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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Menhir Games

lunes, 11 de abril de 2011

Entrevista a Indie Press Revolution

Esta entrevista es más cortita,  las preguntas fueron respondidas muy escuetamente por lo que quedó así. Me hubiera gustado que fuera un poco más larga pero bueno. Qué se le va a hacer. Me respondió Jason, al cual le estoy muy agradecido. Inicialmente yo pensaba que Indie Press Revolution era una editorial de un par de hippies que editaban sus propios libros y eran felices comiendo perdices. Viendo ahora en retrospectiva, Indie Press Revolution es una especie de unión de editoriales muy pequeñas para vender sus productos.
Inicialmente yo quería preguntarles por la editorial, el nombre, la historia, qué onda todo y conseguí que me respondieran lo siguiente:

  • Contame la historia de Indie Press Revolution
El flaco contestó copiando y pegando de la página, esto no me gusta mucho pero por respeto voy a traducirlo.
"Indie Press Revolution fundada por Ed Cha de Open World Press y Brennan Tylor de Galileo games es una red de "primera venta directa" de creadores-publicadores de calidad. Eso significa que solo llegamos a editar lo mejor de lo mejor en el mundillo independiente, vendiéndolo directamente a vos, el cliente, en primer lugar. Es una forma radicalmente nueva de venta de juegos de rol y sus productos relacionados.
Este enfoque tiene dos propósitos. En primer lugar, los clientes saben que cualquier cosa que ordenen de nosotros mantiene a un cierto nivel de calidad debido a que selectivamente reclutamos los el creadores-editores listados en nuestro sitio. En segundo lugar, los creadores-editores reciben una porción mayor de la venta en nuestro sitio que casi en ningún otro lugar porque vendemos directamente. También tienen un mayor control sobre los precios y un mejor acceso a la comunicación directa con los clientes.
IPR fue fundada no sólo como un negocio de riesgo, sino también como un esfuerzo artístico. Nuestro objetivo es proporcionar el modelo de negocio adecuado, un modelo de negocio rentable para los creadores-editores, para que puedan seguir publicando su trabajo. Hemos visto demasiados grandes creadores-editores venir e irse, y queremos qué eso pare! Al ofrecer no sólo el plan adecuado, sino también el lugar correcto para vender sus productos, queremos establecer una comunidad en la que creadores-editores puedan florecer y compartir sus ideas y visiones juntos en un ambiente de cooperación
Además, queremos ayudar a cualquiera con el manuscrito correcto y la financiación para publicar sus trabajos y en las manos de tantas personas como sea posible. Puesto que tenemo considerable experiencia en el negocio editorial que hemos adquirido, podemos ayudarle a lo largo del proceso como a empezar. Al unirse a nuestra red, también tendrá acceso a algunas de las más brillantes mentes y las almas más experimentados entre los creadores-editores de hoy.
IPR se compromete a hacer llegar los mejores productos , directamente de las personas que los crean y publican. Vos podés ayudarnos a seguir haciendo esto mediante el apoyo a los creadores-editores  independientes en nuestro sitio y unirse a nosotros en la difusión de la palabra.
Lanzado oficialmente el 1 de diciembre de 2004 con siete miembros, IPR ha crecido rápidamente y ahora cuenta con decenas de miembros, con muchos más a punto de unirse todos los meses. Si usted está interesado en unirse a IPR, por favor ponete en contacto con nosotros y hacenos saber de vos.



  • ¿Cómo eligen los títulos que publican.?
Tenemos una formula muy simple para aprobar una publicación en IPR (en orden decreciente de importancia)
  1. ¿El juego está publicado por el creador o por una editorial pequeña?
  2. ¿El juego es algo único y nuevo que no ha sido visto antes?
  3. ¿El juego es un juego de rol narrativo o de los que cuentan una historia
No tomamos en cuenta la viabilidad comercial. Si tiene dos de los tres criterios (o mejor los tres), lo queremos para IPR, aun si sólo vendemos unas pocas docenas de copias.


  • Sos un jugador o solo un editor?
Soy un jugador, diseñador, autor y editor.

  • Me das una lista de cinco de los libros que te gustan más y por qué:
Ahora mismo me gusta Blowback, Kingdom of Nothing, Microscope, Fiasco y Twenty four Roleplaying Poems. Estos son todos nuevos, innovadores e interesantes.

  • Tengo una última pregunta: dijiste que eras un jugador y un diseñador de juegos de rol, ¿qué juegos disfrutaste jugando? y ¿qué juegos diseñaste?
Entre mis juegos preferidos están Champions, Dogs in the Vineyard y Fiasco. Soy el autor del juego Lucha Libre Hero, nominado para ENnie (wiki en). Mis otros trabajos incluyen You Gotta Have Character, Scourges of the Galaxy y el juego que está por ser editado Posthegemony: Terra Nomenklatura.

