contactar con los autores del mismo hasta la puesta en las tiendas, pasando por maquetación, ilustraciones, impresión. También, nuestra parte, consiste en hacer la aportación económica para que el proyecto salga adelante.

Los autores del juego, en concreto de La Marca, son unos amigos de Lorca (Murcia). Jugadores veteranos de mil batallas que un día tomaron las riendas y decidieron crear este magnífico juego con el que comenzamos nuestra andadura en España y, ahora, en LatinoAmérica.

  • ¿Hace cuánto que editan juegos/juegos de rol?

La fecha oficial de creación de la editorial es el 1 de Octubre de 2.010, pero ya desde unos meses antes veníamos contactando con distintos autores y empezábamos a desarrollar algunos juegos de rol. En este año y poco que llevamos activos hemos publicado 10 títulos entre las líneas de La Marca, Yggdrasill y las novelas.


  • ¿Qué otros juegos de rol editan?
En estos momentos tenemos publicado el juego de rol Yggdrasill, inspirado en la historia, leyendas y mitología de los hombres nórdicos (o vikingos) que habitaron Escandinavia (que se denomina Scandia en el juego). Tiene un profundo trasfondo histórico, con mucho rigor, y un sistema de juego bastante rápido e intuitivo. Junto a este se ha publicado, también, la pantalla del DJ y, en breve se publicará "Los 9 mundos" un suplemento dedicado a cada uno de los reinos que componen la mitología nórdica. El juego ha sido traducido del francés, editado originalmente por 7eme Cercle.
En unos meses publicaremos Omertà, un juego de rol inspirado en las mafias italoamericanas de principios del siglo XX. Mafiosos, gangsters, agentes de la ley, Al Capone, Lucky Lucciano, la ley seca, Eliot Ness... Un impresionante juego que hará las delicias de los amantes del género y que ha levantado muchas expectativas en España. Lleva un sistema muy conocido, al que denominamos porcentual y que utilizan otros juegos como La llamada de Cthulhu, Aquelarre o BRP. Evidentemente se ha retocado para que se adecúe a la ambientación y hemos añadido algunas cosas más (como un sistema de persecuciones, por ejemplo).
Más adelante, pasado el verano, publicaremos si todo va bien, Z-Corps. Un juego de zombis en el que se va detallando, semana a semana, cómo la infección se va adueñando de los Estados Unidos de américa. En el básico llegaremos hasta la semana 6. Utiliza un sistema también muy conocido, que se denomina Open d6 aunque con algunas modificaciones para adaptarlo a la ambientación. Al igual que con Yggdrasill, este juego ha sido traducido del francés y la editorial creadora es 7eme Cercle.
A finales de año, de nuevo si todo va bien, tenemos pensado publicar Jerusalén 1119. Un juego inspirado en el periodo posterior a la primera cruzada, la toma de Jerusalén por los Cristianos y el nacimiento de las primeras órdenes de caballeria (templarios u hospitalarios). Llevará, también, el sistema porcentual aunque, como en los anteriores juegos, irá modificado para encajar con la ambientación.
Posteriormente nos gustaría terminar de desarrollar Aqueos, un juego de rol inspirado en la Antigua Grecia con héroes, dioses, criaturas mitológicas y donde el objetivo de los personajes es conseguir la suficiente gloria como para ser considerados dignos de alcanzar el Olimpo.

NdB: De todos los juegos me parecen muy interesantes el primero con ambientación nórdica y el anteúltimo en Jerusalem. Recordemos que hubo una masacre muy violenta por parte de los cruzados para con los habitantes que estaban en Jerusalem una vez que cae Jerusalem. Recomiendo dos libros: Historia de las Cruzadas de Steven Runciman editado por alianza (son tres tomos) y las cruzadas vistas por los árabes de Amin Maalouf, también editado por alianza.

  • ¿La salida del libro en Argentina, va a estar acompañada de algún día de juegos como para que la gente lo conozca? ¿O el juego ya tiene suficiente renombre por sí mismo?

Creemos, firmemente, que el juego de Aventuras en la Marca del Este ya tiene suficiente renombre por sí mismo, por dos importantes razones. La primera es que se basa en el más famoso de los juegos de rol (D&D) utilizando el sistema original de este como motor del juego. Lo que comúnmente se conoce como un retroclón. Si a esto le sumamos el grandísimo éxito y la enorme proyección que ha tenido el juego, no solo internacional (ya se está publicando en Italia y hay otros países interesados) sino también por parte de los aficionados que, gracias a ellos, tenemos una línea fuerte con infinidad de material gratuito para descargar (aventuras, reglas, suplementos, etc.) que refuerza al propio juego.

NdB: Aparentemente son muy conocidos. La verdad que haciendo memoria creo que escuché de ellos en algún blog o podcast, pero como no estoy jugando tanto rol quedó en el subconciente...

  • ¿Es la primera vez que van a editar un libro para latinoAmérica? ¿Por qué lo hacen? ¿La crisis los obliga a buscar otros mercados no tan golpeados? ¿El precio de importar un libro desde acá, que hace que sea muy caro comprarlo para nosotros?

Efectivamente es nuestra primera edición en latinoamérica y, esta aventura, responde a nuestra propia necesidad de intentar llegar al máximo de aficionados. Desde el preciso momento en que se fundó la editorial teníamos como uno de los objetivos principales llegar al mercado latinoamericano y, tras mucho esfuerzo, por fin lo hemos logrado.
Evidentemente podemos ofrecer un precio más competitivo en los mercados latinoamericanos si editamos directamente allí que si los editamos en España y se exportan. Con ese objeto, ofrecer el precio más ajustado, nos hemos embarcado en esta aventura empresarial.