B.

sábado, 9 de abril de 2011

Actualizando la pintura de las minis de infinity

Estoy pintando todas las minis, por ahora vamos con los morats: Como se puede apreciar no me alejé de los colores clásicos para pintarlos: marrón claro en el pantalón, rojo en la cara, celestón el pelo, le puse violeta a la rodillera y puse un verde manzana en los brazos. La armadura se la pinté de celeste en algunos lugares. Y otra cosa que hice fue pintar de un rojo óxido una parte del arma.



Escuché algo adentro...


Como se puede apreciar no uso todavía Vallejo...
Hoy estoy hecho un despelote...


¿Alguien pidió un monito?
En el brazo que había puesto el verde manzana, con un verde oscuro le hice las sombras, y después las luces con el verde manzana aclarado con una pizca de blanco.


Verde manzana y verde oscuro

¿Hay algo suelto ahí dentro?

Pose de: "lo que mata es la humedad"

Morat


Con los daturazis usé un esquema parecido..


Vista del brazo de los Daturazis



Daturazis
Por último con los Yaogat estoy un poco retrazado...


Yaogat
Apenas vuelva a pintar subo imágenes. Estas son bastante viejas: de las vacaciones (hace ya como 2 o 3 semanas).


B.

jueves, 7 de abril de 2011

Entrevista: Milenio Oscuro (Comiquería)

Bueno, hoy me toca pasar en limpio la entrevista a Néstor, el loco de la comiquería Milenio Oscuro de Nechochea (link). Ya habrán leído en uno de los primeros post del blog (cómo empecé a jugar...) que hablaba de la comiquería. Este año fui mientras estaba de vacaciones, pero era domingo y estaba cerrado. Saqué fotos de ese momento.



Hace 13 años estaba en una galería perdida y ahora en plena avenida.

¡¡¡Qué lindo local!!!

Mateee!!!

Contexto: Necochea (wiki) es una ciudad pequeña de la costa bonaerense, está a 530 km de la ciudad de  Buenos Aires y a unos 130 de Mar del Plata, es una ciudad balnearia con un importante puerto en la vecina Quequén. Un bonito lugar para vivir, para estar tranquilo, al que fui de muy pequeño con mis padres varias veces, y al que volví a los 18 con mis amigos de Merlo a una casa que alquilamos. En medio de ese mundo de arena y viento (sopla muuucho viento en las costas del sur bonaerense) un muchacho llamado Néstor armó una comiquería que todavía hoy se mantiene en pie. Sobreviviendo a la crisis del 2001 y con un local muy bonito. Quería hacerle una entrevista para preguntarle la historia del local, qué es lo que juegan, cómo empezó etc...

Así que sin preámbulos las preguntas y las respuestas:



  • Yo conocí la comiquería en el año 98, ¿hace cuánto que la tenés?

La comiquería se abrió oficialmente en Febrero de 1997, así que tenemos 14 años de vida.
  • ¿Cómo fue que empezaste con milenio oscuro? porque hay que ser valiente para llevarlo a cabo. Varias veces pensé en largar todo y ponerme una comiquería o algo así pero todavía no tuve el impulso suficiente.

A principios de los 90, con un grupo de amigos comenzamos a incursionar en el rol, en esa época Advanced Dungeons and Dragons (wiki). Para comprar los libros, teníamos que viajar a Buenos Aires y hacer un largo recorrido por los diferentes lugares que vendían estos productos, y digo largo porque algunos tenían los libros, otros miniaturas, otros los dados, y eso hacia que nos la pasáramos en el subte!. En uno de esos viajes, compré mis primeras White Dwarf (soy el feliz poseedor de los nros. 1, 2 y 3 de la revista en castellano!), y ver esos ejércitos y esas miniaturas me despertó la curiosidad. Luego de un tiempo, compre varios juegos (entre ellos el reglamento y ejércitos de Warhammer 40,000, la mítica caja de Warhammer Quest) y con mi grupo de amigos empezamos de a poco a incursionar en el mundo de los wargames.
Entonces se me ocurrió la idea de probar suerte, y abrir un local para que todos puedan tener acceso, en nuestra ciudad (Necochea) de jugar y disfrutar del hobby. Para ese entonces, trabajaba con mi padre en un local de electrónica y telefonía.
Charlando con un amigo (Claudio Bernagozzi), se ofreció a prestarme parte de su local de videojuegos, como para "probar suerte", para ver la respuesta de la gente a los productos que tenia pensado comenzar a vender (comics, magic, warhammer, rol, sumamente extraños tanto para la época como para nuestra ciudad). Ya al mes me quedó chico ese lugar, y comencé a alquilar un local, donde ya empecé a armar lo que poco a poco sería el primer local comercial de Milenio Oscuro Comics.