  • El precio que le ponen por lo que escuché son 110 pesos arg, esto es alrededor de 20 euros, Es como poco para un libro en euros y es un precio que aunque caro, con la inflación de aquí ya no resulta tanto. ¿Lo eligieron así lo más bajo posible?

Efectivamente hemos ajustado al máximo posible el precio de los libros, de forma que los aficionados no tengan que hacer un fuerte desembolso para poder disfrutar de nuestros juegos. Hacer la "conversión" a euros es un poco ineficaz puesto que las características de cada mercado son muy particulares, empezando por los costes de producción. Todos los factores que están involucrados en la producción y distribución del juego han sido tenidos en cuenta para poder ajustar el precio al mínimo posible sin que nuestro proyecto en latinoamérica "naufrague antes de haber zarpado".


  • ¿Dónde lo van a imprimir (qué país)?
La totalidad de los libros que publiquemos en la región latinoamericana, por ahora, se imprimirán en Argentina y después se distribuirán al resto de países a través de medios especializados allí afincados.

NdB: En momentos como los actuales en los cuales la importación es algo bastante complicado por el tema de la balanza de pagos, me imagino que si Moreno se entera, se sentirá muy contento...

  • Para la gente como yo, que no conocía el juego, ¿con qué nos vamos a encontrar? ¿Es un juego basado en estadísticas y tablas o más bien narrativo?
Se trata, como ya indicábamos arriba, de un retroclón de D&D. Esto significa que os encontraréis un sistema de juego sencillo, rápido y que permite a los jugadores centrarse en la interpretación del personaje. Es un juego ideal para tanto aquellos veteranos que buscan volver a un sistema de juego que les permita total libertad para hacer lo que deseen sin farragosas reglas que, de una forma u otra, limitan y ralentizan la acción, como para aquellos jugadores novatos que busquen un sistema fácil de aprender y que puedan controlar con rapidez. Evidentemente los jugadores intermedios también podrán disfrutar de la enorme versatilidad y posibilidades que el juego ofrece tanto en sistema como en opciones para aventuras.

  • ¿Hay algúna wiki del juego donde podamos mirar un poco más acerca de el?
Efectivamente, con la publicación del Escenario de Campaña (en España) se habilitó el que hemos denominado "Códex de la Marca". Viene a ser un compendio de toda la información que se va publicando oficialmente o las aportaciones que van haciendo los aficionados y que van compartiendo gratuitamente.
En este Códex podréis encontrar desde aventuras hasta equipo, pasando por personajes importantes, localizaciones, suplementos gratuitos. La herramienta definitiva para cualquier aficionado al juego que encontrará allí cualquier cosa que necesitase.

No solo juego de rol, también están editando libros de relatos ambientados en el mundo del juego.

  • Estoy muy contento con el auge de compañías chicas españolas de miniaturas que hacen sus juegos y son muy buenos. En el ámbito de los juegos de rol, ¿pasa lo mismo?
En España estamos experimentando un paulatino crecimiento en la afición y, con esta, un aumento en la cantidad de pequeñas editorial (microeditoriales) que ofrecen muchos y muy buenos juegos de rol. Además, en el campo de los juegos de rol, podemos encontrar una enorme cantidad de juegos cuyos autores han compartido gratuitamente en formato PDF sus creaciones, algunas de ellas de una calidad excepcional.

NdB:  Recuerdo cuando empecé a jugar rol, que una sola editorial abarcaba una gran mayoría del mercado: Joc Editorial (hoy ya desaparecida).

  • ¿El juego hace cuánto que lo crearon?
El juego, Aventuras en la Marca del Este, comenzó a crearse a finales del 2009 y tras un año de desarrollo y pruebas, finalmente se puso una primera edición (apenas 200 ejemplares) a la venta de la mano de los propios autores. En las siguientes ediciones del juego ya nos hicimos nosotros cargo de la coordinación de la línea y publicamos otros 800 ejemplares de la caja roja y 1000 ejemplares de la edición de bolsillo.
En Latinoamérica, con el objeto de ofrecer un producto más asequible, se publicará el reglamento de juego en un libro de 142 páginas en vez de la caja que se publicó en España.

La caja roja (imagen tomada del blog del juego).


  • Fecha estimada en que va a aparecer en las librerías especializadas (obviamente acá en Bs As)?
El libro, a fecha de hoy, ya se está imprimiendo y esperamos tenerlo terminado en unos días. Como muy tarde, esperamos que a finales de mes de Enero ya se encuentre en las tiendas especializadas.


  • ¿Piensan si esto sale bien sacar la caja o directamente sacarían otros juegos directamente?
La caja (o más bien las cajas, porque son cuatro las que componen la línea) no hay intención, a priori, de que sean publicadas ya que el coste de producirlas es demasiado elevado como para que el precio final fuera asequible. Preferimos centrarnos en publicar más libros y abrir nuevas líneas de juego, de forma que lleguemos al máximo número de aficionados.

No queremos despedirnos sin daros las gracias por el tiempo que nos habéis dedicado y el espacio en vuestro blog.

Bueno, ha sido una linda entrevista, me he enterado de un bonito juego que aparecerá en estos días por estas tierras, esperemos que les vaya bien así más juegos empiezan a imprimirse acá y a distribuirse al resto de LatinoAmérica. Agradezco yo a Ismael, que es la persona con la cual interactué y que pacientemente me contestó.



Algunas reseñas del juego
  • http://ladungeondegeorge.blogspot.com/2010/12/i-got-it.html
  • http://ladungeondegeorge.blogspot.com/2011/03/primera-partida-de-aventuras-en-la.html
  • http://fanzinersturnswild.blogspot.com/2010/11/por-fin-la-resena-aventuras-en-la-marca.html
  • http://playitagainsamrpg.blogspot.com/2011/09/un-clasico-por-meritos-propios.html