  • En aquel entonces tenías un PEDAZO de ejercito de Skaven zarpadamente pintado. ¿Seguís pintando?, ¿seguís jugando Warhammer Fantasy?, ¿seguís jugando con Skaven o ahora jugás con otro ejercito?

En estos momentos tenemos un ejército de Orkos de WH40K que voy pintando en los (escasos) momentos libres que puedo hacerme. De aquel ejercito de Warhammer Fantasy de Skavens, solamente me quedaron las miniaturas que más me gustaban (la Rueda de la Muerte, la Campana Gritona, y varios personajes especiales). Desde que salió 8va. Edición estamos viendo con Iñaki (mi primo, que trabaja conmigo en el local) cual va a ser el ejército oficial del local. A mi me siguen gustando muchísimo los Skavens, pero creo que nos pasaremos a los Condes Vampiro.
Respondiendo un poco a la segunda parte de tu pregunta, sigo pintando dentro de lo que puedo, y lo mismo se aplica a jugar. Lo que sucede en esta nueva etapa que estamos viviendo en el local, de incorporar nuevos juegos y lineas de miniaturas, son tantos sistemas de reglas nuevos por aprender, que la mayor parte del tiempo estamos leyendo libros y probándolos para luego enseñar y que los chicos aprendan y jueguen por ellos mismos.

  • ¿Cuánta gente juega wargames allá?, ¿Cuáles son los más populares?

En estos momentos tenemos una base muy grande de gente que juega wargames. No te puedo dar una precisión exacta, pero las ligas y campañas de Warhammer 40,000 las juegan un promedio de 10-12 personas, y después tenés muchos que juegan casual y no se prenden a estos eventos que duran muchas semanas, o los que juegan solamente torneos. A eso sumale los que juegan en sus casas, y aparte los que por un tiempo se pasan a juegos de cartas. Así que la número ¡es grande!
Los más populares son Warhammer 40,000 y le sigue Warhammer Fantasy, desplazado por primera vez desde hace un par de años al segundo lugar. Le siguen los nuevos juegos que recién están arrancando, como Warmachine, Dystopian Wars, Wings of WarSpace Hulk y Warhammer Quest.

Vista del local por dentro (bajada del Facebook)

  • Entre las cosas que hacen allá (porque creo que no sos sólo vos), tienen un podcast de comics, y màs cosas. ¿Qué podcast escuchaste que los decidieron a hacer el suyo propio?

Desde que tengo el local, siempre he tenido columnas de radio para hacer reviews y promocionar el mundo del comic y los juegos. Allá por el año 2005, me planteé hacer lo mismo, pero online, para que nos escuche también la gente que se acercaba a la web y no vivía en Necochea. Buscando por internet, descubrí el mundo de los podcasts, y el primero que oí fue Comic Geekos (link), unos flacos de El Salvador con los cuales me puse en contacto y a partir de ahí nos hicimos muy amigos. Luego comencé a investigar cómo era todo esto de los podcasts, qué requisitos se necesitaban para grabarlos (hardware, software, etc), y junto a mi amigo Mariano Bugando grabé el primer "Milenio Oscuro Podcast". Ya vamos por el episodio 108, tenemos períodos en los que no grabamos, pero tratamos de darle una continuidad semanal, y la verdad que es una actividad fascinante, complicada (porque no siempre las cosas salen como uno quiere!), y muy placentera! Por otro lado, logramos que mucha gente se acerque a nuestra web y nos conozca a través de los podcasts, y de hecho muchos se han transmitido a través de la radio de nuestra ciudad como si de un programa radial se tratara.
  
  • Ya conté la historia de que empecé Warhammer y los juegos de rol,  gracias a una charla que tuvimos hace muchos años allá por el año 98 en necochea. Lamentablemente no pude pasar cuando estaban abiertos este año pero ya iré para allá. ¿Te animás a recomendar algún juego y algún libro? Como para no perder la idea que tengo de vos...

Uff, es una pregunta complicada ¡¡jaja! Si me preguntas sobre juegos de miniaturas, te recomendaría "Warmachine" (wiki es, wiki en), un excelente juego con unas reglas muy interesantes, y que ya vamos a hacer una reseña muy pronto en nuestra web y en el podcast. En cuanto a libros, en estos momentos estoy leyendo una novela de Warhammer 40,000 de la editorial Black Library, llamada "Tales of the Heresy" que contiene varias historias de la época de la Herejía de Horus (para los que conocen la historia de Warhammer 40,000 sabrán de qué estoy hablando jaja), para los que no: wiki.



Bueno hasta acá las preguntas que hice, con respecto a las recomendaciones intenté empezar un par de veces con un audio-book del primer libro de la herejía de Horus pero no pude y abandoné. El juego Warmachine está entre las cosas que quiero probar, quizás me gusta un poco más el transfondo de Hordes (wiki en), aunque ambos juegos tienen un arte muy bonito.
Justo ahora en el grupo estamos empezando a probar infínity, con lo que creo que por un tiempo no vamos a probar un nuevo juegos. Pero ya astraud demostró tener interés en Hordes, así que en algún futuro...
Gracias por participar de esta entrevista Nestor, un abrazo, y en algún momento nos estaremos viendo.

B.


Datos del local para los que quieran darse una vuelta:

Milenio Oscuro Comics
Avda. 59 - Nro. 2915
Necochea (7630)
Pcia. Bs. As. - Argentina
WEB: www.mileniooscurocomics.com.ar
MAIL: mileniooscurocomics@gmail.com



martes, 5 de abril de 2011

Haciendo Chozas (por ahora choza)

Tenía un tubo de los de los rollos de papel grandes. Tenía un tubo de cartón de unos 9 cm de diámetro. Tenía unas futuras chozas en mis manos y no me daba cuenta...
Para la primera tomé un árbol que tenía hecho, un corcho, unos palitos para comer suyi que son descartables, y poniéndolos ordenadamente en un cartón quedó algo que va tomando forma, pero todavía está en pañales.
Para poder hacer las "vigas" de lo que será el techo de la choza le hice unas muescas a los palitos chinos, de manera de que puedan agarrarse al mm de espesor del cartón. Pegué con cola vinílica bien espesa los palitos al tubo, y la raíz del árbol al suelo. Otra de las cosas que hice fue ponerle cinta de carpintero al borde así quedaba mucho más presentable.


Vista de la choza, los palitos con muesca y el árbol pegado con cola vinília al cartón.

Empecé pintando de marrón toda la choza, adentro y afuera. Lo más importante era poder darle un color por adentro, porque después una vez que pegara el techo me iba a ser imposible pintarlo bien. Después tomé un verde eléctrico y un amarillo, y empecé a pasarlo por el cartón para pintar lo que será el pasto de la escenografía.

Detalle del banco hecho con un corcho.
Colores usados, el marrón y el verde formado por el amarillo y el verde.

No quedó super centrado pero creo que aguanta una lluvia.

Ya sobre el final del domingo (día que hice esto) empecé a recortar triángulos acordes a los que se formaban en el techo y los pegué con plasticola, sujetándolos con broches porque el cartón tenía sus propias ideas de cómo quedar. Además con cinta logré sellar las grietas entre los triángulos.


Vista de cómo quedó pintado el pastito y el  banco.

Provisorio sistema de construcción.

No tiene mucha textura con lo que probablemente la próxima capa de pintura se la mande directamente con arena, voy a probar como queda eso. En fin, hay que ir variando la forma de hacer las cosas así van saliendo distintas cosas.
Al pasto le voy a poner flock y arena que me gusta como queda.

B.


Pintando Saurios (entre otras cosas) ...


La semana pasada empecé con los últimos saurios que me faltaban, los tenía hace tiempo con una mano de verde, algunos tenían las lanzas o armas con colores marrones, las partes óseas con un gricesito, pero nada más. Me puse con ganas y empecé a ponerle colores a las uñas, a los dientes, los ojos, le puse una capa de verde oscuro (petróleo) sobre las escamas de la espalda.

Colores: verde claro para el color base, verde petroleo para la zona de las escamas y gris lluvia para el pincel seco sobre las escamas y para las partes óseas.
Saurios mostrando el color base, el verde petroleo y el pincel seco.

Detalle deescamas.





lunes, 4 de abril de 2011

Finalizando más escenografías

Quedaba poco por hacer, ahora le tocó el turno del círculo mágico y de la primera trinchera que hice. Lo que le faltaba era básicamente ponerle algo de flock y/o pasto eléctrico a ambas. 

A la trinchera le pasé un pincel seco de amarillo, amarillo blanqueado sobre la arena y sobre los ladrillos. Después le pegué una hilera de pasto eléctrico "seco" al lado de los ladrillos y otra de flock bend meadow (de GF9) cerca del borde de la escenografía. Quedó así: 


Trinchera (para infínity)

Detalle

Por otro lado ya casi estaba el círculo mágico. Tenía una base de arena que me gustaba pero que era muy monótona. Para romper eso lo que hice fue agregar un flock que me había regalado astraud hace como un año y lo puse rodeando el dolmen ese, pero dejando un espacio "yermo". Además como quería probar los distintos blends que había comprado hace poco puse manchones de distintos blends: Meadow, coníferas, uno de otoño y otro de pantano.






A ambas las voy a barnizar cuando pare de llover.

Un saludo y buenas noches.
Insomnemente, B.